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照这么说ggLCK还无敌呢,被TES横扫了
哦,那TES一定打赢t1了吧
你就说图上是不是真的?
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不是,撸一个短抬手和后摇不就比刀√2难了吗?
…你玩过刀吗
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太对了,刀的世界赛没说法,lol的世界赛就有说法了
太对了,刀的世界赛没说法,lol的世界赛就有说法了[捂脸]
在韩国爹的胯下疯狂输出,哈哈哈哈哈
什么时候才能搞明白一件事,更难不等于更好。星际更难,然后呢?不还是没啥人看。游戏的本质是让更多人玩更多人喜欢,不是比谁更难。
游戏不就是慢慢探索才有趣?按你这么说艾尔登法环应该评为世界上最垃圾的游戏,而是事实呢?
事实就是玩家人数 不如lol一根
别犟了,你lol就控制一个人,dota2控分身,控树人,控野怪,控兵线,你控的过来吗,我不是贬低lol,这游戏就是一个丢技能,看反应,操作这一块,没必要碰瓷
你这个理解只能说明你两个游戏都没玩明白,不只是段位低,现在很多人段位低是年龄大了没时间玩,你是理解就只配那个段位了
玩家人数多代表什么呢?现在垃圾歌跟垃圾电视剧电影的观众也特别多,能证明是好的作品?
全华班13年无冠了
亚运会正赛铜牌也是?什么表演赛?好意思吗
怎么说呢,有句评论说的很对,怎么没见到lol选手评论dota,因为真不需要蹭热度。dota确实上手更高难度,但高难度不应该成为你所谓踩头别的游戏的话术。现代游戏最重要的是找到难度的平衡点,不能上手过难而少人去玩,也不能过于简单而缺乏给玩家挖掘的深度。在这一点上,lol明显是比dota做的好太多了,数倍碾压的热度和人数以及变现能力就是最好的表现。甚至在这方面农都是个很好的例子,比lol更低的门槛,牺牲游戏部分深度的同时换到了不错的热度和甚至更多的游玩人数
中亚大多数时候我能按得过来,但bkb 是挺难按得,特别看到对面的几把脸飞过来的时候