希望迟滞之水和噬能之雷永远也别回来

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逆秋之光(3级)楼主2024-07-05 16:00:52发布于江苏
希望迟滞之水和噬能之雷永远也别回来逆秋之光 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

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这玩意开服端出来真的吓人
难怪那时候有人天天复读预防针

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迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

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开服其实发现了破解之法,关键是消元素。10层深渊带阴燃之火对策就是芭芭拉行秋,12层深渊带延迟之冰对策是班尼特琴团长,不过这玩意放在材料本里就是纯粹的恶心人,话说延迟之水进过深渊吗,有点不记得了。

开服其实发现了破解之法,关键是消元素。10层深渊带阴燃之火对策就是芭芭拉行秋,12层深渊带延迟之冰对策是班尼特琴团长,不过这玩意放在材料本里就是纯粹的恶心人,话说延迟之水进过深渊吗,有点不记得了。

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开服其实发现了破解之法,关键是消元素。10层深渊带阴燃之火对策就是芭芭拉行秋,12层深渊带延迟之冰对策是班尼特琴团长,不过这玩意放在材料本里就是纯粹的恶心人,话说延迟之水进过深渊吗,有点不记得了。

开服其实发现了破解之法,关键是消元素。10层深渊带阴燃之火对策就是芭芭拉行秋,12层深渊带延迟之冰对策是班尼特琴团长,不过这玩意放在材料本里就是纯粹的恶心人,话说延迟之水进过深渊吗,有点不记得了。

进过。这玩意经常和镜女或者水法师一起出现。万达一旦没法及时秒掉,或者在范围圈圈里呆太久就等着鸭鸭半分钟cd吧

进过。这玩意经常和镜女或者水法师一起出现。万达一旦没法及时秒掉,或者在范围圈圈里呆太久就等着鸭鸭半分钟cd吧

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我第一次打深渊就被迟滞之水搞破防了,深渊的迟滞之水啊。现在我背包还有祭水礼冠锁着呢。。

我第一次打深渊就被迟滞之水搞破防了,深渊的迟滞之水啊。现在我背包还有祭水礼冠锁着呢。。

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引用 @cba新秀 发表的:
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迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

其实能破的,那就是可以通过元素反应消掉环境debuff元素,譬如自挂雷,班尼特大招点赞和琴的蒲公英领域,你看又是“神奇的元素反应”

其实能破的,那就是可以通过元素反应消掉环境debuff元素,譬如自挂雷,班尼特大招点赞和琴的蒲公英领域,你看又是“神奇的元素反应”

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进过。这玩意经常和镜女或者水法师一起出现。万达一旦没法及时秒掉,或者在范围圈圈里呆太久就等着鸭鸭半分钟cd吧

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进过。这玩意经常和镜女或者水法师一起出现。万达一旦没法及时秒掉,或者在范围圈圈里呆太久就等着鸭鸭半分钟cd吧

感觉这个是原神设计思路转变的痕迹之一,一开始留一下难度本有点像传统mmorpg那样,后面运营一半觉得弱保软才是最适合的就往现在的难度方向走了

感觉这个是原神设计思路转变的痕迹之一,一开始留一下难度本有点像传统mmorpg那样,后面运营一半觉得弱保软才是最适合的就往现在的难度方向走了

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引用 @碎梦星辰 发表的:
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开服其实发现了破解之法,关键是消元素。10层深渊带阴燃之火对策就是芭芭拉行秋,12层深渊带延迟之冰对策是班尼特琴团长,不过这玩意放在材料本里就是纯粹的恶心人,话说延迟之水进过深渊吗,有点不记得了。

开服其实发现了破解之法,关键是消元素。10层深渊带阴燃之火对策就是芭芭拉行秋,12层深渊带延迟之冰对策是班尼特琴团长,不过这玩意放在材料本里就是纯粹的恶心人,话说延迟之水进过深渊吗,有点不记得了。

11层有过

11层有过

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引用 @cba新秀 发表的:
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迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

其实我猜开服时的设计思路是,遇到迟滞之水就用普攻类输出,不依赖战技的那种战场主c,可莉甘雨这种。但现在来看发现放战技大招就不断切人的打法显然更强。现在也很少设计不用战技大招强化,就直接能普攻输出的角色了。

其实我猜开服时的设计思路是,遇到迟滞之水就用普攻类输出,不依赖战技的那种战场主c,可莉甘雨这种。但现在来看发现放战技大招就不断切人的打法显然更强。现在也很少设计不用战技大招强化,就直接能普攻输出的角色了。

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其实我猜开服时的设计思路是,遇到迟滞之水就用普攻类输出,不依赖战技的那种战场主c,可莉甘雨这种。但现在来看发现放战技大招就不断切人的打法显然更强。现在也很少设计不用战技大招强化,就直接能普攻输出的角色了。

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其实我猜开服时的设计思路是,遇到迟滞之水就用普攻类输出,不依赖战技的那种战场主c,可莉甘雨这种。但现在来看发现放战技大招就不断切人的打法显然更强。现在也很少设计不用战技大招强化,就直接能普攻输出的角色了。

问题有水盾法师,你最后两个大盾丘丘人都没有没有那么坑

问题有水盾法师,你最后两个大盾丘丘人都没有没有那么坑

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迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

当初3.5入坑,第一个up抽了绫华,上去eaz一套还算好打

当初3.5入坑,第一个up抽了绫华,上去eaz一套还算好打

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引用 @碎梦星辰 发表的:
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开服其实发现了破解之法,关键是消元素。10层深渊带阴燃之火对策就是芭芭拉行秋,12层深渊带延迟之冰对策是班尼特琴团长,不过这玩意放在材料本里就是纯粹的恶心人,话说延迟之水进过深渊吗,有点不记得了。

开服其实发现了破解之法,关键是消元素。10层深渊带阴燃之火对策就是芭芭拉行秋,12层深渊带延迟之冰对策是班尼特琴团长,不过这玩意放在材料本里就是纯粹的恶心人,话说延迟之水进过深渊吗,有点不记得了。

想起以前深渊比现在真难多了,现在就没见过深渊里有啥debuff了,才开服时打深渊那是真的要学会各种躲技能躲落冰保存体力

想起以前深渊比现在真难多了,现在就没见过深渊里有啥debuff了,才开服时打深渊那是真的要学会各种躲技能躲落冰保存体力

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其实能破的,那就是可以通过元素反应消掉环境debuff元素,譬如自挂雷,班尼特大招点赞和琴的蒲公英领域,你看又是“神奇的元素反应”

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其实能破的,那就是可以通过元素反应消掉环境debuff元素,譬如自挂雷,班尼特大招点赞和琴的蒲公英领域,你看又是“神奇的元素反应”

班尼特e都e不出怎么充能

班尼特e都e不出怎么充能

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迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

迟滞之水不是不行,而是系统应该给个破解的buff,达到什么条件可以破除,秘境里的迟滞之水就太恶心了

琴的Q风场可破,双雷共鸣+祭雷头可破。

伤害看平A的可破,例如绫华,甘雨。

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伤害看平A的可破,例如绫华,甘雨。

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Re:希望迟滞之水和噬能之雷永远也别回来
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