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这个垃圾环境我在蒙德版就喷了,迟滞之水,噬能之雷和后面有个流血的环境,很长一段时间都消失了,我还以为原神组已经知道了这东西有很大问题。
垃圾在哪里我来说一下,首先我就不反对增加战斗压力,但增加压力是要有正反馈的,更大的压力带来更大的正反馈才是合理设计。
而迟滞之水和噬能之雷垃圾在哪里,这种机制是对游戏玩法的完全否定,是一种对角色战斗机制的否定,是零正反馈的设计,是系统的针对。游戏战斗说白了是用游戏赋予的机能对抗游戏设置的困难,如果你要对玩家的机能动手,那就一定要有恢复机能并给予奖励的机制,失误了直接把玩家的角色变成废物,就好比一个优秀拳击手希望更有挑战性的比赛,你说我把你双手绑增加比赛的挑战性。
这个垃圾环境我在蒙德版就喷了,迟滞之水,噬能之雷和后面有个流血的环境,很长一段时间都消失了,我还以为原神组已经知道了这东西有很大问题。
垃圾在哪里我来说一下,首先我就不反对增加战斗压力,但增加压力是要有正反馈的,更大的压力带来更大的正反馈才是合理设计。
而迟滞之水和噬能之雷垃圾在哪里,这种机制是对游戏玩法的完全否定,是一种对角色战斗机制的否定,是零正反馈的设计,是系统的针对。游戏战斗说白了是用游戏赋予的机能对抗游戏设置的困难,如果你要对玩家的机能动手,那就一定要有恢复机能并给予奖励的机制,失误了直接把玩家的角色变成废物,就好比一个优秀拳击手希望更有挑战性的比赛,你说我把你双手绑增加比赛的挑战性。