这新深渊烂到我都不知道从哪吐槽,真的负反馈 160回复/ 5038543 浏览

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引用 @y青青园中葵 发表的:
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我觉得不能只一味的照顾新玩家或游戏苦手玩家,也得保留一点难度给老玩家或者想要一点挑战性的玩家。搞一个12层那种难度的,不给原石只给些圣遗物盒子,摩拉和圣遗物经验也好啊。这样新玩家或者佛系玩家能拿满原石,老玩家或者强度玩家也能加快圣遗物进度,这样不是两全其美。

枫丹版本做的优化也是这样,大部分都是为了照顾新玩家,比如提升指南、圣遗物快速装备之类的。现在角色出的这么多圣遗物也多,圣遗物的养成系统一点都不优化,一个角色在不同队伍使用不同的套装还得一个一个地手动慢慢换,这种几乎所有老玩家反应了很久的问题就硬是不作改变, 诶。

我觉得不能只一味的照顾新玩家或游戏苦手玩家,也得保留一点难度给老玩家或者想要一点挑战性的玩家。搞一个12层那种难度的,不给原石只给些圣遗物盒子,摩拉和圣遗物经验也好啊。这样新玩家或者佛系玩家能拿满原石,老玩家或者强度玩家也能加快圣遗物进度,这样不是两全其美。

枫丹版本做的优化也是这样,大部分都是为了照顾新玩家,比如提升指南、圣遗物快速装备之类的。现在角色出的这么多圣遗物也多,圣遗物的养成系统一点都不优化,一个角色在不同队伍使用不同的套装还得一个一个地手动慢慢换,这种几乎所有老玩家反应了很久的问题就硬是不作改变, 诶。

其实想要难度可以直接去打老深渊,还不用从第9关重开,毕竟原来你这期更新还是跟上期深渊一样,现在的更新频率还从一个半月缩到了一个月。

其实想要难度可以直接去打老深渊,还不用从第9关重开,毕竟原来你这期更新还是跟上期深渊一样,现在的更新频率还从一个半月缩到了一个月。

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引用 @五天没带伞 发表的:
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拿不到就是亏,就会有节奏,你的想法在以前的端游里面比较常见,吃低保慢慢玩,在原神里面是走不通的,绝对被带节奏,以过深渊为目标的圣遗物养成非常简单,并没有大家说得那么难和那么久

拿不到就是亏,就会有节奏,你的想法在以前的端游里面比较常见,吃低保慢慢玩,在原神里面是走不通的,绝对被带节奏,以过深渊为目标的圣遗物养成非常简单,并没有大家说得那么难和那么久

这次深渊也可以吃低保啊,不是有三种难度选择吗?

这次深渊也可以吃低保啊,不是有三种难度选择吗?

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引用 @艾威佳克 发表的:
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大c再强也只能用两次,除非你大c很多,否则到该用大c的关键时刻之前,还是很考验配队的

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大c再强也只能用两次,除非你大c很多,否则到该用大c的关键时刻之前,还是很考验配队的

可以重开啊,一定要一次性全通?那抽卡吧。

可以重开啊,一定要一次性全通?那抽卡吧。

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引用 @不可动摇的唯一 发表的:
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友好吗?10个满命不准玩困难模式哦(别人的图)

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友好吗?10个满命不准玩困难模式哦(别人的图)

没懂什么意思,这就像是下象棋的时候说,为什么我的车只能走直线。
拉几个70级的角色很难吗?又不要你个个极品圣遗物大毕业,裸装进去能开游戏就行了。
新深渊已经把通关条件降低到4个主力+14个混子就够了,还不够友好吗?

没懂什么意思,这就像是下象棋的时候说,为什么我的车只能走直线。
拉几个70级的角色很难吗?又不要你个个极品圣遗物大毕业,裸装进去能开游戏就行了。
新深渊已经把通关条件降低到4个主力+14个混子就够了,还不够友好吗?

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确实难度不够不讨好老玩家,要求又多也限制新玩家,总之两头都不讨好。但至少它愿意尝试新玩法了,之前的原神确实玩得有些腻了。后续稍微改改还是有可玩性的。

确实难度不够不讨好老玩家,要求又多也限制新玩家,总之两头都不讨好。但至少它愿意尝试新玩法了,之前的原神确实玩得有些腻了。后续稍微改改还是有可玩性的。

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引用 @虎扑JR2003245841 发表的:
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难也不行,简单也不行,反正就不行

难也不行,简单也不行,反正就不行

不行就是不行,一个主c搭个辅助,剩下俩根本不出来的,雷火都是反应c,就希格雯是水系的能用的。

不行就是不行,一个主c搭个辅助,剩下俩根本不出来的,雷火都是反应c,就希格雯是水系的能用的。

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引用 @下雨收衣服了 发表的:
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其实想要难度可以直接去打老深渊,还不用从第9关重开,毕竟原来你这期更新还是跟上期深渊一样,现在的更新频率还从一个半月缩到了一个月。

其实想要难度可以直接去打老深渊,还不用从第9关重开,毕竟原来你这期更新还是跟上期深渊一样,现在的更新频率还从一个半月缩到了一个月。

老深渊我已经用好几套不同的阵容都打过了,我抽很多0命角色就是为了体验不同阵容玩法乐趣的。

因为老深渊即使更新也是跟上期一样,所以很期待新深渊能来点不一样的,毕竟游戏嘛,就是为了快乐,结果吧新深渊是有些新鲜感,但是吧真的感觉很无趣,难度吧基本没有,思考如何组队的乐趣也没多少,毕竟只能随到啥用啥,拿出的很多都是非常畸形的队伍,感受不到那种充分利用每个角色的机制与合理利用元素反应的那种美感。

