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他之前没玩过啊。他又不是两个新游戏之间对比。而是一个陌生游戏游戏和熟悉游戏之间的对比。他说十把赢一把,那胜率比他玩星际都低,lol难度还能比星际高是吧。他那还是组排,你新手组排dota十把看看能不能赢一把。
他之前没玩过啊。他又不是两个新游戏之间对比。而是一个陌生游戏游戏和熟悉游戏之间的对比。他说十把赢一把,那胜率比他玩星际都低,lol难度还能比星际高是吧。他那还是组排,你新手组排dota十把看看能不能赢一把。
你去搜搜李培楠的原话就理解了,LOL的问题在于容错率太低。LOL早就不是一个moba游戏了,现在就是个格斗游戏,和dota比已经不是moba游戏之间比,而是格斗游戏和moba游戏比,甚至星际的容错都比LOL高。
我就说一个例子,指向性技能,这种带锁头的技能在dota里一抓一大把,有些英雄我甚至觉得可以用手柄玩。但是LOL里这类英雄都被设计师砍没了,就剩那么几个了。现在LOL早就是拼操作的格斗游戏了,dota还是一个比策略的moba游戏了。
你去搜搜李培楠的原话就理解了,LOL的问题在于容错率太低。LOL早就不是一个moba游戏了,现在就是个格斗游戏,和dota比已经不是moba游戏之间比,而是格斗游戏和moba游戏比,甚至星际的容错都比LOL高。
我就说一个例子,指向性技能,这种带锁头的技能在dota里一抓一大把,有些英雄我甚至觉得可以用手柄玩。但是LOL里这类英雄都被设计师砍没了,就剩那么几个了。现在LOL早就是拼操作的格斗游戏了,dota还是一个比策略的moba游戏了。
你去搜搜李培楠的原话就理解了,LOL的问题在于容错率太低。LOL早就不是一个moba游戏了,现在就是个格斗游戏,和dota比已经不是moba游戏之间比,而是格斗游戏和moba游戏比,甚至星际的容错都比LOL高。 我就说一个例子,指向性技能,这种带锁头的技能在dota里一抓一大把,有些英雄我甚至觉得可以用手柄玩。但是LOL里这类英雄都被设计师砍没了,就剩那么几个了。现在LOL早就是拼操作的格斗游戏了,dota还是一个比策略的moba游戏了。
你去搜搜李培楠的原话就理解了,LOL的问题在于容错率太低。LOL早就不是一个moba游戏了,现在就是个格斗游戏,和dota比已经不是moba游戏之间比,而是格斗游戏和moba游戏比,甚至星际的容错都比LOL高。
我就说一个例子,指向性技能,这种带锁头的技能在dota里一抓一大把,有些英雄我甚至觉得可以用手柄玩。但是LOL里这类英雄都被设计师砍没了,就剩那么几个了。现在LOL早就是拼操作的格斗游戏了,dota还是一个比策略的moba游戏了。
有失偏颇的,刀塔英雄全部重做了,猫系英雄本身就是立回设计的产物先不说,二三号位英雄你想格斗就能格斗,蝙蝠光法帕克沙王滚滚马尔斯伐木机这些常上场的立回都能给你安排上,抛开版本谈刀塔是不正确的
有失偏颇的,刀塔英雄全部重做了,猫系英雄本身就是立回设计的产物先不说,二三号位英雄你想格斗就能格斗,蝙蝠光法帕克沙王滚滚马尔斯伐木机这些常上场的立回都能给你安排上,抛开版本谈刀塔是不正确的
难道不是作画行业进步的原因?
