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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多
不能这么说,我虽然不玩手游,但是我不觉得手游没有3a单机好玩。手游都是网络游戏为主,有很强的社交属性,而且方便随时随地掏出来就能玩。而且现在国内这个市场手游这个赛道其他小公司还不好进,反而是steam成了小公司非常好的成长平台。竞争没有这么激烈,有更优质资深的游戏玩家愿意陪游戏甚至游戏公司一起成长。不是手游的钱钱赚的多就不做pc主机平台。而是做单机或许是另外一条出路。国内的随着17年吃鸡的爆火,steam得到普及,买断制游戏已经越来越给中国玩家接受。游科如果不是坚持做国内第一个3a大作,应该是取得不了今天的成功。
不能这么说,我虽然不玩手游,但是我不觉得手游没有3a单机好玩。手游都是网络游戏为主,有很强的社交属性,而且方便随时随地掏出来就能玩。而且现在国内这个市场手游这个赛道其他小公司还不好进,反而是steam成了小公司非常好的成长平台。竞争没有这么激烈,有更优质资深的游戏玩家愿意陪游戏甚至游戏公司一起成长。不是手游的钱钱赚的多就不做pc主机平台。而是做单机或许是另外一条出路。国内的随着17年吃鸡的爆火,steam得到普及,买断制游戏已经越来越给中国玩家接受。游科如果不是坚持做国内第一个3a大作,应该是取得不了今天的成功。
哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A
你可能不知道氪金游戏有多赚钱
你可能不知道氪金游戏有多赚钱
所以没电脑就往手游里砸几千上万?
所以没电脑就往手游里砸几千上万?
手游又不是一次就往里面砸几千上万的,长年累月的
手游又不是一次就往里面砸几千上万的,长年累月的
哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A
热搜黑猴预售破4E,这是什么概念呢,大概是王者荣耀一个星期的流水。
热搜黑猴预售破4E,这是什么概念呢,大概是王者荣耀一个星期的流水。
没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一
告诉国内做单机也能成功,国内开发者明显增多了,现在手游和网游明显固化,新游戏很难分一杯羹大部分都死了,单机现在蓝海,连韩国搞网游的都开始搞单机了,不过也带像韩国一样,带大厂牵头干,我一直觉得腾讯有开发3a能力,内部文化外部环境搞得,你看网易明显吃到永劫无间的甜头了搞精品化,七日世界燕云都不错的
告诉国内做单机也能成功,国内开发者明显增多了,现在手游和网游明显固化,新游戏很难分一杯羹大部分都死了,单机现在蓝海,连韩国搞网游的都开始搞单机了,不过也带像韩国一样,带大厂牵头干,我一直觉得腾讯有开发3a能力,内部文化外部环境搞得,你看网易明显吃到永劫无间的甜头了搞精品化,七日世界燕云都不错的
没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一
问题在于手游页游和做单机对于游戏资本不是选择题,况且氪金走量游戏现在已经是存量竞争市场了,大把买量成本下去并不能保赚,只要能挣钱资本不会只搞钱多不管钱少的。况且只看流水那也都是不计其数的劣质游戏中“大浪淘沙”留下来的,就现在每个月关服游戏都那么多,谁在意呢?本质上二者不矛盾,资本只在乎增值,不在乎方式,单机游戏如果证明是个好出口,市场信心走高,并不会缺投资入局的
问题在于手游页游和做单机对于游戏资本不是选择题,况且氪金走量游戏现在已经是存量竞争市场了,大把买量成本下去并不能保赚,只要能挣钱资本不会只搞钱多不管钱少的。况且只看流水那也都是不计其数的劣质游戏中“大浪淘沙”留下来的,就现在每个月关服游戏都那么多,谁在意呢?本质上二者不矛盾,资本只在乎增值,不在乎方式,单机游戏如果证明是个好出口,市场信心走高,并不会缺投资入局的
手游页游和做单机对于游戏资本不是选择题,况且氪金走量游戏现在已经是存量竞争市场了,大把买量成本下去并不能保赚,只要能挣钱资本不会只搞钱多不管钱少的。况且只看流水那也都是不计其数的劣质游戏中“大浪淘沙”留下来的,就现在每个月关服游戏都那么多,谁在意呢?本质上二者不矛盾,资本只在乎增值,不在乎方式,单机游戏如果证明是个好出口,市场信心走高,并不会缺投资入局的
手游页游和做单机对于游戏资本不是选择题,况且氪金走量游戏现在已经是存量竞争市场了,大把买量成本下去并不能保赚,只要能挣钱资本不会只搞钱多不管钱少的。况且只看流水那也都是不计其数的劣质游戏中“大浪淘沙”留下来的,就现在每个月关服游戏都那么多,谁在意呢?本质上二者不矛盾,资本只在乎增值,不在乎方式,单机游戏如果证明是个好出口,市场信心走高,并不会缺投资入局的
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主机和pc比手游便宜
主机和pc比手游便宜
黑猴宣发里从来没有说过自己是3A游戏,从一开始就没有这个所谓的噱头,是pv、试玩的高质量让玩家把黑猴当成3A,你因果都搞错了,再换句话说,同样pv做的3A质感的国产游戏宣传片还有很多,但是能达到黑猴这种热度的就只有一个黑猴,根本原因就是质量,现在的玩家已经不会被所谓“高画质宣传片”给欺骗了,质量到底怎么样自有评判,黑猴现在的热度完全靠的就是“自来水”现象,自来水的前提是质量够高。再举个游戏界的例子,塞尔达传说旷野之息,正是有第一部的质量,所以第二部才有那么高热度,并不是因为第一部是什么所谓的“任天堂第一开放世界游戏”,游戏科学但凡下一作能拿出和黑猴一样质量的游戏,再加上三国、武侠任何一个ip加成,绝对不会比黑猴热度低。
黑猴宣发里从来没有说过自己是3A游戏,从一开始就没有这个所谓的噱头,是pv、试玩的高质量让玩家把黑猴当成3A,你因果都搞错了,再换句话说,同样pv做的3A质感的国产游戏宣传片还有很多,但是能达到黑猴这种热度的就只有一个黑猴,根本原因就是质量,现在的玩家已经不会被所谓“高画质宣传片”给欺骗了,质量到底怎么样自有评判,黑猴现在的热度完全靠的就是“自来水”现象,自来水的前提是质量够高。再举个游戏界的例子,塞尔达传说旷野之息,正是有第一部的质量,所以第二部才有那么高热度,并不是因为第一部是什么所谓的“任天堂第一开放世界游戏”,游戏科学但凡下一作能拿出和黑猴一样质量的游戏,再加上三国、武侠任何一个ip加成,绝对不会比黑猴热度低。
还真不是吧,我早在好几年前就已经听说国内要出第一款3A大作黑悟空了,那会也就才一个宣传片
还真不是吧,我早在好几年前就已经听说国内要出第一款3A大作黑悟空了,那会也就才一个宣传片
哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A
逆水寒手游首月破30亿流水 DNF手游首月更高
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我估计开发完dlc可能会弄封神榜,哪吒的故事也是不错的
我估计开发完dlc可能会弄封神榜,哪吒的故事也是不错的
封神榜,三国,水浒,金瓶梅都是可以的
封神榜,三国,水浒,金瓶梅都是可以的
哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A
所以单机也得搞内购啊,但作用很有限,单机本质上就那一套
所以单机也得搞内购啊,但作用很有限,单机本质上就那一套
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