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一言以蔽之,原神的英文名叫“genshin”而不是“yuanshen”,这意味着什么你不会不懂吧。难听点说有点又当又立了
那北京大学是Peking大学岂不是也要被你剥夺国籍了
那北京大学是Peking大学岂不是也要被你剥夺国籍了
原神里面加那点中国元素,根本就可以忽略不计。不说别的,假如让一个没玩过游戏的打开原神,他能知道这是中国游戏?当然我只是在陈述一个客观事实,本来作为一个面向全球的商业产品,文化输出并不是他必须要承担的责任。原神这类二游本质还是媚宅是日漫底子的媚宅二次元文化,然后才是套这个皮上搞点中国元素。你一个中国游戏就这么点中国元素就别说什么文化输出了。
原神里面加那点中国元素,根本就可以忽略不计。不说别的,假如让一个没玩过游戏的打开原神,他能知道这是中国游戏?当然我只是在陈述一个客观事实,本来作为一个面向全球的商业产品,文化输出并不是他必须要承担的责任。原神这类二游本质还是媚宅是日漫底子的媚宅二次元文化,然后才是套这个皮上搞点中国元素。你一个中国游戏就这么点中国元素就别说什么文化输出了。
那问你fate又是输出哪国文化?里面可是各国历史都有揉杂
那问你fate又是输出哪国文化?里面可是各国历史都有揉杂
海外华侨不算文化输出。除非他们能带动周边的非中华文化圈的人玩。但是这部分单独算的,我也没说这部分的人按 0 算,这部分的逻辑希望你能理解。我也只是在讨论“文化输出”,不要把销量和文化输出混为一谈。只有非中华文化圈的购买用户数量才能在一定程度上体现文化输出属性。最后,我确实挺搞笑的,希望你笑了
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海外华侨不算文化输出。除非他们能带动周边的非中华文化圈的人玩。但是这部分单独算的,我也没说这部分的人按 0 算,这部分的逻辑希望你能理解。
我也只是在讨论“文化输出”,不要把销量和文化输出混为一谈。只有非中华文化圈的购买用户数量才能在一定程度上体现文化输出属性。
最后,我确实挺搞笑的,希望你笑了
文化输出本来就是一个潜移默化的过程,漫威在全球疯狂收割也是看着前面多少部电影铺垫,现在悟空不管怎么样是开了个好头,你说真能有多大影响力不一定,但他和流浪地球一样,是先行者,有一有二就会有再三的。以前的鬼谷八荒和暖雪这种才是国人自娱自乐影响不大,黑悟空影响算很大了
文化输出本来就是一个潜移默化的过程,漫威在全球疯狂收割也是看着前面多少部电影铺垫,现在悟空不管怎么样是开了个好头,你说真能有多大影响力不一定,但他和流浪地球一样,是先行者,有一有二就会有再三的。以前的鬼谷八荒和暖雪这种才是国人自娱自乐影响不大,黑悟空影响算很大了
那问你fate又是输出哪国文化?里面可是各国历史都有揉杂
所以呢,你我不是说了原神本身没义务做文化输出,你到底有没有看我前面说的什么啊
所以呢,你我不是说了原神本身没义务做文化输出,你到底有没有看我前面说的什么啊
所以呢,你我不是说了原神本身没义务做文化输出,你到底有没有看我前面说的什么啊
所以呢,你我不是说了原神本身没义务做文化输出,你到底有没有看我前面说的什么啊
因为你的前提就是依托答辩,什么叫没有文化输出,只要你这个作品能有本国文化输出到国外就是文化输出,这么简单的道理。原神就是黑神话之前中国最成功的文化输出游戏,你再讨厌他也在这个位置。
因为你的前提就是依托答辩,什么叫没有文化输出,只要你这个作品能有本国文化输出到国外就是文化输出,这么简单的道理。原神就是黑神话之前中国最成功的文化输出游戏,你再讨厌他也在这个位置。