老深渊我已经用好几套不同的阵容都打过了,我抽很多0命角色就是为了体验不同阵容玩法乐趣的。

因为老深渊即使更新也是跟上期一样,所以很期待新深渊能来点不一样的,毕竟游戏嘛,就是为了快乐,结果吧新深渊是有些新鲜感,但是吧真的感觉很无趣,难度吧基本没有,思考如何组队的乐趣也没多少,毕竟只能随到啥用啥,拿出的很多都是非常畸形的队伍,感受不到那种充分利用每个角色的机制与合理利用元素反应的那种美感。

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新深渊唯一的的好处就是,开幕角色加的buff大世界也能用,我仆人现在3300的攻击

新深渊唯一的的好处就是,开幕角色加的buff大世界也能用,我仆人现在3300的攻击

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引用 @不可动摇的唯一 发表的:
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新玩家角色没有都不让你打困难,还指导怎么通关

新玩家角色没有都不让你打困难,还指导怎么通关

所以让你教一下没有角色怎么搞角色啊

所以让你教一下没有角色怎么搞角色啊[奸笑]

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引用 @y青青园中葵 发表的:
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老深渊我已经用好几套不同的阵容都打过了,我抽很多0命角色就是为了体验不同阵容玩法乐趣的。

因为老深渊即使更新也是跟上期一样,所以很期待新深渊能来点不一样的,毕竟游戏嘛,就是为了快乐,结果吧新深渊是有些新鲜感,但是吧真的感觉很无趣,难度吧基本没有,思考如何组队的乐趣也没多少,毕竟只能随到啥用啥,拿出的很多都是非常畸形的队伍,感受不到那种充分利用每个角色的机制与合理利用元素反应的那种美感。

老深渊我已经用好几套不同的阵容都打过了,我抽很多0命角色就是为了体验不同阵容玩法乐趣的。

因为老深渊即使更新也是跟上期一样,所以很期待新深渊能来点不一样的,毕竟游戏嘛,就是为了快乐,结果吧新深渊是有些新鲜感,但是吧真的感觉很无趣,难度吧基本没有,思考如何组队的乐趣也没多少,毕竟只能随到啥用啥,拿出的很多都是非常畸形的队伍,感受不到那种充分利用每个角色的机制与合理利用元素反应的那种美感。

我感觉这是个循序渐进的过程,新深渊毕竟这还只是第一期,很多人连人都还凑不齐,官方不敢把门槛设的太高,拉到70相对80好拉太多,但同样的以70为标准整体难度肯定也不会太高。等过个几期差不多每个元素都拉的差不多就可以慢慢提升难度了,而中间这几个月时间应该也足够留给ch去优化了。像那个随机上角色的选项我也觉得很恶心。

我感觉这是个循序渐进的过程,新深渊毕竟这还只是第一期,很多人连人都还凑不齐,官方不敢把门槛设的太高,拉到70相对80好拉太多,但同样的以70为标准整体难度肯定也不会太高。等过个几期差不多每个元素都拉的差不多就可以慢慢提升难度了,而中间这几个月时间应该也足够留给ch去优化了。像那个随机上角色的选项我也觉得很恶心。

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引用 @永远低调sga 发表的:
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还是有说服力的吧,最后一期没快速破盾的确实打不过

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还是有说服力的吧,最后一期没快速破盾的确实打不过

它不回你了

它不回你了

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😨

😨

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引用 @虎扑JR0749943149 发表的:
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可以重开啊,一定要一次性全通?那抽卡吧。

可以重开啊,一定要一次性全通?那抽卡吧。

我的意思就是要把大c留着后面用,前面就考验你对配队的理解了,虽然很简单

我的意思就是要把大c留着后面用,前面就考验你对配队的理解了,虽然很简单

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引用 @11號汤普森 发表的:
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难跟刁难不一样明白吗

难跟刁难不一样明白吗

这叫刁难?你是不是想见识一下什么才叫刁难?

这叫刁难?你是不是想见识一下什么才叫刁难?

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引用 @艾威佳克 发表的:
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我的意思就是要把大c留着后面用,前面就考验你对配队的理解了,虽然很简单

我的意思就是要把大c留着后面用,前面就考验你对配队的理解了,虽然很简单

这倒是,我捏着雷九万班就打最后两个boss。鸡哥用的克洛琳德。

这倒是,我捏着雷九万班就打最后两个boss。鸡哥用的克洛琳德。

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引用 @胡椒面炸鸡 发表的:
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限制怎么了,史莱姆不限制?

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限制怎么了,史莱姆不限制?

刻晴开服打雷史莱姆一堆免疫图,让龙王喷水史莱姆?不敢想

刻晴开服打雷史莱姆一堆免疫图,让龙王喷水史莱姆?不敢想

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引用 @唐GA和米学长 发表的:
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元素反应就是数值不够的一种补偿罢了,你看枫丹C需要打反应吗?

元素反应就是数值不够的一种补偿罢了,你看枫丹C需要打反应吗?

嘉明打反应?

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Re:这新深渊烂到我都不知道从哪吐槽,真的负反馈
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