今天试玩后,第一次觉得原神原来这么强 138回复/ 49161041 浏览

全部回帖

收起
引用 @黑松露汁意大利宽面 发表的:
只看此人

我下午在办公室玩了三四个小时的鸣潮,感想就是我浪费了好几个钟。原神能成功真的在于它整个游戏从技术到剧情到美工音乐什么的都太超前了,前几年大环境也使得足够多的人接触原神这种手机上的开放世界,而老米给这片庞大市场带来的“技术门槛”开始使市场用户群形成对二游的思想钢印或者思维定式或者刻板印象后,“年一游”的结果就是只要技术力比不过原神就很容易被当成不及格品,“由俭入奢易,由奢入俭难”,这就是当前二游厂商要面临的当前市场所给出的最大难题了。

[图片]

查看更多

我下午在办公室玩了三四个小时的鸣潮,感想就是我浪费了好几个钟。原神能成功真的在于它整个游戏从技术到剧情到美工音乐什么的都太超前了,前几年大环境也使得足够多的人接触原神这种手机上的开放世界,而老米给这片庞大市场带来的“技术门槛”开始使市场用户群形成对二游的思想钢印或者思维定式或者刻板印象后,“年一游”的结果就是只要技术力比不过原神就很容易被当成不及格品,“由俭入奢易,由奢入俭难”,这就是当前二游厂商要面临的当前市场所给出的最大难题了。

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

亮了(0)
回复
查看评论(6)
引用 @431013 发表的:
只看此人

啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

[图片]

查看更多

啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

唯一帮当人看的公司2024年还在卖switch大专也赚,你这帮人数钱的本事可是炉火纯青

唯一帮当人看的公司2024年还在卖switch大专也赚,你这帮人数钱的本事可是炉火纯青

亮了(49)
回复
查看评论(1)
引用 @Vennamurry 发表的:
只看此人

鸣潮出预告的时候我就看无语了,直接没有游玩欲望,现在鸣潮出来了,我反倒是把原下了回来……鸣潮这鬼东西的吃相真看不下去,就硬模仿,拙劣的模仿,毫无新意的模仿

[图片]

查看更多

鸣潮出预告的时候我就看无语了,直接没有游玩欲望,现在鸣潮出来了,我反倒是把原下了回来……鸣潮这鬼东西的吃相真看不下去,就硬模仿,拙劣的模仿,毫无新意的模仿

原神也是模仿

原神也是模仿

亮了(0)
回复
查看评论(3)
引用 @胡椒面炸鸡 发表的:
只看此人

唯一帮当人看的公司2024年还在卖switch大专也赚,你这帮人数钱的本事可是炉火纯青

[图片]

查看更多

唯一帮当人看的公司2024年还在卖switch大专也赚,你这帮人数钱的本事可是炉火纯青

天龙人就是这样的

天龙人就是这样的

亮了(0)
回复
引用 @431013 发表的:
只看此人

确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

[图片]

查看更多

确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

1、你先别急,我可以理解你看不上原神,毕竟我也有看不上的游戏,这无所谓的。
2、《我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。》我举例帕鲁是因为你的前提条件是错误的,一个错误的前提,后面的论证再正确也只会导致更离谱的结果。所以我出来纠正你。说句可能有点冒犯你的话,对着一个错误的甚至可能人为臆造出来的现象来抒情,让我有种回到童年看《读者》、《意林》的感觉。
3、你推崇的任天堂的第三任社长的名言建议你记住:“游戏怎么玩是没有专利的!有抄的想法就去抄!为了发展这个庞大的产业,大家应该放弃保守秘密的想法,彼此交换好东西!”
游戏这玩意玩家愿意玩就是最简单的用脚投票。然而中国游戏玩家一直不愿意承认这一点。至于你操心的游戏发展,我从90年代的杂志上就没少看把游戏往艺术上靠的说法,但是这么多年下来对于国单的发展有任何帮助么?不如老老实实俯下身子做玩家愿意玩的游戏