所以dota怎么没进步
所以dota怎么没进步
拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。
拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。
就说一点DOTA2指向技能比LOL多太多了
就说一点DOTA2指向技能比LOL多太多了
就说一点DOTA2指向技能比LOL多太多了
就说一点DOTA2指向技能比LOL多太多了
刀塔8了还在刻板印象,刀塔指向性技能和非指向性技能都比lol多,因为一般一个英雄有6个技能,除个别如蓝胖这样的英雄,一般至少会有一到两个非指向性
刀塔8了还在刻板印象,刀塔指向性技能和非指向性技能都比lol多,因为一般一个英雄有6个技能,除个别如蓝胖这样的英雄,一般至少会有一到两个非指向性
刀塔8了还在刻板印象,刀塔指向性技能和非指向性技能都比lol多,因为一般一个英雄有6个技能,除个别如蓝胖这样的英雄,一般至少会有一到两个非指向性
刀塔8了还在刻板印象,刀塔指向性技能和非指向性技能都比lol多,因为一般一个英雄有6个技能,除个别如蓝胖这样的英雄,一般至少会有一到两个非指向性
没必要挣扎,底层逻辑不改,你再怎么缝合技能进去都是这么玩,反而在加速自己的死亡。
撸为啥一出来就能淘汰dota,把后面的刀√2也干翻了,就是因为不局限魔兽3的框架了。 主打一个强对抗低容错短ttk。 不要继续活在梦里,撸比刀√2玩得爽,好玩,它就一直比刀√2火。
没必要挣扎,底层逻辑不改,你再怎么缝合技能进去都是这么玩,反而在加速自己的死亡。
撸为啥一出来就能淘汰dota,把后面的刀√2也干翻了,就是因为不局限魔兽3的框架了。 主打一个强对抗低容错短ttk。 不要继续活在梦里,撸比刀√2玩得爽,好玩,它就一直比刀√2火。
没必要挣扎,底层逻辑不改,你再怎么缝合技能进去都是这么玩,反而在加速自己的死亡。撸为啥一出来就能淘汰dota,把后面的刀√2也干翻了,就是因为不局限魔兽3的框架了。 主打一个强对抗低容错短ttk。 不要继续活在梦里,撸比刀√2玩得爽,好玩,它就一直比刀√2火。
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没必要挣扎,底层逻辑不改,你再怎么缝合技能进去都是这么玩,反而在加速自己的死亡。
撸为啥一出来就能淘汰dota,把后面的刀√2也干翻了,就是因为不局限魔兽3的框架了。 主打一个强对抗低容错短ttk。 不要继续活在梦里,撸比刀√2玩得爽,好玩,它就一直比刀√2火。
为什么要改底层逻辑,把好玩的改了我玩什么
为什么要改底层逻辑,把好玩的改了我玩什么
没必要挣扎,底层逻辑不改,你再怎么缝合技能进去都是这么玩,反而在加速自己的死亡。撸为啥一出来就能淘汰dota,把后面的刀√2也干翻了,就是因为不局限魔兽3的框架了。 主打一个强对抗低容错短ttk。 不要继续活在梦里,撸比刀√2玩得爽,好玩,它就一直比刀√2火。
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没必要挣扎,底层逻辑不改,你再怎么缝合技能进去都是这么玩,反而在加速自己的死亡。
撸为啥一出来就能淘汰dota,把后面的刀√2也干翻了,就是因为不局限魔兽3的框架了。 主打一个强对抗低容错短ttk。 不要继续活在梦里,撸比刀√2玩得爽,好玩,它就一直比刀√2火。
我打大乱斗啊,花了不少钱买皮肤不玩有点可惜
我打大乱斗啊,花了不少钱买皮肤不玩有点可惜
你去搜搜李培楠的原话就理解了,LOL的问题在于容错率太低。LOL早就不是一个moba游戏了,现在就是个格斗游戏,和dota比已经不是moba游戏之间比,而是格斗游戏和moba游戏比,甚至星际的容错都比LOL高。 我就说一个例子,指向性技能,这种带锁头的技能在dota里一抓一大把,有些英雄我甚至觉得可以用手柄玩。但是LOL里这类英雄都被设计师砍没了,就剩那么几个了。现在LOL早就是拼操作的格斗游戏了,dota还是一个比策略的moba游戏了。
