黑悟空文化输出历史之最了吧? 342回复/ 50201581 浏览

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对内打击文化反贼本来也是输出的一部分

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悄悄问一下,怎么定义文化反贼,谁来定义?

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引用 @miracol 发表的:
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也不能这么对比,一个3年一个3天,黑神话还因为up主太多稀释流量,加起来得多少了

也不能这么对比,一个3年一个3天,黑神话还因为up主太多稀释流量,加起来得多少了

我给的这两个都是油管官方账号下的视频,黑神话悟空那个是“official”。。原神英文油管官方账号758万的关注量,日文官方194万的关注量。黑神话悟空油管只有英文官方账号,9.55万的关注量,基本上热度就是前几天,除非后面拿到TGA大奖能再回春一波。。。对于单机游戏来说,其实黑神话悟空的宣传片播放量不低了,但是原神是“霸权”游戏,在油管排行榜上都是订阅量能进top10的游戏。单机游戏黑神话悟空未来订阅如果能破500K就已经很不错了。

我给的这两个都是油管官方账号下的视频,黑神话悟空那个是“official”。。原神英文油管官方账号758万的关注量,日文官方194万的关注量。黑神话悟空油管只有英文官方账号,9.55万的关注量,基本上热度就是前几天,除非后面拿到TGA大奖能再回春一波。。。对于单机游戏来说,其实黑神话悟空的宣传片播放量不低了,但是原神是“霸权”游戏,在油管排行榜上都是订阅量能进top10的游戏。单机游戏黑神话悟空未来订阅如果能破500K就已经很不错了。

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我其实也没有在指责原神的意思,也可以说在有黑神话悟空前,我们确实也没想过自己的游戏能有什么走向全球的自信筹码,像三剑,河洛,天命奇御这些都还是国内玩家圈地自嗨,此前太吾绘卷算是独立游戏一次中式游戏出圈,从玩法,到美术到世界观,可以说是纯度极高了,老外一看就知道这是中国的东西。但毕竟那是独立游戏,本身有点风格相对自由也正是独立游戏的一大卖点,这种高纯度是否在3a游戏中行得通,并没有得到过验证,现在大家都看到了,黑神话已经算是正式扛起了3a高纯度中式游戏的大旗了。原神限于商业原因,最开始还是以日式二游的形式面相海外玩家的,虽然确实在文化输出方面做了很多努力,但只能说底子就难称"中式游戏",在文化输出方面只能说是"捎带手"推一把。

我其实也没有在指责原神的意思,也可以说在有黑神话悟空前,我们确实也没想过自己的游戏能有什么走向全球的自信筹码,像三剑,河洛,天命奇御这些都还是国内玩家圈地自嗨,此前太吾绘卷算是独立游戏一次中式游戏出圈,从玩法,到美术到世界观,可以说是纯度极高了,老外一看就知道这是中国的东西。但毕竟那是独立游戏,本身有点风格相对自由也正是独立游戏的一大卖点,这种高纯度是否在3a游戏中行得通,并没有得到过验证,现在大家都看到了,黑神话已经算是正式扛起了3a高纯度中式游戏的大旗了。原神限于商业原因,最开始还是以日式二游的形式面相海外玩家的,虽然确实在文化输出方面做了很多努力,但只能说底子就难称"中式游戏",在文化输出方面只能说是"捎带手"推一把。

一个东西本土化越严重,就越不可能推广到全世界。。日本游戏推广到世界的是哪些?任天堂三大IP马里奥、宝可梦、塞尔达。。。水管工马里奥、塞尔达的林克一看就不是日本人,勇者救公主的故事,城堡、龙、这些元素都不是日本文化吧,仅仅在一些彩蛋里,比如席卡族人,才会体现一些日本的特色。宝可梦里面那么多精灵,和日本文化相关的比如忍蛙、雪妖女、天乐河童这些,占比很小了的,反而大部分神兽都有参考欧洲神话。比如阿尔宙斯、基格尔德、三柱神、哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔等等。。至于Sony、Konami、CAPCOM这些日本厂商的代表作:战神、索尼克、魂斗罗、怪猎、生化危机,包括这几年的法环、没有一个故事是和日本本土有关的,全部是日本人讲欧美的故事。。。那我们看看日本本土文化的那些游戏,比如《如龙》系列,讲日本黑道的,日本的GTA,也是3A大作,但根本没法往外卖啊。又或者讲日本历史的《信长之野望》、《战国无双》这些系列,就是日本自己玩啊,最多辐射到东亚文化圈,除了这圈以外就不吃这套内容了。。

