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我又不是没看过原话,他所说的难只是他没适应。天天走位躲地刺,tp保存躲技能,闪现躲锤子的职业选手会玩不明白lol的操作?你所说的格斗操作在scwar3dota中又不是没有,只是相对策略的占比低,而不是绝对值低。你只知道dota的指向技能多,不知道dota的反制手段多吗?在被技能命中前开启分身,绿杖,推推,吹风,bkb,刃甲,就不是反应,就不是操作吗?我不知道dota能不能用手柄玩,反正lol确实是出手游了。关于帖子的主题,两个游戏的难度比较,可能我没什么说服力,我找到篇文章,更专业和系统。https://www.zhihu.com/question/53929003/answer/157792567?utm_psn=1796848596370460674
这篇文章纯狗屁,知乎游戏区一坨屎别ban了。你觉得理赔男打war3一定能打好?
你以为虎扑游戏什么水平还看不起上了
最简单的概括:LOL可以秒人,简单粗暴。DOTA不会出现这个画面,所以更讲究策略和配合。
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刚刚点进主页看了,有点像小孩哥
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我直接关注他,每天点点举报,60声望到手简简单单
我上大学那会,一赛季也就500场排位
已经挺多了
这不是耍流氓吗?手机和电脑完全不存在竞争关系,刀和撸可是直接竞品,谁赢了?
大家在讨论游戏模式,你倒比起刀、撸优劣性了,逆天思维。
确实,但证明不了什么石油佬更喜欢刀√2。 撸在中东都有联赛和专服了,刀√2何德何能抢这波市场。石油佬一开始入局电竞肯定要选这些官方控制较松散的游戏,并不是因为它真的多火多受重视。
过10年你再看lol 看看凉不凉 dota2确实是dead game 但是lol自己收视率都这鸟样了还在吹啥呢
你不会觉得风暴英雄比lol更简单吧?风暴英雄只是机制不同,更加偏重团队策略,如果是五黑对五黑,玩起来会很有意思。问题是现实中都是各自为战,或者四黑+一路人,然后路人不配合执行策略,导致游戏体验全无。
他这个人不懂游戏的,单纯为喷而喷
dota2从名字,到版本号,游戏内容,设计师都是一脉相承,只是换引擎模型图标,当然就是dota1的移植版。
被告上法庭的玩意还好意思说自己是正统啊
LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手
dota脑子至少7成 你操作好 只能打线优 赢线不赢局太多了
讲道理,lol只吃反应,微操不如dota2
一个假腿能把uzi整红温
驱散是什么?净化还是水银?
还分弱驱散 强驱散 不可驱散
Bkbaaaaa,太有操作了。
首先你得能出到bkb 其次你能开出来
你就看看这几天频繁登场的斯温,开大 流浪锤 aaaaa ,太有操作了。
完全不管为什么sv能打出这样的装备 也完全不懂为啥aaa就赢了
反补又不是dota发明的,抄袭魔兽而已
机制也算抄袭的话 lol没有不抄袭的