你去搜搜李培楠的原话就理解了,LOL的问题在于容错率太低。LOL早就不是一个moba游戏了,现在就是个格斗游戏,和dota比已经不是moba游戏之间比,而是格斗游戏和moba游戏比,甚至星际的容错都比LOL高。
我就说一个例子,指向性技能,这种带锁头的技能在dota里一抓一大把,有些英雄我甚至觉得可以用手柄玩。但是LOL里这类英雄都被设计师砍没了,就剩那么几个了。现在LOL早就是拼操作的格斗游戏了,dota还是一个比策略的moba游戏了。
我又不是没看过原话,他所说的难只是他没适应。天天走位躲地刺,tp保存躲技能,闪现躲锤子的职业选手会玩不明白lol的操作?你所说的格斗操作在scwar3dota中又不是没有,只是相对策略的占比低,而不是绝对值低。你只知道dota的指向技能多,不知道dota的反制手段多吗?在被技能命中前开启分身,绿杖,推推,吹风,bkb,刃甲,就不是反应,就不是操作吗?我不知道dota能不能用手柄玩,反正lol确实是出手游了。
关于帖子的主题,两个游戏的难度比较,可能我没什么说服力,我找到篇文章,更专业和系统。
https://www.zhihu.com/question/53929003/answer/157792567?utm_psn=1796848596370460674
我又不是没看过原话,他所说的难只是他没适应。天天走位躲地刺,tp保存躲技能,闪现躲锤子的职业选手会玩不明白lol的操作?你所说的格斗操作在scwar3dota中又不是没有,只是相对策略的占比低,而不是绝对值低。你只知道dota的指向技能多,不知道dota的反制手段多吗?在被技能命中前开启分身,绿杖,推推,吹风,bkb,刃甲,就不是反应,就不是操作吗?我不知道dota能不能用手柄玩,反正lol确实是出手游了。
关于帖子的主题,两个游戏的难度比较,可能我没什么说服力,我找到篇文章,更专业和系统。
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爸爸和爷爷吵架儿子插什么嘴
就33版本红利吃得最多,打3英雄勺,7.36还让他整出大鞋梅肯赤红甲兔子这种轮椅3,完全没有三号位之魂,我是崩溃哥我都要红温,最最主要是他把雪碧打下去碰LGD了,LGD打液体能打,打雪碧那真是打不了一点
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就33版本红利吃得最多,打3英雄勺,7.36还让他整出大鞋梅肯赤红甲兔子这种轮椅3,完全没有三号位之魂,我是崩溃哥我都要红温,最最主要是他把雪碧打下去碰LGD了,LGD打液体能打,打雪碧那真是打不了一点
打雪碧有机会 现在版本偏向于中期提速 对xg雪碧这种喜欢打拖后的队不友好 昨天第一把更是整个逆版本马格纳斯0作用 lgd要是打快有机会 跟雪碧拖就🈚️了
打雪碧有机会 现在版本偏向于中期提速 对xg雪碧这种喜欢打拖后的队不友好 昨天第一把更是整个逆版本马格纳斯0作用 lgd要是打快有机会 跟雪碧拖就🈚️了
dota 是War3的手残版本,以前是人们觉得War3多线操作和脑子压力太大了,搞了个娱乐版本的,没想到感觉还不错,入手门槛低人多玩,后来出来 LOL,门槛就更低了,侧底娱乐化,竞技性大打折扣。
dota 是War3的手残版本,以前是人们觉得War3多线操作和脑子压力太大了,搞了个娱乐版本的,没想到感觉还不错,入手门槛低人多玩,后来出来 LOL,门槛就更低了,侧底娱乐化,竞技性大打折扣。
正常来说应该是3c,虽然出的时间差不多,sc垂直是war3。当时微操鄙视链:sc>war
3>dota
正常来说应该是3c,虽然出的时间差不多,sc垂直是war3。当时微操鄙视链:sc>war
3>dota
魂难度你要在rpg里比。lol前期也没多爆,而DOTA2刚出打所谓正统续作的名号,还有Steam平台优势,在当时国外两边热度差距不大
魂难度你要在rpg里比。
lol前期也没多爆,而DOTA2刚出打所谓正统续作的名号,还有Steam平台优势,在当时国外两边热度差距不大
刀塔国内的运营商也太垃圾了
刀塔国内的运营商也太垃圾了
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