一个东西本土化越严重,就越不可能推广到全世界。。日本游戏推广到世界的是哪些?任天堂三大IP马里奥、宝可梦、塞尔达。。。水管工马里奥、塞尔达的林克一看就不是日本人,勇者救公主的故事,城堡、龙、这些元素都不是日本文化吧,仅仅在一些彩蛋里,比如席卡族人,才会体现一些日本的特色。宝可梦里面那么多精灵,和日本文化相关的比如忍蛙、雪妖女、天乐河童这些,占比很小了的,反而大部分神兽都有参考欧洲神话。比如阿尔宙斯、基格尔德、三柱神、哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔等等。。至于Sony、Konami、CAPCOM这些日本厂商的代表作:战神、索尼克、魂斗罗、怪猎、生化危机,包括这几年的法环、没有一个故事是和日本本土有关的,全部是日本人讲欧美的故事。。。那我们看看日本本土文化的那些游戏,比如《如龙》系列,讲日本黑道的,日本的GTA,也是3A大作,但根本没法往外卖啊。又或者讲日本历史的《信长之野望》、《战国无双》这些系列,就是日本自己玩啊,最多辐射到东亚文化圈,除了这圈以外就不吃这套内容了。。

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引用 @鲁少年 发表的:
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悄悄问一下,怎么定义文化反贼,谁来定义?

悄悄问一下,怎么定义文化反贼,谁来定义?

你明明都懂,也知道我在说什么,何苦要装呢,有话直说

你明明都懂,也知道我在说什么,何苦要装呢,有话直说

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引用 @虎扑JR1699076390 发表的:
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这应该已经回本,赚很多了吧

这应该已经回本,赚很多了吧

3天50亿,成本6亿,媒体预估黑🐒不算周边其余产出,只算游戏本体就能卖100亿

3天50亿,成本6亿[奸笑],媒体预估黑🐒不算周边其余产出,只算游戏本体就能卖100亿

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引用 @你听得到jerry 发表的:
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目前450万份90%中文,也就是其他语言大概率就50万份左右。可以算是成功的文化输出,但是最还是称不上。主要意义还是在于证明中国有能力做出高质量的单机大作,这就够了。

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目前450万份90%中文,也就是其他语言大概率就50万份左右。可以算是成功的文化输出,但是最还是称不上。主要意义还是在于证明中国有能力做出高质量的单机大作,这就够了。

1080万了,国外230万

1080万了,国外230万

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引用 @虎扑JR1110448822 发表的:
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一个东西本土化越严重,就越不可能推广到全世界。。日本游戏推广到世界的是哪些?任天堂三大IP马里奥、宝可梦、塞尔达。。。水管工马里奥、塞尔达的林克一看就不是日本人,勇者救公主的故事,城堡、龙、这些元素都不是日本文化吧,仅仅在一些彩蛋里,比如席卡族人,才会体现一些日本的特色。宝可梦里面那么多精灵,和日本文化相关的比如忍蛙、雪妖女、天乐河童这些,占比很小了的,反而大部分神兽都有参考欧洲神话。比如阿尔宙斯、基格尔德、三柱神、哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔等等。。至于Sony、Konami、CAPCOM这些日本厂商的代表作:战神、索尼克、魂斗罗、怪猎、生化危机,包括这几年的法环、没有一个故事是和日本本土有关的,全部是日本人讲欧美的故事。。。那我们看看日本本土文化的那些游戏,比如《如龙》系列,讲日本黑道的,日本的GTA,也是3A大作,但根本没法往外卖啊。又或者讲日本历史的《信长之野望》、《战国无双》这些系列,就是日本自己玩啊,最多辐射到东亚文化圈,除了这圈以外就不吃这套内容了。。

一个东西本土化越严重,就越不可能推广到全世界。。日本游戏推广到世界的是哪些?任天堂三大IP马里奥、宝可梦、塞尔达。。。水管工马里奥、塞尔达的林克一看就不是日本人,勇者救公主的故事,城堡、龙、这些元素都不是日本文化吧,仅仅在一些彩蛋里,比如席卡族人,才会体现一些日本的特色。宝可梦里面那么多精灵,和日本文化相关的比如忍蛙、雪妖女、天乐河童这些,占比很小了的,反而大部分神兽都有参考欧洲神话。比如阿尔宙斯、基格尔德、三柱神、哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔等等。。至于Sony、Konami、CAPCOM这些日本厂商的代表作:战神、索尼克、魂斗罗、怪猎、生化危机,包括这几年的法环、没有一个故事是和日本本土有关的,全部是日本人讲欧美的故事。。。那我们看看日本本土文化的那些游戏,比如《如龙》系列,讲日本黑道的,日本的GTA,也是3A大作,但根本没法往外卖啊。又或者讲日本历史的《信长之野望》、《战国无双》这些系列,就是日本自己玩啊,最多辐射到东亚文化圈,除了这圈以外就不吃这套内容了。。

