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85真低了 这美术这画质 战斗玩法法宝身法棍势切换加点养成这些不都比只狼一把刀砍到最后好多了 更别说boss设计和数量 内容充实度还有各种扫描古建筑 章节通关动画 和画 为什么对国产就要求那么多
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黑猴的画面boss设计建模动画确实好,但战斗体验感觉还是只狼好点
... 懂啥叫打击感么,玩了没,打怪身上一点反馈都没有,怪物没有对应的被打肢体变化,整体像怪物有霸体一样,然后莫名倒地这种反馈就是不行啊,同时手柄的震动反馈也没有,就给操作人一种打空气墙的感觉,对应战神那种,打胳膊有胳膊的动效,打腿有腿受伤动效,伴随着手柄震动反馈那种打击感才顶级,悟空这其他都能吹就是打斗反馈配不上吹
boss 都是练家子 就这几混子挠痒痒一下,除非等级数值碾压不然不带动弹一下的
我没玩,但看视频总感觉打击感太差。
没玩你说个鸡脖?
今天在某音评论区还看到一个人说他电脑cpu是4090的玩这游戏闪退,一个劲说垃圾游戏,我真笑了
开放世界的话:第一章:天命人,重走西游路,再寻灵山吧第二章:妈的在哪儿建个老巢,我也要当妖王
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你是真有才
倒反骚钢
倒反骚棒
游戏是好游戏 就是魂游受众面广吗?坐成开放时间角色扮演会不会更好一点
只狼剧情也很简单
只狼那游戏就十几个g大小,而且从播片到发售不到1年的时间,能让宫崎英高跌上神坛已经很不简单了,我也还是喜欢只狼这种要想过BOSS必须要自己变强死磕的玩法,魂 环和黑神话这种有等级装备数值的,自己不强可以让角色变强还是差了点意思。
挺好玩的,存在许多小问题,但是瑕不掩瑜,值得玩,已经打到第三章了
感觉黑猴玩法横向对比应该是仁王,但我觉得比仁王好多了,仁王那个残心系统要是放黑猴上,好多新玩家肯定得玩的气炸了,说我a半天结果被boss打一下就动不了了等等
是这样,但是仁王的精髓就是残心,能把残心用好,那简直是赏心悦目,精力源源不绝
有没有黑神话 金瓶梅
那是黄神话
听说吃了唐僧肉可以长生不老,待俺老孙将他捉来给孩儿们尝尝鲜
佛祖:我来跟小烟儿
爱好各种类型rpg,客观说类似于战神+仁王,比战神4好玩但距离TGA年度水平还有差距,主观10分满上
血战上海滩能出3A吗
《我没玩》
典
【【环学】看不懂?想不通?关于《艾尔登法环》官方汉化的45个翻译问题-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pErRR3a法环可能跟之前的魂不太一样,宣称是日译中,但是官译比如皇家卡利亚学院翻译成雷亚卢卡利亚这种 明显是片假名翻到英文rayalucaria没断句直接译中[捂脸]而且马丁是编剧不代表他会把所有游戏内容全部操刀,应该主要是世界观架构 历史由来和部分角色故事,而不是具体到和玩家交互的地方
诶 你一说雷亚卢卡利亚这个我反应过来了👍🏻
其实真还好 一个是他不是开放世界 另一方面没有地图如果没有空气墙更容易迷路
不是挑毛病,但是这个空气墙做的不算合理,举个例子,打完虎先锋出去,左边有段路看着离山壁还有一段距离,但是空气墙提前挡住了,为什么会觉得别扭,是因为隐藏的道具和剧情是需要玩家在游戏里做一定探索的,那看到有空间肯定就是想去试试,结果到跟前空气墙,这种次数多了很难受。这方面以后研发要再改进改进会更好