如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响? 827回复/ 46488355 浏览

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引用 @唯你最深得我意 发表的:
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一

你说,能不能把3a游戏,也做成氪金的在线?这样的话,投资多,质量也能保证,但是收益也稳。

你说,能不能把3a游戏,也做成氪金的在线?这样的话,投资多,质量也能保证,但是收益也稳。

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引用 @猫扑JR0411611624 发表的:
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中国的游戏行业你说反了啊,是很轻松能赚10000,费死劲担风险能赚1000。

中国的游戏行业你说反了啊,是很轻松能赚10000,费死劲担风险能赚1000。

腾讯:抄就能赚1000000000,为什么要废那个劲去挣1000

腾讯:抄就能赚1000000000,为什么要废那个劲去挣1000

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一

除土区外,登上STEAM所有地区付费游戏榜首。“也就这样”

除土区外,登上STEAM所有地区付费游戏榜首。“也就这样”

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引用 @唯你最深得我意 发表的:
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一

今天刚刷到抖音,页游的营收都70y,妈的,这玩意谁不爱做

今天刚刷到抖音,页游的营收都70y,妈的,这玩意谁不爱做

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引用 @唯你最深得我意 发表的:
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一

哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

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引用 @土金僧 发表的:
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你说,能不能把3a游戏,也做成氪金的在线?这样的话,投资多,质量也能保证,但是收益也稳。

你说,能不能把3a游戏,也做成氪金的在线?这样的话,投资多,质量也能保证,但是收益也稳。

做成2k是吧

做成2k是吧

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不是说了,黑神话是个系列,后面还有钟馗,姜子牙。。。但是,其实我蛮想玩水浒的,貌似还没有水浒题材的游戏

不是说了,黑神话是个系列,后面还有钟馗,姜子牙。。。但是,其实我蛮想玩水浒的,貌似还没有水浒题材的游戏

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

黑神话 悟能 也要开始新建文件夹了

黑神话 悟能 也要开始新建文件夹了

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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但是 黑猴天下第一

不是马上有一部类似只狼侠客的3a?看着也不错

不是马上有一部类似只狼侠客的3a?看着也不错

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腾讯:花那么大价钱、精力和宣发,一个周期能有我这儿一个月挣得多吗。

腾讯:花那么大价钱、精力和宣发,一个周期能有我这儿一个月挣得多吗。

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流浪地球让中国科幻起飞了吗

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引用 @冰葫芦娃 发表的:
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其实游戏届还是有点,后面的影之刃零看着也很不错的

其实游戏届还是有点,后面的影之刃零看着也很不错的

那个锦衣卫的武侠游戏?

那个锦衣卫的武侠游戏?

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3a游戏开发风险较大,国内玩家只配玩换皮手游。。。。我觉得只能推动出来几款西游主题手游

3a游戏开发风险较大,国内玩家只配玩换皮手游。。。。我觉得只能推动出来几款西游主题手游

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引用 @廊前有雨 发表的:
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腾讯:花那么大价钱、精力和宣发,一个周期能有我这儿一个月挣得多吗。

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腾讯:花那么大价钱、精力和宣发,一个周期能有我这儿一个月挣得多吗。

人腾讯是冲着改善口碑去的,作为全世界最赚钱的游戏公司,腾讯的作为有点配不上,这次花那么大价钱、精力和宣发,实际上极大地改善了腾讯的口碑,腾讯已经赢得盆满钵满了

人腾讯是冲着改善口碑去的,作为全世界最赚钱的游戏公司,腾讯的作为有点配不上,这次花那么大价钱、精力和宣发,实际上极大地改善了腾讯的口碑,腾讯已经赢得盆满钵满了

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引用 @土金僧 发表的:
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你说,能不能把3a游戏,也做成氪金的在线?这样的话,投资多,质量也能保证,但是收益也稳。

你说,能不能把3a游戏,也做成氪金的在线?这样的话,投资多,质量也能保证,但是收益也稳。

育碧不就整付费道具?有啥用那玩意是正常人能买的么 ,买游戏花五十难道再花五十去买个对游戏体验提升不大的道具?

育碧不就整付费道具?有啥用那玩意是正常人能买的么 ,买游戏花五十难道再花五十去买个对游戏体验提升不大的道具?

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
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坐等三国的沙盘国产战略游戏

坐等三国的沙盘国产战略游戏

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其实,

中国四五年前就能做3A了,

上海育碧出了很多3A游戏,除了剧本基本上所有制作人员都是国内的

但不如做王者荣耀,梦三国赚钱,

国家的意识形态输出,也需要3A大作,

这个时候黑神话出来了,未来会有更加多的国产3A出现

和电动车一样的,弯道超车。

其实,

中国四五年前就能做3A了,

上海育碧出了很多3A游戏,除了剧本基本上所有制作人员都是国内的

但不如做王者荣耀,梦三国赚钱,

国家的意识形态输出,也需要3A大作,

这个时候黑神话出来了,未来会有更加多的国产3A出现

和电动车一样的,弯道超车。

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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但是 黑猴天下第一

还有水浒的剧情游戏

还有水浒的剧情游戏

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引用 @土金僧 发表的:
只看此人

你说,能不能把3a游戏,也做成氪金的在线?这样的话,投资多,质量也能保证,但是收益也稳。

你说,能不能把3a游戏,也做成氪金的在线?这样的话,投资多,质量也能保证,但是收益也稳。

不如3A稳定,看全世界大游戏公司的周报,每一个3A都有固定消费人群及收益,反而是手游,就算是腾讯的财报,也会有赚钱的和亏本的,赚钱的通吃,其它的亏本。

不如3A稳定,看全世界大游戏公司的周报,每一个3A都有固定消费人群及收益,反而是手游,就算是腾讯的财报,也会有赚钱的和亏本的,赚钱的通吃,其它的亏本。

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Re:如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响?
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