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目前打到第二回,说说看法:美术天顶星,恨不得跪着看那种;剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;打击感良好,说打击感差的都没有心;战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;空气墙差评,确实有点不舒服;配音顶级,极其丝滑,代入感超强;最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!
目前打到第二回,说说看法:
美术天顶星,恨不得跪着看那种;
剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;
打击感良好,说打击感差的都没有心;
战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;
空气墙差评,确实有点不舒服;
配音顶级,极其丝滑,代入感超强;
最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!
国产第一部,要理智干什么
国产第一部,要理智干什么
黑猴的画面boss设计建模动画确实好,但战斗体验感觉还是只狼好点
黑猴的画面boss设计建模动画确实好,但战斗体验感觉还是只狼好点
我个人而言更喜欢黑猴的战斗 流派多且战斗丝滑 最重要基本都是原著猴哥的法术法宝技能 有超级大的代入感 而且我个人觉得棒子的打击感爽感高过刀
我个人而言更喜欢黑猴的战斗 流派多且战斗丝滑 最重要基本都是原著猴哥的法术法宝技能 有超级大的代入感 而且我个人觉得棒子的打击感爽感高过刀
看清楚谁先扣帽子的,人家说这个游戏做得好,他上来就说人家无脑吹,他不是扣帽子在先?装什么理中客呢
看清楚谁先扣帽子的,人家说这个游戏做得好,他上来就说人家无脑吹,他不是扣帽子在先?装什么理中客呢
我又翻了你们所有回帖,可以确定是你扣帽子的。
一个游戏有人喜欢有人不喜欢,这很正常。那个人不喜欢, 一直在阐述不喜欢的点在哪,这完全符合逻辑。 但是你呢,因为人家一直回帖是关于黑神话不好的点,你就扣帽子说人家收钱。
可以肯定是你扣帽子,宗教哥你就别挣扎了
我又翻了你们所有回帖,可以确定是你扣帽子的。
一个游戏有人喜欢有人不喜欢,这很正常。那个人不喜欢, 一直在阐述不喜欢的点在哪,这完全符合逻辑。 但是你呢,因为人家一直回帖是关于黑神话不好的点,你就扣帽子说人家收钱。
可以肯定是你扣帽子,宗教哥你就别挣扎了
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
[图片]
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
也就少了弹反和远程 虽然武器多 但每把武器的招式并不多 一把武器换招就是换战灰罢了 不过老头环的大世界是真的舒服 两者不是一个类型的 不能放一起比
也就少了弹反和远程 虽然武器多 但每把武器的招式并不多 一把武器换招就是换战灰罢了 不过老头环的大世界是真的舒服 两者不是一个类型的 不能放一起比
重走取经路,没法开放世界啊,直接冲灵山?
重走取经路,没法开放世界啊,直接冲灵山?
法环强行逼自己跟着攻略打了一遍,什么剧情什么世界观毫无兴趣去了解
黑猴自己慢慢打 慢慢摸索很开心
法环强行逼自己跟着攻略打了一遍,什么剧情什么世界观毫无兴趣去了解
黑猴自己慢慢打 慢慢摸索很开心
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
[图片]
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
这b地图一堆莫名其妙出现的空气墙
这b地图一堆莫名其妙出现的空气墙
玩了50来个小时,目前二周目刚开始。评价是能跟一流3a坐一桌吃饭,但是短板也非常明显,作为一个游戏,地图的便捷性跟引导性为了视觉美术的观赏性以及沉浸感做了让步。首次无攻略游玩会有非常厉害的‘无头苍蝇’体验,各种支线的触发条件也会让人摸不着头脑。还有就是镜头在被逼入墙角或者狭小的地方打斗表现真的堪称灾难了,完全看不到角色不知道自己在干嘛。别的地方要是有也是小毛病不影响体验。以上是抛开滤镜的个人评价了。
玩了50来个小时,目前二周目刚开始。评价是能跟一流3a坐一桌吃饭,但是短板也非常明显,作为一个游戏,地图的便捷性跟引导性为了视觉美术的观赏性以及沉浸感做了让步。首次无攻略游玩会有非常厉害的‘无头苍蝇’体验,各种支线的触发条件也会让人摸不着头脑。还有就是镜头在被逼入墙角或者狭小的地方打斗表现真的堪称灾难了,完全看不到角色不知道自己在干嘛。别的地方要是有也是小毛病不影响体验。以上是抛开滤镜的个人评价了。
说实话20号那天我只看了寅子,我也不知道为什么,就喜欢看他慢慢玩
说实话20号那天我只看了寅子,我也不知道为什么,就喜欢看他慢慢玩
因为能听相声
因为能听相声
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