6,那原神角色名、地名都是拼音,单是一个美国华裔教原神中文拼写、拼音视频的播放量都有290万。。黑神话悟空的在海外体量就200万的销量,里面就算包括了50%的中国文化量也就是100万的文化传播影响力。原神的海外5000万的日活,只有20%的中文内容就有1000万的文化影响力。其他也不和你争辩了,就引用上面“讲好中国故事”一段话:“。。。。。。三是文化融通的故事。比如玄奘西行,将印度文化带回中国;1941年冼星海远赴阿拉木图,创作《阿曼盖尔德》等音乐作品,激励人们为抗击法西斯而战,等等。这些故事,如同一把沟通心灵、融通中外的“金钥匙”,拉近了不同文化背景的国家和地区人民之间的距离,引发出许多思考和共鸣。要创新对外话语表达方式,研究国外不同受众的习惯和特点,采用融通中外的概念、范畴、表述,把我们想讲的和国外受众想听的结合起来,把‘陈情’和‘说理’结合起来,把‘自己讲’和‘别人讲’结合起来。”通过讲故事,可以把情和理融合起来,也更能产生打动人和被受众接受的良好效果。同时,讲故事不仅简便易行,而且能增加传播内容的丰富性、生动性。轻松活泼的故事可以摆脱抽象和枯燥,吸引人们的兴趣,让人们通过自己的思考去理解。故事中衍生的知识和道理也往往更容易被记住。。。。。。”
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6,那原神角色名、地名都是拼音,单是一个美国华裔教原神中文拼写、拼音视频的播放量都有290万。。黑神话悟空的在海外体量就200万的销量,里面就算包括了50%的中国文化量也就是100万的文化传播影响力。原神的海外5000万的日活,只有20%的中文内容就有1000万的文化影响力。
其他也不和你争辩了,就引用上面“讲好中国故事”一段话:“。。。。。。三是文化融通的故事。比如玄奘西行,将印度文化带回中国;1941年冼星海远赴阿拉木图,创作《阿曼盖尔德》等音乐作品,激励人们为抗击法西斯而战,等等。
这些故事,如同一把沟通心灵、融通中外的“金钥匙”,拉近了不同文化背景的国家和地区人民之间的距离,引发出许多思考和共鸣。
要创新对外话语表达方式,研究国外不同受众的习惯和特点,采用融通中外的概念、范畴、表述,把我们想讲的和国外受众想听的结合起来,把‘陈情’和‘说理’结合起来,把‘自己讲’和‘别人讲’结合起来。”通过讲故事,可以把情和理融合起来,也更能产生打动人和被受众接受的良好效果。同时,讲故事不仅简便易行,而且能增加传播内容的丰富性、生动性。轻松活泼的故事可以摆脱抽象和枯燥,吸引人们的兴趣,让人们通过自己的思考去理解。故事中衍生的知识和道理也往往更容易被记住。。。。。。”
其实没这么复杂,我想说的就是原神这游戏从最开始企图把自己包装成日本游戏,就看出来当时的文化不自信。当然这未必是米哈游的问题,因为商业游戏首先还是考虑商业问题。基本原神也是在确信自己在海外打开了市场以后才加了更多中国元素,倒也算为时未晚。
其实没这么复杂,我想说的就是原神这游戏从最开始企图把自己包装成日本游戏,就看出来当时的文化不自信。当然这未必是米哈游的问题,因为商业游戏首先还是考虑商业问题。基本原神也是在确信自己在海外打开了市场以后才加了更多中国元素,倒也算为时未晚。
因为你的前提就是依托答辩,什么叫没有文化输出,只要你这个作品能有本国文化输出到国外就是文化输出,这么简单的道理。原神就是黑神话之前中国最成功的文化输出游戏,你再讨厌他也在这个位置。
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因为你的前提就是依托答辩,什么叫没有文化输出,只要你这个作品能有本国文化输出到国外就是文化输出,这么简单的道理。原神就是黑神话之前中国最成功的文化输出游戏,你再讨厌他也在这个位置。
我这不就是说这些游戏做的文化输出含量太低了。要说之前文化输出含量最高的游戏,我了解的应该是太吾绘款吧,就丢给老外人家一眼就知道这是个中国游戏。原神就冲他一开始想把自己包装成日本游戏也知道他没想走文化输出这块,他是火了以后加了很多中华文化要素进去,曲线救国吧只能说 。
