今天试玩后,第一次觉得原神原来这么强 138回复/ 49161041 浏览

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引用 @小人物甲 发表的:
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之前中国玩家普遍认识不到中国的游戏制作水平有多烂,不知道2020年米哈游能制作出原神简直就是奇迹

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之前中国玩家普遍认识不到中国的游戏制作水平有多烂,不知道2020年米哈游能制作出原神简直就是奇迹

其实全世界游戏制作都是烂的多,就比如steam容易看到的其实都是高品质的,去按上架时间排序看一眼就知道世界平均游戏质量有多坑了....不过别说原神了,当初崩三都是质量非常离谱的了,丫的手游...

其实全世界游戏制作都是烂的多,就比如steam容易看到的其实都是高品质的,去按上架时间排序看一眼就知道世界平均游戏质量有多坑了....不过别说原神了,当初崩三都是质量非常离谱的了,丫的手游...

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引用 @长虹飞龙 发表的:
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塞尔达我通关了3遍,塞尔达2还没时间玩

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塞尔达我通关了3遍,塞尔达2还没时间玩

塞尔达2理论来说应该叫林克的冒险

塞尔达2理论来说应该叫林克的冒险

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游戏玩得多的,一上手原神就知道这技术实力有多强,其它国内厂商和原神差距有多大,这也是为什么原神这种二次元小众类别游戏能出圈的根本基石。米哈游的真正硬实力就是这帮从来没露面的技术宅,什么文案美术策划都是些普通货色,都该给这帮搞技术的磕头感恩。

游戏玩得多的,一上手原神就知道这技术实力有多强,其它国内厂商和原神差距有多大,这也是为什么原神这种二次元小众类别游戏能出圈的根本基石。米哈游的真正硬实力就是这帮从来没露面的技术宅,什么文案美术策划都是些普通货色,都该给这帮搞技术的磕头感恩。

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引用 @431013 发表的:
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确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

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确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

300块就能体会到各个地区的风土人情?

300块就能体会到各个地区的风土人情?

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引用 @psls 发表的:
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1、你先别急,我可以理解你看不上原神,毕竟我也有看不上的游戏,这无所谓的。2、《我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。》我举例帕鲁是因为你的前提条件是错误的,一个错误的前提,后面的论证再正确也只会导致更离谱的结果。所以我出来纠正你。说句可能有点冒犯你的话,对着一个错误的甚至可能人为臆造出来的现象来抒情,让我有种回到童年看《读者》、《意林》的感觉。3、你推崇的任天堂的第三任社长的名言建议你记住:“游戏怎么玩是没有专利的!有抄的想法就去抄!为了发展这个庞大的产业,大家应该放弃保守秘密的想法,彼此交换好东西!”游戏这玩意玩家愿意玩就是最简单的用脚投票。然而中国游戏玩家一直不愿意承认这一点。至于你操心的游戏发展,我从90年代的杂志上就没少看把游戏往艺术上靠的说法,但是这么多年下来对于国单的发展有任何帮助么?不如老老实实俯下身子做玩家愿意玩的游戏

1、你先别急,我可以理解你看不上原神,毕竟我也有看不上的游戏,这无所谓的。
2、《我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。》我举例帕鲁是因为你的前提条件是错误的,一个错误的前提,后面的论证再正确也只会导致更离谱的结果。所以我出来纠正你。说句可能有点冒犯你的话,对着一个错误的甚至可能人为臆造出来的现象来抒情,让我有种回到童年看《读者》、《意林》的感觉。
3、你推崇的任天堂的第三任社长的名言建议你记住:“游戏怎么玩是没有专利的!有抄的想法就去抄!为了发展这个庞大的产业,大家应该放弃保守秘密的想法,彼此交换好东西!”
游戏这玩意玩家愿意玩就是最简单的用脚投票。然而中国游戏玩家一直不愿意承认这一点。至于你操心的游戏发展,我从90年代的杂志上就没少看把游戏往艺术上靠的说法,但是这么多年下来对于国单的发展有任何帮助么?不如老老实实俯下身子做玩家愿意玩的游戏

他那种纯是跪多了已经变成习惯了

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引用 @黑松露汁意大利宽面 发表的:
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我下午在办公室玩了三四个小时的鸣潮,感想就是我浪费了好几个钟。原神能成功真的在于它整个游戏从技术到剧情到美工音乐什么的都太超前了,前几年大环境也使得足够多的人接触原神这种手机上的开放世界,而老米给这片庞大市场带来的“技术门槛”开始使市场用户群形成对二游的思想钢印或者思维定式或者刻板印象后,“年一游”的结果就是只要技术力比不过原神就很容易被当成不及格品,“由俭入奢易,由奢入俭难”,这就是当前二游厂商要面临的当前市场所给出的最大难题了。

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我下午在办公室玩了三四个小时的鸣潮,感想就是我浪费了好几个钟。原神能成功真的在于它整个游戏从技术到剧情到美工音乐什么的都太超前了,前几年大环境也使得足够多的人接触原神这种手机上的开放世界,而老米给这片庞大市场带来的“技术门槛”开始使市场用户群形成对二游的思想钢印或者思维定式或者刻板印象后,“年一游”的结果就是只要技术力比不过原神就很容易被当成不及格品,“由俭入奢易,由奢入俭难”,这就是当前二游厂商要面临的当前市场所给出的最大难题了。

原神都弃坑了 这鸣潮竟然抄原神

原神都弃坑了 这鸣潮竟然抄原神

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多不要脸才能说出431013那种话阿。
PUBG火了,一堆大厂嗷嗷冲着往游戏里加吃鸡要素,SE甚至直接搞了个最终幻想吃鸡。
守望先锋火了,万代搞了个高达版守望先锋,连技能都抄。
黑魂火了,万代出了噬血代码,光荣出了仁王。
卡普空看无双火,搞了basara。
怪物猎人投任后,索尼召集几家大厂给它做怪猎like,虽然怪猎本身也是抄梦幻之星的。

只能说这位网友要么一点游戏阅历都没有,要么就是臭不要脸。

多不要脸才能说出431013那种话阿。
PUBG火了,一堆大厂嗷嗷冲着往游戏里加吃鸡要素,SE甚至直接搞了个最终幻想吃鸡。
守望先锋火了,万代搞了个高达版守望先锋,连技能都抄。
黑魂火了,万代出了噬血代码,光荣出了仁王。
卡普空看无双火,搞了basara。
怪物猎人投任后,索尼召集几家大厂给它做怪猎like,虽然怪猎本身也是抄梦幻之星的。

只能说这位网友要么一点游戏阅历都没有,要么就是臭不要脸。

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好图🇰🇷了

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Re:今天试玩后,第一次觉得原神原来这么强
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