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亲爱的旅行者:
新一期开发组座谈会来啦,本期将介绍4.8版本中即将上线的优化内容。为了提升大家的游玩体验,本次添加了部分新功能,还为已有系统做了迭代,一起来看看吧~
此外,在新玩法「幻想真境剧诗」正式上线后,我们也在持续关注旅行者的反馈。
「幻想真境剧诗」的设计初心,是希望通过提供新的场景,旅行者能够拥有更多不同的、新鲜的战斗体验。但目前玩法确实存在种种不足,不同角色的搭配并没有在战斗中给予足够的正反馈。因此在接下来的调整中,我们会继续基于元素反应,考虑设计更多策略性强、强力易用的机制供大家考虑。
以及,关于较多旅行者反馈的"角色获取过于随机"问题,实际目前已经存在“定向推送特定角色”的机制,但由于机制过于隐晦,导致效果并不理想。我们也会在后续迭代中优化角色的获取方式,例如在部分获取角色的场合,给大家提供多选一的方案。
「幻想真境剧诗」的迭代内容已经紧锣密鼓地敲定和制作中,将会在后续版本持续实装,希望后续能够给旅行者们带来更好的游玩体验,非常感谢大家的积极反馈。
亲爱的旅行者:
新一期开发组座谈会来啦,本期将介绍4.8版本中即将上线的优化内容。为了提升大家的游玩体验,本次添加了部分新功能,还为已有系统做了迭代,一起来看看吧~
此外,在新玩法「幻想真境剧诗」正式上线后,我们也在持续关注旅行者的反馈。
「幻想真境剧诗」的设计初心,是希望通过提供新的场景,旅行者能够拥有更多不同的、新鲜的战斗体验。但目前玩法确实存在种种不足,不同角色的搭配并没有在战斗中给予足够的正反馈。因此在接下来的调整中,我们会继续基于元素反应,考虑设计更多策略性强、强力易用的机制供大家考虑。
以及,关于较多旅行者反馈的"角色获取过于随机"问题,实际目前已经存在“定向推送特定角色”的机制,但由于机制过于隐晦,导致效果并不理想。我们也会在后续迭代中优化角色的获取方式,例如在部分获取角色的场合,给大家提供多选一的方案。
「幻想真境剧诗」的迭代内容已经紧锣密鼓地敲定和制作中,将会在后续版本持续实装,希望后续能够给旅行者们带来更好的游玩体验,非常感谢大家的积极反馈。