没必要杠,原神就是包装成日系游戏出海的,从名字到画风都让人乍一眼看上去以为是日系游戏,外媒报道这游戏都是用日本游戏模仿者来形容的。

前面也反复强调了,文化输出并不是一个游戏的首要目的,这些商业游戏首先是要赚钱的,所以我说我并没有指责原神的意思,但你一个把自己包装成日系游戏的就没必要来碰瓷文化输出了吧。之前nyt发的文章甚至阴阳这一点,意思是我们没自己的游戏特制,就靠模仿日本游戏。

没必要杠,原神就是包装成日系游戏出海的,从名字到画风都让人乍一眼看上去以为是日系游戏,外媒报道这游戏都是用日本游戏模仿者来形容的。

前面也反复强调了,文化输出并不是一个游戏的首要目的,这些商业游戏首先是要赚钱的,所以我说我并没有指责原神的意思,但你一个把自己包装成日系游戏的就没必要来碰瓷文化输出了吧。之前nyt发的文章甚至阴阳这一点,意思是我们没自己的游戏特制,就靠模仿日本游戏。

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引用 @虎扑JR1433180801 发表的:
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有点道理啊,难道老外就只玩不评论?除非你能拿出老外更不喜欢评论的证据,否则他那个结论挺合理的。。评论人数占比国内外差不多这个前提假设不比老外不爱评论这个假设来的靠谱多了?

有点道理啊,难道老外就只玩不评论?除非你能拿出老外更不喜欢评论的证据,否则他那个结论挺合理的。。评论人数占比国内外差不多这个前提假设不比老外不爱评论这个假设来的靠谱多了?

老外对这个游戏留评论的概率可能跟对别的游戏差不多,但是中国玩家在这个游戏上留评论的概率绝对比正常情况下其他的游戏大

老外对这个游戏留评论的概率可能跟对别的游戏差不多,但是中国玩家在这个游戏上留评论的概率绝对比正常情况下其他的游戏大

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引用 @虎扑JR1110448822 发表的:
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一个东西本土化越严重,就越不可能推广到全世界。。日本游戏推广到世界的是哪些?任天堂三大IP马里奥、宝可梦、塞尔达。。。水管工马里奥、塞尔达的林克一看就不是日本人,勇者救公主的故事,城堡、龙、这些元素都不是日本文化吧,仅仅在一些彩蛋里,比如席卡族人,才会体现一些日本的特色。宝可梦里面那么多精灵,和日本文化相关的比如忍蛙、雪妖女、天乐河童这些,占比很小了的,反而大部分神兽都有参考欧洲神话。比如阿尔宙斯、基格尔德、三柱神、哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔等等。。至于Sony、Konami、CAPCOM这些日本厂商的代表作:战神、索尼克、魂斗罗、怪猎、生化危机,包括这几年的法环、没有一个故事是和日本本土有关的,全部是日本人讲欧美的故事。。。那我们看看日本本土文化的那些游戏,比如《如龙》系列,讲日本黑道的,日本的GTA,也是3A大作,但根本没法往外卖啊。又或者讲日本历史的《信长之野望》、《战国无双》这些系列,就是日本自己玩啊,最多辐射到东亚文化圈,除了这圈以外就不吃这套内容了。。

一个东西本土化越严重,就越不可能推广到全世界。。日本游戏推广到世界的是哪些?任天堂三大IP马里奥、宝可梦、塞尔达。。。水管工马里奥、塞尔达的林克一看就不是日本人,勇者救公主的故事,城堡、龙、这些元素都不是日本文化吧,仅仅在一些彩蛋里,比如席卡族人,才会体现一些日本的特色。宝可梦里面那么多精灵,和日本文化相关的比如忍蛙、雪妖女、天乐河童这些,占比很小了的,反而大部分神兽都有参考欧洲神话。比如阿尔宙斯、基格尔德、三柱神、哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔等等。。至于Sony、Konami、CAPCOM这些日本厂商的代表作:战神、索尼克、魂斗罗、怪猎、生化危机,包括这几年的法环、没有一个故事是和日本本土有关的,全部是日本人讲欧美的故事。。。那我们看看日本本土文化的那些游戏,比如《如龙》系列,讲日本黑道的,日本的GTA,也是3A大作,但根本没法往外卖啊。又或者讲日本历史的《信长之野望》、《战国无双》这些系列,就是日本自己玩啊,最多辐射到东亚文化圈,除了这圈以外就不吃这套内容了。。

