全部回帖
引用内容由于违规已被删除
那为啥别的高难度游戏又能吸引人玩?不还是缺乏吸引力吗?
只是说国外刀塔玩家比lol多,主管感受确实是这样的,不一定正确
那肯定不正确咯,除非你在毛子那边。
DOTA2的运营,bp,配合也是靠感觉来的,那么多职业队打不过临时组建的退役选手队AR,老龟什么的,就知道这些职业队天天训练的战术都是什么狗屎了。
右手之前和微笑双排还能打打国服宗师左右的局吧 打Dota打了两左右年勉强上了个7000 已知顶分1W3快1W4了 你是怎么得出结论Dota更简单的
因为dota2不重置分数啊,每年分数都在涨,那些玩了十年的很菜都有几千分,最高分也在不断突破上限,lol要是不重置分数,第一也会有一万多分
脑子比战术重要多了
你不是说别比观众数量和奖金?观众数量不等于热度吗?亚洲杯看的人也不少啊?那你要怎么样才能证明LOL可以跟dota比呢lol也就中韩在玩玩了,亚洲杯好歹还有伊朗澳大利亚日本呢
虎牙不能提是因为虎牙就没有 什么 dota 主播,dota 稍微有点人气的主播全在斗鱼 斗鱼就是 dota 大本营。
maybe 查理斯 sccc
艾尔登法环,只狼,魂系列,在大类里怎么也算较难一档的了,咋销量还是爆炸啊?
[图片]
你要不要看看刀√2火的都是什么国家? 《lol也就中韩玩玩》,乐。
至少亚运会没拿过铜牌
你这亚运会咋还硬吹呢?不害臊吗
LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手
确实,当初玩dota的基本没有哪个不认为dota远比lol难且精细的,当然随着lol这些年的爆火,lol已经各方面改进了非常多了。但是国内从来不是游戏越难越有深度就受欢迎的,就像tx的抄袭手游王者能比lol🔥一样,也是循环了
魔兽的画风确实顶,后面暴雪也摆了,全是卡通风
魔兽这么垃圾的画风还能吹?
所以lol类似于格斗游戏大队技能不是指向性dota起源于魔兽那里都是指向性技能 少数点地板的技能能放空我以前玩的dota早起版本讲究的是gank 硬控讲究控制的衔接 dota很少会看见追一个英雄大半个地图控不住跑了就是跑了 后期版本的英雄才多了一些非指向性技能对线讲究控兵线 carry要控冰线在自己塔附近安全补刀push要看好时机推兵线进塔还有一点就是以前dota合装备对新手非常不友好我带同学玩 他在泉水合装备合了五分钟还没找野店的东西外边都十来级了
其实也就三个点,并不难。只是玩游戏愿意动脑的越来越少了