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那你无敌了
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菜就多练 谁不是给炸过来了 6000分也得给8000分炸 8000分也得给10000分炸 10000分你也得给职业选手打爆
为啥不玩围棋,那玩意儿更难
跟围棋有啥关系
不就拉扯吗 lol不用拉扯对吧 技能摔完打得过就赢了 打不过就点 闪现躲一个技能能吹上天 是不是团战切十次八次假腿就是lolgoat
切假腿b章 水人换属性 十多年前刀1就有的东西,纯机制的设定还能归结到操作真是闹麻了,你还不如说闪烁躲流浪锤还稍微有点说服力,一个不需要走位不需要反应速度 的回合制rpg 被时代淘汰是必然的,也难怪tofu这种lol不入流的选手打dota2还成精了。
肯定控好尺度 上来就把对面爆了队友能体验什么 肯定练英雄+整活搞起来
你这越整越复杂,搞那么多条件干什么?再说了就算按你说的,开小号炸鱼,你敢说DOTA2里炸鱼比lol炸鱼好赢吗?lol相对放大个人操作弱化团队意识了。而且我原话里说的是DOTA2在这三个游戏里算好的了,风暴和守望对萌新更不友好,你非得跟我杠啥
炸鱼 什么游戏都一样 区别在于我想赢还是整活
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那不就完事了?你都承认我的观点了还在杠什么?你都要靠炸鱼了,而且都觉得炸鱼理所当然了,还在这杠DOTA2带萌新不难?杠精差不多得了
沃日你是真的牛逼,你自己看看你一开始回复的我的回复,我说的是什么,你再看看你现在说的是什么。扯得鬼远。那行啊,地球是圆的,1+1=2,我赢了。
你这么说哪个游戏带萌新不难?
我一开始说的不是很明白了吗?萌新友好度:lol>>DOTA2>守望≥风暴。你是压根不看就跟我开杠吗?还有,别玩文字游戏,我没有说过哪个游戏带萌新不难,只有游戏间的对比,相对而言的不难。
就说切臂展 你知道什么是二切什么是三切吗
风暴不算难啊,就是要对机制熟悉,dota2是真的难,不仅要补自己的刀,还要补对面的刀
那war3,和星际呢,还尼玛要出农民,砍木头挖金币
LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手
lol能火,纯粹就是个人就能玩的乐乐呵呵,dota可不行,要用大量的时间去学习
没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。
难本来就是导致游戏不好玩的原因,另外,你是觉得魂系列销量很高吗?
确实,所以没有人玩。
dota2要熟悉的东西太多了,英雄技能,a杖效果,魔晶效果,超多的主动装备等等,还有拉野拉兵正反补各种机制复杂繁多,地图也大膀胱局也多,想上手挺花时间的。熟悉游戏机制的沉没成本太高了。