你用日本举例是很不恰当的,因为日本在文化产品的统治力是仅次于美国的,单说游戏甚至完全不输美国。而且他输出意识形态目的性远没有美国那么强烈,日本游戏根本不会去考虑我游戏里是否要多做文化输出这种事情。但我们现阶段是没有这样的市场主导地位的,当然你未必要定义"中式游戏",就像我说的原神这样把自己包装成日系游戏先把钱赚了再说。

你用日本举例是很不恰当的,因为日本在文化产品的统治力是仅次于美国的,单说游戏甚至完全不输美国。而且他输出意识形态目的性远没有美国那么强烈,日本游戏根本不会去考虑我游戏里是否要多做文化输出这种事情。但我们现阶段是没有这样的市场主导地位的,当然你未必要定义"中式游戏",就像我说的原神这样把自己包装成日系游戏先把钱赚了再说。

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引用 @touch0802 发表的:
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油管几乎是爆炸性输出,最热门话题一之,这个比Steam评论重要多了,黑神话是最近多年中国最强文化输出了!比那些网络游戏好太多太多

油管几乎是爆炸性输出,最热门话题一之,这个比Steam评论重要多了,黑神话是最近多年中国最强文化输出了!比那些网络游戏好太多太多

我给老哥上图图

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引用 @飞羽MrsManUtd 发表的:
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中文评论占比90%到你这儿就成了450万份90%中文了,你学新闻的?

中文评论占比90%到你这儿就成了450万份90%中文了,你学新闻的?

油管随便截的图

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引用 @逻辑不行就绕道哦 发表的:
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如果只看流量,那么鸡哥就是华语乐坛最牛的代表歌手

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如果只看流量,那么鸡哥就是华语乐坛最牛的代表歌手

看啥也是原神强啊,还搁这塞尔达呢,昆桑

看啥也是原神强啊,还搁这塞尔达呢,昆桑

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引用 @虎扑JR1110448822 发表的:
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我给的这两个都是油管官方账号下的视频,黑神话悟空那个是“official”。。原神英文油管官方账号758万的关注量,日文官方194万的关注量。黑神话悟空油管只有英文官方账号,9.55万的关注量,基本上热度就是前几天,除非后面拿到TGA大奖能再回春一波。。。对于单机游戏来说,其实黑神话悟空的宣传片播放量不低了,但是原神是“霸权”游戏,在油管排行榜上都是订阅量能进top10的游戏。单机游戏黑神话悟空未来订阅如果能破500K就已经很不错了。

我给的这两个都是油管官方账号下的视频,黑神话悟空那个是“official”。。原神英文油管官方账号758万的关注量,日文官方194万的关注量。黑神话悟空油管只有英文官方账号,9.55万的关注量,基本上热度就是前几天,除非后面拿到TGA大奖能再回春一波。。。对于单机游戏来说,其实黑神话悟空的宣传片播放量不低了,但是原神是“霸权”游戏,在油管排行榜上都是订阅量能进top10的游戏。单机游戏黑神话悟空未来订阅如果能破500K就已经很不错了。

也没和原神比啊

也没和原神比啊

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引用 @蛋子酥学二胡 发表的:
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你别应急啊

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我把一样的话说了一遍,变成我应激了?

我把一样的话说了一遍,变成我应激了?

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引用 @虎扑JR1289962720 发表的:
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如果外国人研究原著,一定能明白这游戏是魔改

如果外国人研究原著,一定能明白这游戏是魔改

那就达到目的了,让他们去看原著

那就达到目的了,让他们去看原著

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引用 @天河梁朝伟 发表的:
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原神输出塞尔达元素确实厉害

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原神输出塞尔达元素确实厉害

急死了,要不你去和新华社说说吧,那边说原神是文化输出榜样🤣

急死了,要不你去和新华社说说吧,那边说原神是文化输出榜样🤣

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引用 @雾云霏雨 发表的:
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你要知道单机游戏就是刚开始发行那会火,持续热度会很差很差,很快就没热度了,除非dlc跟上,一般dlc水准都不咋样。。

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你要知道单机游戏就是刚开始发行那会火,持续热度会很差很差,很快就没热度了,除非dlc跟上,一般dlc水准都不咋样。。

你要知道,和一个游戏相关的视频会有无数个,有攻略的,娱乐剪辑的,各种各样的,点击量不可能集中到某一个视频上啊。你是不是很少玩游戏啊?

你要知道,和一个游戏相关的视频会有无数个,有攻略的,娱乐剪辑的,各种各样的,点击量不可能集中到某一个视频上啊。你是不是很少玩游戏啊?

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Re:黑悟空文化输出历史之最了吧?
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