1、你先别急,我可以理解你看不上原神,毕竟我也有看不上的游戏,这无所谓的。
2、《我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。》我举例帕鲁是因为你的前提条件是错误的,一个错误的前提,后面的论证再正确也只会导致更离谱的结果。所以我出来纠正你。说句可能有点冒犯你的话,对着一个错误的甚至可能人为臆造出来的现象来抒情,让我有种回到童年看《读者》、《意林》的感觉。
3、你推崇的任天堂的第三任社长的名言建议你记住:“游戏怎么玩是没有专利的!有抄的想法就去抄!为了发展这个庞大的产业,大家应该放弃保守秘密的想法,彼此交换好东西!”
游戏这玩意玩家愿意玩就是最简单的用脚投票。然而中国游戏玩家一直不愿意承认这一点。至于你操心的游戏发展,我从90年代的杂志上就没少看把游戏往艺术上靠的说法,但是这么多年下来对于国单的发展有任何帮助么?不如老老实实俯下身子做玩家愿意玩的游戏

亮了(65)
回复
查看评论(1)
引用 @Lurison 发表的:
只看此人

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

不止塞尔达,官方当年有公告,借鉴了许多知名游戏,但只有百万塞尔达跳出来喷抄袭。

不止塞尔达,官方当年有公告,借鉴了许多知名游戏,但只有百万塞尔达跳出来喷抄袭。

亮了(6)
回复
引用 @Lurison 发表的:
只看此人

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

只是画风相似,内核技术力完全不同了,卖人物炫技能推剧情才是原神的核心也是塞尔达没的,一个是专用游戏主机,一个低门槛手机平台,能站在巨人肩膀上蹭技术这么多年过去了鸣潮也不会还和幻塔一桌了

只是画风相似,内核技术力完全不同了,卖人物炫技能推剧情才是原神的核心也是塞尔达没的,一个是专用游戏主机,一个低门槛手机平台,能站在巨人肩膀上蹭技术这么多年过去了鸣潮也不会还和幻塔一桌了

亮了(2)
回复
引用 @小人物甲 发表的:
只看此人

之前中国玩家普遍认识不到中国的游戏制作水平有多烂,不知道2020年米哈游能制作出原神简直就是奇迹

[图片]

查看更多

之前中国玩家普遍认识不到中国的游戏制作水平有多烂,不知道2020年米哈游能制作出原神简直就是奇迹

原神就是有点幼 玩家有些挺弱智 加上和塞尔达那点事 才会被黑这么惨 反正我是从质疑原神到启动原神阶段了

原神就是有点幼 玩家有些挺弱智 加上和塞尔达那点事 才会被黑这么惨 反正我是从质疑原神到启动原神阶段了

亮了(15)
回复
引用 @Lurison 发表的:
只看此人

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

要看怎么定义“站在巨人肩膀上”了。

我举个例子作为参考系给你对比下,LOL和DOTA,我自己感觉原神对野炊的借鉴程度没有LOL对DOTA的借鉴程度高的。

开放世界游戏的构成要素来来去去就那么几个,实际上是很难避开的,而原神本身就是幻想风格作为基底,而且不是走末日风废土风的路线,所以原神初期,地图构筑、解谜玩法以及探索方式不可避免地会有雷同或者相似之处。我认为原神的蒙德野外对野炊肯定是有借鉴的,但问题在于,第一,借鉴的东西是什么,以及第二,原神的成功是否是因为从野炊那里借鉴来的东西。

一直以来很多人忽略的一个点是,实际上原神和野炊的打法是完全不同的,野炊最大的亮点是探索,而原神的探索只是佐料,它的地图更多是为角色、剧情、世界观服务的,这个在原神3.0开始世界任务与地图探索强绑定的现象发生后更为明显了。这个是野炊和原神的根本区别,一个贩卖的是地图设计,一个贩卖的是世界观设计。

综上,如果促使原神成功的根本原因是开放世界探索,那我觉得“站在野炊肩膀上”这个观点没问题。但原神最成功的因素不是它的开放世界,而是它的角色、世界观,那么我认为这个观点站不住脚。拿两道粤菜举例,我们可以说葱油鸡和白切鸡两者肉质鲜嫩的原因都是因为它是浸熟的,但说葱油鸡站在白切鸡肩膀上就很牵强了,因为葱油鸡和白切鸡卖点不一样。

