黑悟空文化输出历史之最了吧? 342回复/ 50201581 浏览

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说实话,这游戏真的绝大多数是中国人在玩

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说实话,这游戏真的绝大多数是中国人在玩

你不然查查哪个大型3a游戏不是中国人玩的多呢,中国玩家的体量在这摆着

你不然查查哪个大型3a游戏不是中国人玩的多呢,中国玩家的体量在这摆着

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引用 @koobe-bryannt 发表的:
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原神里面加那点中国元素,根本就可以忽略不计。不说别的,假如让一个没玩过游戏的打开原神,他能知道这是中国游戏?当然我只是在陈述一个客观事实,本来作为一个面向全球的商业产品,文化输出并不是他必须要承担的责任。原神这类二游本质还是媚宅是日漫底子的媚宅二次元文化,然后才是套这个皮上搞点中国元素。你一个中国游戏就这么点中国元素就别说什么文化输出了。

原神里面加那点中国元素,根本就可以忽略不计。不说别的,假如让一个没玩过游戏的打开原神,他能知道这是中国游戏?当然我只是在陈述一个客观事实,本来作为一个面向全球的商业产品,文化输出并不是他必须要承担的责任。原神这类二游本质还是媚宅是日漫底子的媚宅二次元文化,然后才是套这个皮上搞点中国元素。你一个中国游戏就这么点中国元素就别说什么文化输出了。

文化定义权才是最顶级的文化输出啊,功夫熊猫,花木兰,七龙珠,三国无双,哪个不是人家定义的?

文化定义权才是最顶级的文化输出啊,功夫熊猫,花木兰,七龙珠,三国无双,哪个不是人家定义的?

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wc,魔怔人

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说实话,这游戏真的绝大多数是中国人在玩

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说实话,这游戏真的绝大多数是中国人在玩

不好意思大家,这个真不是我牛球迷,我牛区人少,没见过这个,丢不起这人

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最开始的人物全都是欧美名字和中国名字,连个日本风名字的武器角色装备特产建筑都没有,技能名字都是中国诗句,也是日本风?二次元媚宅是什么风格?你意思是二次元都归日本喽?

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最开始的人物全都是欧美名字和中国名字,连个日本风名字的武器角色装备特产建筑都没有,技能名字都是中国诗句,也是日本风?二次元媚宅是什么风格?你意思是二次元都归日本喽?

游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

游戏的载体最直接的就是美术和玩法,至于角色叫什么这东西这些相对来说并没那么重要。三国无双全是中国人人家也一玩就知道这是日本人做的游戏,或者直接称为“日本风”的游戏,无论是游戏的美术,台词风格还是玩法设计都是日本游戏的风味。日本做的全西化设定的游戏也很多,不妨碍熟悉游戏的人一玩就知道这是日本人做的东西,举个大众一点的,比如海贼王也是典型的世界大杂烩,甚至真人版都找的欧美人拍的,你觉得陌生人能不能一眼就看出这个是日本的文化产品。再比如你说的fate也是一样,本质上是个大杂烩。而原神正是这类大杂烩型的东西,展示给国外看到的就是用着日文标题,日式二次元媚宅美术,玩法还搞点小动作蹭塞尔达的东西。说直白点,在海外市场,这就是包装了个“日式”皮面向好这口的玩家了。

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引用 @junqqq999 发表的:
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过于在乎外部评价是种病,得治。我要说的是黑神话悟空是个商品,首先做出来要能卖多点赚钱,这一点已经完成。然后我们国人更买账,那就对了,因为这是我们自己的文化产品。如果能得到其他国家玩家认可,那就更好了。至于什么文化输出之类东西,正经人不在乎,让键政玩家叨叨去吧。

过于在乎外部评价是种病,得治。我要说的是黑神话悟空是个商品,首先做出来要能卖多点赚钱,这一点已经完成。然后我们国人更买账,那就对了,因为这是我们自己的文化产品。如果能得到其他国家玩家认可,那就更好了。至于什么文化输出之类东西,正经人不在乎,让键政玩家叨叨去吧。

同意

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原神和黑神话在海外也就差个零,黑神话4%原神40%

原神和黑神话在海外也就差个零,黑神话4%原神40%

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引用 @图图的小头爸爸 发表的:
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目前大家预估国外销量也就大几十万份,顶天了100万,主要还是中国这销售多

目前大家预估国外销量也就大几十万份,顶天了100万,主要还是中国这销售多

你可以横向对比一下,顶天100万的销量也很多了,就是只看国外市场只狼发售当天也不如这个数据,我印象里只狼是10天全球才突破200万,第一天只有几十万(虽然我玩后感觉,黑猴和只狼差距还是挺明显的)

你可以横向对比一下,顶天100万的销量也很多了,就是只看国外市场只狼发售当天也不如这个数据,我印象里只狼是10天全球才突破200万,第一天只有几十万(虽然我玩后感觉,黑猴和只狼差距还是挺明显的)

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引用 @蛋子酥学二胡 发表的:
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外国人为什么必须要评论?你一个个去看得出来外国人爱评论的结论吗?他们买游戏的又不是女拳,玩就行了为什么非要评论?评论就不能玩完再评论?

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外国人为什么必须要评论?你一个个去看得出来外国人爱评论的结论吗?他们买游戏的又不是女拳,玩就行了为什么非要评论?评论就不能玩完再评论?

这个前提就是 外国人和中国人的评论意愿是一致的,我觉得是个很合理的假设

这个前提就是 外国人和中国人的评论意愿是一致的,我觉得是个很合理的假设

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引用 @koobe-bryannt 发表的:
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关键是他输出的真的是“中华文化”,原神等二游虽然也算火吧,但输出了啥?

