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所以你也知道自己的论据是错误的
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你说哪方面论据,如果是对于游戏质量与人数的辩驳我觉得我没错。人数不代表质量,Lol和DOTA都是优秀的游戏。对于LPL赛区的攻击也没错,是事实。只不过如果不是那个5cm主动拿着游戏人多来踩其他游戏的话,我不会说出那些话。
我没看出来人家说的话里有高人一等的意思,是你自己从小没上过学自卑心理认为别人高你一等是吗?你这样的自卑是合理的,我要你这样我也自卑
没看出来是吧,看来你是真没上过学
那你信不信,如果没有LOL,DOTA2他也就这个热度呢?DOTA2玩的人少纯粹是因为复杂加上在steam上。你不会以为没有LOL的话,很多LOL用户会去玩DOTA吧。
dota2热度低太正常了,地图大内容多,新手上去玩肯定打不过,而且新手也挺难匹配到同样水平的,我lol是宗师上手快,我刚玩的时候匹配都是新手玩pa杀了五十多个我都感觉太残忍了,这游戏匹配时间长而且俩边水平不太匹配,新手玩就是折磨。
dota2热度低太正常了,地图大内容多,新手上去玩肯定打不过,而且新手也挺难匹配到同样水平的,我lol是宗师上手快,我刚玩的时候匹配都是新手玩pa杀了五十多个我都感觉太残忍了[捂脸],这游戏匹配时间长而且俩边水平不太匹配,新手玩就是折磨。
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穷的买不起ps5?看不见ps商店 新闻也不会看?
Bkbaaaaa,太有操作了。
现在正常对局6大哥里面也就两三个bkb吧
DIY一下饰品之后还好吧 我还蛮喜欢这种的
还是二次元画风符合xp哈哈哈 玩过一 记得有个龙骑士
这么说吧,北美就是个moba荒漠,联盟是唯一一个曾经月活超过100万的moba游戏,而付费卖70美元的使命召唤和ea足球在北美首发月活差不多能有千万,平均也在300万以上。当时在北美达到20万月活都能称得上火爆的moba,皮肤没上线也证明消费者少,不然真有很多人喜欢玩,众筹一下就有钱,总不能北美人均收入那么高,为了救自己喜欢的游戏不愿花钱吧?众筹完就有钱买美工皮肤
s1正式开启,这还不算火爆,那你说一个别的moba游戏比他公测时收入更高的呗
lol选手如果觉得lol更难那我要怀疑他智商了
真智商高我觉得不应该在电竞圈吧
大伙在讨论lol和dota,你拿LPL来说事就已经错了,就像讨论足球你来个中国足球很差所以足球差一样
原神评分就80,大镖客评分90+,战神评分和大镖客拉不开差距,销量的话大镖客有前作gta5名气加成
你说的是meta评分吗?那个dota2 90分 英雄联盟78分的那个?
b站专门发这种发展史的账号都和国内大厂深度合作,人气高的也不敢得罪。为了流量和恰饭连穿越火线比使命召唤强,原神世界第一都能说得出口。实际情况怎样当时海外论坛的帖子还有视频都可以看出来。还有些转写软文的低级营销号,bb姬、公开收米的游戏葡萄这种
那你做一个lol发展史呗,不相信别人的数据,你自己做一个拳头收入数据呗。
虽然但是 法环严格意义上来说并不算纯种魂 所以他才最出圈 之前真就是纯小众游戏
几百万销量的小众游戏,这真不是我说,国人是不是对游戏大众太没概念了?还是说只有千万销量才是大众
你能听懂的话我自然不用提LPL。但是那个5cm到现在还在认为人数代表质量。那这种人,我不直接攻击他,难道还和他讲道理么。
所以才说北美是moba荒漠,在北美出不了真正称得上火爆的moba,当年的使命召唤在北美一天收入都比这高的多,更佐证了腾讯的作用,国服开前注资,国服开了后没过多久流水就超5亿很快又到10亿
LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手
王者荣耀更极端,基本上是9成操作1成脑子
美国人不爱玩还给英雄联盟送了八千万美金,这还不算火,dota2怕是开服有几十亿美金吧?
智商不低不等于智商高,我可以觉得他是正常人,但没说他们是高智商天才