个人认为开发组座谈本次最有用的2个

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RealEyesS(17级)楼主2024-07-05 15:33:16
个人认为开发组座谈本次最有用的2个RealEyesS 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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看了下整体大部分的改动,大致方向
轻量化日常,降低存储占用,降低新手期和任务难度

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还有世界BOSS10秒刷新,这个也不错。就是什么时候突破材料可以用摩拉多买点,或者诚哥壶能多种点就更好了

还有世界BOSS10秒刷新,这个也不错。就是什么时候突破材料可以用摩拉多买点,或者诚哥壶能多种点就更好了

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公子:两年了,你们终于放过我了

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历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

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引用 @蓶棆 发表的:
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历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

是啊是啊

是啊是啊

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史诗级优化,不过这个座谈会我记得应该是周三出的吧

史诗级优化,不过这个座谈会我记得应该是周三出的吧

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还有世界BOSS10秒刷新,这个也不错。就是什么时候突破材料可以用摩拉多买点,或者诚哥壶能多种点就更好了

还有世界BOSS10秒刷新,这个也不错。就是什么时候突破材料可以用摩拉多买点,或者诚哥壶能多种点就更好了

出个材料置换也不错,须弥那个灭活真菌一大堆都没用,反而另一个一直缺。

出个材料置换也不错,须弥那个灭活真菌一大堆都没用,反而另一个一直缺。

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引用 @蓶棆 发表的:
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历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

对的

对的

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不如一波出怪。

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历练点这个针不戳

历练点这个针不戳

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引用 @蓶棆 发表的:
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历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

做完活动领奖励也能一次性领完了,不用精打细算了

做完活动领奖励也能一次性领完了,不用精打细算了

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引用 @蓶棆 发表的:
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历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

历练点真的挺重要的,一个传说任务如果有3个结算点,那我要分开3天才愿意去做完,因为不想浪费历练点,还是影响剧情连续观感。还有就是开宝箱和探索也是,不担心多开宝箱亏点了

对,搞得我宝箱都不敢多开,总觉得很亏

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