关键是他输出的真的是“中华文化”,原神等二游虽然也算火吧,但输出了啥?

原神还是输出了点东西的,舞狮,龙灯,春节,京剧啥的,还有就是乐器+地貌输出了不少,二胡张家界黄龙啥的。原神之前应该更火一点其实,原神这几年数不清多少次推特热搜了,其实比销量更难,这个什么X区X区第一,原神前几个版本好像发了新内容就是各语种大区第一。

原神还是输出了点东西的,舞狮,龙灯,春节,京剧啥的,还有就是乐器+地貌输出了不少,二胡张家界黄龙啥的。原神之前应该更火一点其实,原神这几年数不清多少次推特热搜了,其实比销量更难,这个什么X区X区第一,原神前几个版本好像发了新内容就是各语种大区第一。

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引用 @爱吃长颈鹿蛋的波利娜 发表的:
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以前只有被输出,现在可以自己输出自己了,这也是必须要经历的

以前只有被输出,现在可以自己输出自己了,这也是必须要经历的

西游记电视剧从小放到大 还需要个破游戏来输出?

西游记电视剧从小放到大 还需要个破游戏来输出?

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引用 @虎扑JR1642306238 发表的:
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说实话,这游戏真的绝大多数是中国人在玩

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说实话,这游戏真的绝大多数是中国人在玩

没问题啊,但你把中文的占比拿掉只对比国外,三天840万份,中文占90%,这也是84万份,你对比最炙手可热的TPC年度最佳游戏,只狼十天才200万份,法环三天500万份,只看国外也不差的

没问题啊,但你把中文的占比拿掉只对比国外,三天840万份,中文占90%,这也是84万份,你对比最炙手可热的TPC年度最佳游戏,只狼十天才200万份,法环三天500万份,只看国外也不差的

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引用 @廣廣黑龍大崛起 发表的:
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乐死了,那你说是什么数?

乐死了,那你说是什么数?

肯定不可能 中国黑神话玩家起码一半没有小黑盒吧

肯定不可能 中国黑神话玩家起码一半没有小黑盒吧

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引用 @Man-u 发表的:
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原神还是输出了点东西的,舞狮,龙灯,春节,京剧啥的,还有就是乐器+地貌输出了不少,二胡张家界黄龙啥的。原神之前应该更火一点其实,原神这几年数不清多少次推特热搜了,其实比销量更难,这个什么X区X区第一,原神前几个版本好像发了新内容就是各语种大区第一。

原神还是输出了点东西的,舞狮,龙灯,春节,京剧啥的,还有就是乐器+地貌输出了不少,二胡张家界黄龙啥的。原神之前应该更火一点其实,原神这几年数不清多少次推特热搜了,其实比销量更难,这个什么X区X区第一,原神前几个版本好像发了新内容就是各语种大区第一。

我其实也没有在指责原神的意思,也可以说在有黑神话悟空前,我们确实也没想过自己的游戏能有什么走向全球的自信筹码,像三剑,河洛,天命奇御这些都还是国内玩家圈地自嗨,此前太吾绘卷算是独立游戏一次中式游戏出圈,从玩法,到美术到世界观,可以说是纯度极高了,老外一看就知道这是中国的东西。但毕竟那是独立游戏,本身有点风格相对自由也正是独立游戏的一大卖点,这种高纯度是否在3a游戏中行得通,并没有得到过验证,现在大家都看到了,黑神话已经算是正式扛起了3a高纯度中式游戏的大旗了。原神限于商业原因,最开始还是以日式二游的形式面相海外玩家的,虽然确实在文化输出方面做了很多努力,但只能说底子就难称"中式游戏",在文化输出方面只能说是"捎带手"推一把。

我其实也没有在指责原神的意思,也可以说在有黑神话悟空前,我们确实也没想过自己的游戏能有什么走向全球的自信筹码,像三剑,河洛,天命奇御这些都还是国内玩家圈地自嗨,此前太吾绘卷算是独立游戏一次中式游戏出圈,从玩法,到美术到世界观,可以说是纯度极高了,老外一看就知道这是中国的东西。但毕竟那是独立游戏,本身有点风格相对自由也正是独立游戏的一大卖点,这种高纯度是否在3a游戏中行得通,并没有得到过验证,现在大家都看到了,黑神话已经算是正式扛起了3a高纯度中式游戏的大旗了。原神限于商业原因,最开始还是以日式二游的形式面相海外玩家的,虽然确实在文化输出方面做了很多努力,但只能说底子就难称"中式游戏",在文化输出方面只能说是"捎带手"推一把。

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引用 @toofashion 发表的:
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流浪地球1我去电影院看过,觉得一般,真没有吹的那么好看,2不知道如何。

流浪地球1我去电影院看过,觉得一般,真没有吹的那么好看,2不知道如何。

2比1高太多了

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引用 @蛋子酥学二胡 发表的:
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外国人为什么必须要评论?你一个个去看得出来外国人爱评论的结论吗?他们买游戏的又不是女拳,玩就行了为什么非要评论?评论就不能玩完再评论?

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外国人为什么必须要评论?你一个个去看得出来外国人爱评论的结论吗?他们买游戏的又不是女拳,玩就行了为什么非要评论?评论就不能玩完再评论?

那中国人为什么必须要评论?你一个个去看得出来中国人爱评论的结论吗?他们买游戏的又不是女拳,玩就行了为什么非要评论?评论就不能玩完再评论?

那中国人为什么必须要评论?你一个个去看得出来中国人爱评论的结论吗?他们买游戏的又不是女拳,玩就行了为什么非要评论?评论就不能玩完再评论?

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Re:黑悟空文化输出历史之最了吧?
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