我这不就是说这些游戏做的文化输出含量太低了。要说之前文化输出含量最高的游戏,我了解的应该是太吾绘款吧,就丢给老外人家一眼就知道这是个中国游戏。原神就冲他一开始想把自己包装成日本游戏也知道他没想走文化输出这块,他是火了以后加了很多中华文化要素进去,曲线救国吧只能说 。
我这不就是说这些游戏做的文化输出含量太低了。要说之前文化输出含量最高的游戏,我了解的应该是太吾绘款吧,就丢给老外人家一眼就知道这是个中国游戏。原神就冲他一开始想把自己包装成日本游戏也知道他没想走文化输出这块,他是火了以后加了很多中华文化要素进去,曲线救国吧只能说 。
我这不就是说这些游戏做的文化输出含量太低了。要说之前文化输出含量最高的游戏,我了解的应该是太吾绘款吧,就丢给老外人家一眼就知道这是个中国游戏。原神就冲他一开始想把自己包装成日本游戏也知道他没想走文化输出这块,他是火了以后加了很多中华文化要素进去,曲线救国吧只能说 。
哈哈哈哈火了以后添加的,冷知识一开始公布的两个地图一个是西欧另一个就是中国,日本反而是后面才推出的地图
哈哈哈哈火了以后添加的,冷知识一开始公布的两个地图一个是西欧另一个就是中国,日本反而是后面才推出的地图
我这不就是说这些游戏做的文化输出含量太低了。要说之前文化输出含量最高的游戏,我了解的应该是太吾绘款吧,就丢给老外人家一眼就知道这是个中国游戏。原神就冲他一开始想把自己包装成日本游戏也知道他没想走文化输出这块,他是火了以后加了很多中华文化要素进去,曲线救国吧只能说 。
我这不就是说这些游戏做的文化输出含量太低了。要说之前文化输出含量最高的游戏,我了解的应该是太吾绘款吧,就丢给老外人家一眼就知道这是个中国游戏。原神就冲他一开始想把自己包装成日本游戏也知道他没想走文化输出这块,他是火了以后加了很多中华文化要素进去,曲线救国吧只能说 。
原神第一个宣扬中国春节文化的版本是21年1月推出的,日本地图是同年七月推出的,你说谁先谁后呢
原神第一个宣扬中国春节文化的版本是21年1月推出的,日本地图是同年七月推出的,你说谁先谁后呢
哈哈哈哈火了以后添加的,冷知识一开始公布的两个地图一个是西欧另一个就是中国,日本反而是后面才推出的地图
我说是包装成日本游戏,日本游戏就要有日本地图?偷换啥概念呢。
从名字到画风都是日本那一套,甚至还搞点反向营销蹭塞尔达热度,这些也没啥好再说了,关键你这搞得现在依然有很多对亚洲地区稀里糊涂的欧美玩家依然认为这是一款日本游戏,你现在加的一堆中国元素人家以为是日本的文化
我说是包装成日本游戏,日本游戏就要有日本地图?偷换啥概念呢。
从名字到画风都是日本那一套,甚至还搞点反向营销蹭塞尔达热度,这些也没啥好再说了,关键你这搞得现在依然有很多对亚洲地区稀里糊涂的欧美玩家依然认为这是一款日本游戏,你现在加的一堆中国元素人家以为是日本的文化
我说是包装成日本游戏,日本游戏就要有日本地图?偷换啥概念呢。从名字到画风都是日本那一套,甚至还搞点反向营销蹭塞尔达热度,这些也没啥好再说了,关键你这搞得现在依然有很多对亚洲地区稀里糊涂的欧美玩家依然认为这是一款日本游戏,你现在加的一堆中国元素人家以为是日本的文化
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我说是包装成日本游戏,日本游戏就要有日本地图?偷换啥概念呢。
从名字到画风都是日本那一套,甚至还搞点反向营销蹭塞尔达热度,这些也没啥好再说了,关键你这搞得现在依然有很多对亚洲地区稀里糊涂的欧美玩家依然认为这是一款日本游戏,你现在加的一堆中国元素人家以为是日本的文化
那你告诉我,为什么是日本游戏?就因为名字是拉丁读音嘛?那你告诉我北京大学是不是包装成美国大学?
