7.05开发组座谈会 62回复/ 368462 浏览

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引用 @拨云月明 发表的:
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玩游戏是上班了?我上班有工资领,我玩游戏的时候mhy给我开工资了?有这种好事记得喊上我哩!还有我什么时候洗了?深渊本身就是一种引导玩家养成和氪金的地方,新深渊要求就是比老深渊低,我打的简单,我就是满意,还让我能掏出吃灰许久的角色玩玩,这就是好事

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玩游戏是上班了?我上班有工资领,我玩游戏的时候mhy给我开工资了?有这种好事记得喊上我哩!还有我什么时候洗了?深渊本身就是一种引导玩家养成和氪金的地方,新深渊要求就是比老深渊低,我打的简单,我就是满意,还让我能掏出吃灰许久的角色玩玩,这就是好事


几万米游社玩家:这模式太粪太无聊了
米哈游官方:我错了,我后面改
你:米哈游只是要求我们玩游戏的“宽度”
你要是觉得你没洗就没洗吧
至于上班什么的,我只是打个比方


几万米游社玩家:这模式太粪太无聊了
米哈游官方:我错了,我后面改
你:米哈游只是要求我们玩游戏的“宽度”
你要是觉得你没洗就没洗吧
至于上班什么的,我只是打个比方

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引用 @Fantasy00155 发表的:
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新深渊米游社官号下面都喷了两万楼,哪次老深渊有这个排面?

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新深渊米游社官号下面都喷了两万楼,哪次老深渊有这个排面?

新的事物往往很难让人接受这很正常,特别是一个持续三年半都没有变动的东西,这更是助力巨大。别的都是虚的,新深渊能让我帮我一个只能老深渊六颗星11层的练度拿满奖励,这就是好事,至于米游社两万楼?我不知道原神玩家有多少,再少不会少于100万吧?百分之二的人发声,就能代表群体了?😩我这个不在米游社发声的普通玩家还没滚呢,别把我代表了

新的事物往往很难让人接受这很正常,特别是一个持续三年半都没有变动的东西,这更是助力巨大。别的都是虚的,新深渊能让我帮我一个只能老深渊六颗星11层的练度拿满奖励,这就是好事,至于米游社两万楼?我不知道原神玩家有多少,再少不会少于100万吧?百分之二的人发声,就能代表群体了?😩我这个不在米游社发声的普通玩家还没滚呢,别把我代表了

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引用 @心海鳕鱼堡 发表的:
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公告仔细看了吗?通篇都说的新深渊存在问题,才上线不到一周的新深渊策划都紧急滑跪了,你还在嘴硬

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公告仔细看了吗?通篇都说的新深渊存在问题,才上线不到一周的新深渊策划都紧急滑跪了,你还在嘴硬

有问题,无论是老的还是新的都有,这个模式并非什么新鲜玩法,据我所知一些二游里好像有个叫“远征”的模式就是这类玩法。原神角色越来越多,但上场的机会却是越来越少,总得做出一些改变,这次改变有问题,但思路却是好的,总不能我抽了几十个角色,养了几十个角色,到最后大世界用的却是最多的用四个角色,深渊用那八个。这也是我说的宽度

有问题,无论是老的还是新的都有,这个模式并非什么新鲜玩法,据我所知一些二游里好像有个叫“远征”的模式就是这类玩法。原神角色越来越多,但上场的机会却是越来越少,总得做出一些改变,这次改变有问题,但思路却是好的,总不能我抽了几十个角色,养了几十个角色,到最后大世界用的却是最多的用四个角色,深渊用那八个。这也是我说的宽度

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引用 @绝杀之利拉德 发表的:
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几万米游社玩家:这模式太粪太无聊了米哈游官方:我错了,我后面改你:米哈游只是要求我们玩游戏的“宽度”你要是觉得你没洗就没洗吧至于上班什么的,我只是打个比方

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几万米游社玩家:这模式太粪太无聊了
米哈游官方:我错了,我后面改
你:米哈游只是要求我们玩游戏的“宽度”
你要是觉得你没洗就没洗吧
至于上班什么的,我只是打个比方

幻想真境剧诗」的设计初心,是希望通过提供新的场景,旅行者能够拥有更多不同的、新鲜的战斗体验。但目前玩法确实存在种种不足,不同角色的搭配并没有在战斗中给予足够的正反馈。因此在接下来的调整中,我们会继续基于元素反应,考虑设计更多策略性强、强力易用的机制供大家考虑。

以及,关于较多旅行者反馈的"角色获取过于随机"问题,实际目前已经存在“定向推送特定角色”的机制,但由于机制过于隐晦,导致效果并不理想。我们也会在后续迭代中优化角色的获取方式,例如在部分获取角色的场合,给大家提供多选一的方案。

「幻想真境剧诗」的迭代内容已经紧锣密鼓地敲定和制作中,将会在后续版本持续实装,希望后续能够给旅行者们带来更好的游玩体验,非常感谢大家的积极反馈。

这是上面的原话,你觉得这是不是说宽度?