希望我的回答对你的疑问有所帮助。

要看怎么定义“站在巨人肩膀上”了。

我举个例子作为参考系给你对比下,LOL和DOTA,我自己感觉原神对野炊的借鉴程度没有LOL对DOTA的借鉴程度高的。

开放世界游戏的构成要素来来去去就那么几个,实际上是很难避开的,而原神本身就是幻想风格作为基底,而且不是走末日风废土风的路线,所以原神初期,地图构筑、解谜玩法以及探索方式不可避免地会有雷同或者相似之处。我认为原神的蒙德野外对野炊肯定是有借鉴的,但问题在于,第一,借鉴的东西是什么,以及第二,原神的成功是否是因为从野炊那里借鉴来的东西。

一直以来很多人忽略的一个点是,实际上原神和野炊的打法是完全不同的,野炊最大的亮点是探索,而原神的探索只是佐料,它的地图更多是为角色、剧情、世界观服务的,这个在原神3.0开始世界任务与地图探索强绑定的现象发生后更为明显了。这个是野炊和原神的根本区别,一个贩卖的是地图设计,一个贩卖的是世界观设计。

综上,如果促使原神成功的根本原因是开放世界探索,那我觉得“站在野炊肩膀上”这个观点没问题。但原神最成功的因素不是它的开放世界,而是它的角色、世界观,那么我认为这个观点站不住脚。拿两道粤菜举例,我们可以说葱油鸡和白切鸡两者肉质鲜嫩的原因都是因为它是浸熟的,但说葱油鸡站在白切鸡肩膀上就很牵强了,因为葱油鸡和白切鸡卖点不一样。

希望我的回答对你的疑问有所帮助。

亮了(103)
回复

引用内容由于违规已被删除

1、你起先没骂付费方式,而是说原神抄袭碰瓷,所以我举例帕鲁告诉你,不是国外的月亮更圆,国外也有这么做的。
2、你说的中等厂商都能做出来,既然国外有厂商足够不要脸,不要脸也足够赚钱,但是为什么四年了没见到第二个原神?
3、你自己说的任天堂最把玩家当人,那我就告诉你任天堂曾经的社长自己对抄袭和借鉴的态度。任天堂自己本身就抄袭借鉴过其他游戏,所以这就把玩家当人了么?
现在你理解我在说什么了么?至于最后如果你不想好好讨论只想扣帽子的话,我还是建议你去贴吧,那边的智商水平更适合你。

1、你起先没骂付费方式,而是说原神抄袭碰瓷,所以我举例帕鲁告诉你,不是国外的月亮更圆,国外也有这么做的。
2、你说的中等厂商都能做出来,既然国外有厂商足够不要脸,不要脸也足够赚钱,但是为什么四年了没见到第二个原神?
3、你自己说的任天堂最把玩家当人,那我就告诉你任天堂曾经的社长自己对抄袭和借鉴的态度。任天堂自己本身就抄袭借鉴过其他游戏,所以这就把玩家当人了么?
现在你理解我在说什么了么?至于最后如果你不想好好讨论只想扣帽子的话,我还是建议你去贴吧,那边的智商水平更适合你。

亮了(13)
回复

引用内容由于违规已被删除

怕你听不懂,当你用〖把xx当人看来〗对待一个抽象的符号主体的时候,你就已经是在乱用语言(也就是胡说八道),公司不是个人,所谓的〖当人看〗全都是你自己臆想出来的幻觉。你身馅幻觉还不自知,那只能是你自己的问题。

怕你听不懂,当你用〖把xx当人看来〗对待一个抽象的符号主体的时候,你就已经是在乱用语言(也就是胡说八道),公司不是个人,所谓的〖当人看〗全都是你自己臆想出来的幻觉。你身馅幻觉还不自知,那只能是你自己的问题。

亮了(4)
回复

引用内容由于违规已被删除

抄袭有严苛的认证标准,法院没认,任天堂没认,然而你认上了。既然你喜欢找抄袭,那我就找比你看不上的游戏更接近抄袭的作品出来了,然而你又说和你没关系了。并且哪怕是帕鲁也只是更接近那条线,至少任天堂还没动,不是么?至于比烂,玩家喜欢什么已经用脚投票了。业界前辈也告诉你怎么做对业界有帮助了。你的看法无足轻重。

抄袭有严苛的认证标准,法院没认,任天堂没认,然而你认上了。既然你喜欢找抄袭,那我就找比你看不上的游戏更接近抄袭的作品出来了,然而你又说和你没关系了。并且哪怕是帕鲁也只是更接近那条线,至少任天堂还没动,不是么?至于比烂,玩家喜欢什么已经用脚投票了。业界前辈也告诉你怎么做对业界有帮助了。你的看法无足轻重。

亮了(4)
回复
引用 @431013 发表的:
只看此人

啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

[图片]

查看更多

啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

真挺给资本家找理由,能赚这么多钱的事资本家会为了要脸就不做?

