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吴承恩都在玩你不玩???
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曹雪芹呢?
不是挑毛病,但是这个空气墙做的不算合理,举个例子,打完虎先锋出去,左边有段路看着离山壁还有一段距离,但是空气墙提前挡住了,为什么会觉得别扭,是因为隐藏的道具和剧情是需要玩家在游戏里做一定探索的,那看到有空间肯定就是想去试试,结果到跟前空气墙,这种次数多了很难受。这方面以后研发要再改进改进会更好
那肯定的 第一次做质量已经不错了
不错?超高了哈哈哈,现在对比的都是巫师,只狼,法环,战神这种年度游戏在找不足了,说明已经是仁王卧龙这种水平线的作品了,第一次真的很强
《我没玩》
我玩了,卡在第四章小黄龙,打击感确实一般
经典,哈哈哈哈哈
我玩了,相比战神系列打击感确实差,但那是战神啊。就游戏本身的综合素质来说,考虑到国产,非常牛逼了
我玩了,很nb,但是从视角设计演出和打击感反馈上很直观的感受确实不如战神……但是还是支持国产,希望越来越好,毕竟先从无到有,再和世界最顶级工作室竞争
对于玩过ARPG或宫崎老头的魂系来说其实很容易上手,就连孙亚一个中风老头都能玩,新手也不会太难上手
虽然孙亚池袋,但是游戏天赋还是有的
抛开事实不谈,你就没有一点错吗?
和真三国无双比起来,操作和打击感如何
打击感不如真三,真三扫兵有爽感,悟空感觉像打空气墙,像播了个动画,怪物都没什么反应,只有重击那下会给点反应
同感,只是为了想知道剧情什么样而玩,过程感觉真的很一般,也可能我期望指太高了,本来买ps就是为了玩战神结果平平无奇第五部还烂尾
战神5强制和黑人小姑娘谈恋爱那段最恶心了,走路都不能加速。还有就是翻过山之后阿斯加德居然是个村子,还不如战神的神殿
最后一战就是个村斗
好玩
啊?那这不是他的观点?咋就逆天了。
那他发这表情啥意思,说观点就观点,还嘲讽起来了
重走取经路,没法开放世界啊,直接冲灵山?
天命人疯了,他要搞新雷音寺
说句实话,抛开情怀和国产,是一部优秀的佳作,但是达不到神作。但是没办法,根本抛不开,你懂操作着天命人拿着金箍棒那种感觉吗,我踏马直接起飞🛫!什么奎托斯,褪色者,亚瑟,崔佛都给我一边去,劳资齐天大圣
感觉黑猴玩法横向对比应该是仁王,但我觉得比仁王好多了,仁王那个残心系统要是放黑猴上,好多新玩家肯定得玩的气炸了,说我a半天结果被boss打一下就动不了了等等
仁王的战斗系统是比黑猴出色的,但是仁王美术风格真的带入不进去
轻攻击绕身舞棍那里打击感特别差,有时候都不知道打没打中,重攻击还可以。
棍子这种武器不软不硬本来就不好做
好玩,比一般的魂系游戏简单,剧情和台词一流。当然也存在一些不足,空气墙是其中一点。
法环的地图探索让我着迷,本体的探索有很多意外收获,幽影地探索物品收获差点意思,但是探索的过程比本体更有意思
老头环王城之前都很爽,雪原做的什么玩意。圣树还不错,幽影之地一坨屎。加DLC700小时,本体我给9.5分,DLC滚蛋不想打分,碰都不想碰了。黑神话出来前回去打了一百多小时巫师3次世代版本,战斗很烂,整体内容评价远超法环。