还有几万米游社玩家,原神凉的那么快啊,就几万玩家了?其他不在米游社发言的玩家被代表了?

幻想真境剧诗」的设计初心,是希望通过提供新的场景,旅行者能够拥有更多不同的、新鲜的战斗体验。但目前玩法确实存在种种不足,不同角色的搭配并没有在战斗中给予足够的正反馈。因此在接下来的调整中,我们会继续基于元素反应,考虑设计更多策略性强、强力易用的机制供大家考虑。

以及,关于较多旅行者反馈的"角色获取过于随机"问题,实际目前已经存在“定向推送特定角色”的机制,但由于机制过于隐晦,导致效果并不理想。我们也会在后续迭代中优化角色的获取方式,例如在部分获取角色的场合,给大家提供多选一的方案。

「幻想真境剧诗」的迭代内容已经紧锣密鼓地敲定和制作中,将会在后续版本持续实装,希望后续能够给旅行者们带来更好的游玩体验,非常感谢大家的积极反馈。

这是上面的原话,你觉得这是不是说宽度?

还有几万米游社玩家,原神凉的那么快啊,就几万玩家了?其他不在米游社发言的玩家被代表了?

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引用 @拨云月明 发表的:
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幻想真境剧诗」的设计初心,是希望通过提供新的场景,旅行者能够拥有更多不同的、新鲜的战斗体验。但目前玩法确实存在种种不足,不同角色的搭配并没有在战斗中给予足够的正反馈。因此在接下来的调整中,我们会继续基于元素反应,考虑设计更多策略性强、强力易用的机制供大家考虑。以及,关于较多旅行者反馈的"角色获取过于随机"问题,实际目前已经存在“定向推送特定角色”的机制,但由于机制过于隐晦,导致效果并不理想。我们也会在后续迭代中优化角色的获取方式,例如在部分获取角色的场合,给大家提供多选一的方案。「幻想真境剧诗」的迭代内容已经紧锣密鼓地敲定和制作中,将会在后续版本持续实装,希望后续能够给旅行者们带来更好的游玩体验,非常感谢大家的积极反馈。这是上面的原话,你觉得这是不是说宽度?还有几万米游社玩家,原神凉的那么快啊,就几万玩家了?其他不在米游社发言的玩家被代表了?

幻想真境剧诗」的设计初心,是希望通过提供新的场景,旅行者能够拥有更多不同的、新鲜的战斗体验。但目前玩法确实存在种种不足,不同角色的搭配并没有在战斗中给予足够的正反馈。因此在接下来的调整中,我们会继续基于元素反应,考虑设计更多策略性强、强力易用的机制供大家考虑。

以及,关于较多旅行者反馈的"角色获取过于随机"问题,实际目前已经存在“定向推送特定角色”的机制,但由于机制过于隐晦,导致效果并不理想。我们也会在后续迭代中优化角色的获取方式,例如在部分获取角色的场合,给大家提供多选一的方案。

「幻想真境剧诗」的迭代内容已经紧锣密鼓地敲定和制作中,将会在后续版本持续实装,希望后续能够给旅行者们带来更好的游玩体验,非常感谢大家的积极反馈。

这是上面的原话,你觉得这是不是说宽度?

还有几万米游社玩家,原神凉的那么快啊,就几万玩家了?其他不在米游社发言的玩家被代表了?

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引用 @拨云月明 发表的:
只看此人

新的事物往往很难让人接受这很正常,特别是一个持续三年半都没有变动的东西,这更是助力巨大。别的都是虚的,新深渊能让我帮我一个只能老深渊六颗星11层的练度拿满奖励,这就是好事,至于米游社两万楼?我不知道原神玩家有多少,再少不会少于100万吧?百分之二的人发声,就能代表群体了?😩我这个不在米游社发声的普通玩家还没滚呢,别把我代表了

新的事物往往很难让人接受这很正常,特别是一个持续三年半都没有变动的东西,这更是助力巨大。别的都是虚的,新深渊能让我帮我一个只能老深渊六颗星11层的练度拿满奖励,这就是好事,至于米游社两万楼?我不知道原神玩家有多少,再少不会少于100万吧?百分之二的人发声,就能代表群体了?😩我这个不在米游社发声的普通玩家还没滚呢,别把我代表了

逆天,你不会是想说剩下的98w没在米游社发声的都是和你一样满意新深渊的吧?所以老米这一步做错了?变成多数服从少数了是吧

逆天,你不会是想说剩下的98w没在米游社发声的都是和你一样满意新深渊的吧?所以老米这一步做错了?变成多数服从少数了是吧

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那啥还是太多了,唐人街跑出来了

那啥还是太多了,唐人街跑出来了

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Re:7.05开发组座谈会