那你告诉我,为什么是日本游戏?就因为名字是拉丁读音嘛?那你告诉我北京大学是不是包装成美国大学?
原神第一个宣扬中国春节文化的版本是21年1月推出的,日本地图是同年七月推出的,你说谁先谁后呢
你先搞清楚日本游戏跟日本地图是两个概念再来讨论行吗。日本游戏必须要做日本地图?你在搞笑吗。人家日式元素渗透在游戏的方方面面,甚至给法环这种西方奇幻设定的你一玩都一股子日式味儿。
你先搞清楚日本游戏跟日本地图是两个概念再来讨论行吗。日本游戏必须要做日本地图?你在搞笑吗。人家日式元素渗透在游戏的方方面面,甚至给法环这种西方奇幻设定的你一玩都一股子日式味儿。
我说是包装成日本游戏,日本游戏就要有日本地图?偷换啥概念呢。从名字到画风都是日本那一套,甚至还搞点反向营销蹭塞尔达热度,这些也没啥好再说了,关键你这搞得现在依然有很多对亚洲地区稀里糊涂的欧美玩家依然认为这是一款日本游戏,你现在加的一堆中国元素人家以为是日本的文化
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我说是包装成日本游戏,日本游戏就要有日本地图?偷换啥概念呢。
从名字到画风都是日本那一套,甚至还搞点反向营销蹭塞尔达热度,这些也没啥好再说了,关键你这搞得现在依然有很多对亚洲地区稀里糊涂的欧美玩家依然认为这是一款日本游戏,你现在加的一堆中国元素人家以为是日本的文化
原神最开始一批玩家就是玩米家游戏出来的,前几款崩坏2崩坏3也都是日本游戏?玩家分辨不出?还是说你以为大家和你一样崇洋媚外,看到是日本游戏才想玩?
原神最开始一批玩家就是玩米家游戏出来的,前几款崩坏2崩坏3也都是日本游戏?玩家分辨不出?还是说你以为大家和你一样崇洋媚外,看到是日本游戏才想玩?
你先搞清楚日本游戏跟日本地图是两个概念再来讨论行吗。日本游戏必须要做日本地图?你在搞笑吗。人家日式元素渗透在游戏的方方面面,甚至给法环这种西方奇幻设定的你一玩都一股子日式味儿。
你先搞清楚日本游戏跟日本地图是两个概念再来讨论行吗。日本游戏必须要做日本地图?你在搞笑吗。人家日式元素渗透在游戏的方方面面,甚至给法环这种西方奇幻设定的你一玩都一股子日式味儿。
那你说原神哪里有日式文化呗?说又说不出来
那你说原神哪里有日式文化呗?说又说不出来
你先搞清楚日本游戏跟日本地图是两个概念再来讨论行吗。日本游戏必须要做日本地图?你在搞笑吗。人家日式元素渗透在游戏的方方面面,甚至给法环这种西方奇幻设定的你一玩都一股子日式味儿。
你先搞清楚日本游戏跟日本地图是两个概念再来讨论行吗。日本游戏必须要做日本地图?你在搞笑吗。人家日式元素渗透在游戏的方方面面,甚至给法环这种西方奇幻设定的你一玩都一股子日式味儿。
你告诉我1.0和1.1版本怎么包装成日本游戏的嘛?我倒是想听听
你告诉我1.0和1.1版本怎么包装成日本游戏的嘛?我倒是想听听
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