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只狼过了一周目,黑神话玩到第三回,我的评价是:只狼都能当年度最佳,黑神话绝对可以!
只狼过了一周目,黑神话玩到第三回,我的评价是:只狼都能当年度最佳,黑神话绝对可以!
只狼过了一周目,黑神话玩到第三回,我的评价是:只狼都能当年度最佳,黑神话绝对可以!
只狼过了一周目,黑神话玩到第三回,我的评价是:只狼都能当年度最佳,黑神话绝对可以!
所有回帖都是在抨击黑神话,人家说好你一直捂着嘴不让说好,哥们你拿钱办事也做得逼真一点,太明显要扣工资吧
所有回帖都是在抨击黑神话,人家说好你一直捂着嘴不让说好,哥们你拿钱办事也做得逼真一点,太明显要扣工资吧
单凭游戏背景就能top1确实牛逼啊,就算你觉得他宇宙无敌也行。说到底你也说是个人看法, 那你一直在我底下急个什么劲呢,我也是个人看法而已。而且从头开始我也没说悟空啥啊,不知道你们高潮什么。 楼上说 一个游戏靠剧情演出就无敌了,我表示了质疑,也就仅此而已,现在zzzq这么严重了么,恐怖
单凭游戏背景就能top1确实牛逼啊,就算你觉得他宇宙无敌也行。说到底你也说是个人看法, 那你一直在我底下急个什么劲呢,我也是个人看法而已。而且从头开始我也没说悟空啥啊,不知道你们高潮什么。 楼上说 一个游戏靠剧情演出就无敌了,我表示了质疑,也就仅此而已,现在zzzq这么严重了么,恐怖
目前打到第二回,说说看法:美术天顶星,恨不得跪着看那种;剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;打击感良好,说打击感差的都没有心;战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;空气墙差评,确实有点不舒服;配音顶级,极其丝滑,代入感超强;最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!
目前打到第二回,说说看法:
美术天顶星,恨不得跪着看那种;
剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;
打击感良好,说打击感差的都没有心;
战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;
空气墙差评,确实有点不舒服;
配音顶级,极其丝滑,代入感超强;
最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!
我个人感觉也是综合90左右,还有就是新手教学这块感觉做的不太好,一些机制和操作方面的引导不太够
我个人感觉也是综合90左右,还有就是新手教学这块感觉做的不太好,一些机制和操作方面的引导不太够
理性的评价满分10分的话8.5分吧,剧情和画质都是顶级。一个问题是打斗动作很怪,可能是因为都是妖怪会飞,虽然看上去妖怪机动性很强但是镜头太晃了老是打着打着飞出镜头以外了。最主要的问题还是跑图,如此大的地图没有任何的指引,根本不知道接下来该去哪,尤其是在浮屠界里面能转半天。而且地图全是空气墙,这么大的地图找东西全靠摸索空气墙也太搞了
理性的评价满分10分的话8.5分吧,剧情和画质都是顶级。一个问题是打斗动作很怪,可能是因为都是妖怪会飞,虽然看上去妖怪机动性很强但是镜头太晃了老是打着打着飞出镜头以外了。最主要的问题还是跑图,如此大的地图没有任何的指引,根本不知道接下来该去哪,尤其是在浮屠界里面能转半天。而且地图全是空气墙,这么大的地图找东西全靠摸索空气墙也太搞了
好玩的,顶级美术,但紧张的场景设计和攻略节奏会让你无暇细看,等于是游戏性和美感互相冲突了,这里扣分。boss的动作设计很好看,演出能看爽,但普遍节奏过快,可交互点比较少,这里也扣点分。个人客观总评85+,但这是第一次能够在自己人做的游戏里听到陕北说书,而不是西式的吟游诗人小曲,很感动,主观上再加5分。
好玩的,顶级美术,但紧张的场景设计和攻略节奏会让你无暇细看,等于是游戏性和美感互相冲突了,这里扣分。boss的动作设计很好看,演出能看爽,但普遍节奏过快,可交互点比较少,这里也扣点分。个人客观总评85+,但这是第一次能够在自己人做的游戏里听到陕北说书,而不是西式的吟游诗人小曲,很感动,主观上再加5分。
我玩了,相比战神系列打击感确实差,但那是战神啊。就游戏本身的综合素质来说,考虑到国产,非常牛逼了
我玩了,相比战神系列打击感确实差,但那是战神啊。就游戏本身的综合素质来说,考虑到国产,非常牛逼了
和战神比打击感就是拿弱项比强项,而且战神的武器是斯巴达之刃,而悟空是混子,在效果表现上本身就不是一个级别。而悟空比战神好的地方可不少,比如场景,细节,交互,怪物,剧情,都比战神强不少。当然战神那种砍杀撕裂的爽感黑神话是必然达不到的,战神123至今为止,没有任何一个游戏能比它带来的爽感更强,但是黑神话给我带来的不只是爽快,还有对历史的敬畏,对生活的哲思,对文化的惊叹。两者都是天花板级别游戏,各有优劣,就算抛开情怀来看黑神话也不比战神差,至少比战神5要更具吸引力。
和战神比打击感就是拿弱项比强项,而且战神的武器是斯巴达之刃,而悟空是混子,在效果表现上本身就不是一个级别。而悟空比战神好的地方可不少,比如场景,细节,交互,怪物,剧情,都比战神强不少。当然战神那种砍杀撕裂的爽感黑神话是必然达不到的,战神123至今为止,没有任何一个游戏能比它带来的爽感更强,但是黑神话给我带来的不只是爽快,还有对历史的敬畏,对生活的哲思,对文化的惊叹。两者都是天花板级别游戏,各有优劣,就算抛开情怀来看黑神话也不比战神差,至少比战神5要更具吸引力。
开放世界的话:第一章:天命人,重走西游路,再寻灵山吧第二章:妈的在哪儿建个老巢,我也要当妖王
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开放世界的话:
第一章:天命人,重走西游路,再寻灵山吧
第二章:妈的在哪儿建个老巢,我也要当妖王
第三章 被猴子猴孙背叛 下一世我定把这个世界闹个天翻地覆
第四章 重生之我在现代当马喽
第三章 被猴子猴孙背叛 下一世我定把这个世界闹个天翻地覆
第四章 重生之我在现代当马喽
查查我的数据
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勒布朗詹姆斯
勒布朗詹姆斯
目前打到第二回,说说看法:美术天顶星,恨不得跪着看那种;剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;打击感良好,说打击感差的都没有心;战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;空气墙差评,确实有点不舒服;配音顶级,极其丝滑,代入感超强;最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!
目前打到第二回,说说看法:
美术天顶星,恨不得跪着看那种;
剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;
打击感良好,说打击感差的都没有心;
战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;
空气墙差评,确实有点不舒服;
配音顶级,极其丝滑,代入感超强;
最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!
剧情好像还有反转。目前steam上有几个成就还是0达成率。
剧情好像还有反转。目前steam上有几个成就还是0达成率。
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