真挺给资本家找理由,能赚这么多钱的事资本家会为了要脸就不做?

亮了(30)
回复
引用 @431013 发表的:
只看此人

啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

[图片]

查看更多

啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

任天堂,任天堂才是不把玩家当人的吧

任天堂,任天堂才是不把玩家当人的吧

亮了(34)
回复
引用 @一直以来都是你 发表的:
只看此人

当年玩到三蹦子的时候我都惊了,这游戏太逆天

当年玩到三蹦子的时候我都惊了,这游戏太逆天

17年当年我刚换手机,下了个崩3,当时就觉得这不应该是电脑上才能玩的游戏?

17年当年我刚换手机,下了个崩3,当时就觉得这不应该是电脑上才能玩的游戏?

亮了(6)
回复
引用 @431013 发表的:
只看此人

确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

[图片]

查看更多

确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

你搞错了一件事,大部分人也没说到点。那就是二次元游戏在以往都是更低成本的换皮抽卡游戏,抽卡就抽个立绘,进游戏就是2d大头q版小人。很多做成放置类的精美立绘都不用。原神的确模仿明显,但是因为这个赛道以往成本更低,一样的游戏结构,改改ui,外包做做立绘,就算新游戏。就能赚很多钱了,没人去会花时间做更好的。原神是第一个把二游成本拉到这么高的。
另外模仿、换皮甚至直接赤裸裸抄袭在传统大厂也普遍存在。法律本身也不保护玩法和风格这种很模糊的东西。拳皇就是所谓抄袭重灾区,大量借鉴影视作品,克隆体9999抄袭阿基拉基本上是照搬,也因此吃到官司。2k年年换皮重新卖。育碧罐头生产厂。2077连年拖更然后发半成品,bug比下水道蟑螂还多。口袋妖怪炒ip新作质量差强人意。
真正大制作、精美、完成度高、大部分原创、不反复炒冷饭、游戏性高的游戏也就那几个,比如上古卷轴、战神系列、塞尔达系列、只狼、艾尔登法环等,而且这些游戏通常比较硬核,很多人玩不来。就连大表哥2都因为游戏性问题被抨击过。
游戏厂商也不是慈善家,首先考虑的是盈利,技术够作出精美游戏和能够符合预算发售后能够盈利完全是两码事。如果我弄个工作室开发个游戏很精美,预算很高,但是跟同赛道竞争太激烈,发售后回不了本就全完了,直接破产。
工作室和投资方也不敢一上来就在新的赛道投很多钱,因为参考太少,承担很高的风险。
米哈游一开始也不敢做原神这种体量的游戏,第一步大卖的作品是崩坏2这种横版2d游戏。然后有崩坏3积累经验,才敢来做原神的。而且游戏的完成度不光是画面。从故事的架构、人物的设计、文本到后期宣发运营都很重要。做二次元游戏要在内容上切中痛点,不然没那味。腾讯跟风做的游戏就有一种不伦不类的感觉。

你搞错了一件事,大部分人也没说到点。那就是二次元游戏在以往都是更低成本的换皮抽卡游戏,抽卡就抽个立绘,进游戏就是2d大头q版小人。很多做成放置类的精美立绘都不用。原神的确模仿明显,但是因为这个赛道以往成本更低,一样的游戏结构,改改ui,外包做做立绘,就算新游戏。就能赚很多钱了,没人去会花时间做更好的。原神是第一个把二游成本拉到这么高的。
另外模仿、换皮甚至直接赤裸裸抄袭在传统大厂也普遍存在。法律本身也不保护玩法和风格这种很模糊的东西。拳皇就是所谓抄袭重灾区,大量借鉴影视作品,克隆体9999抄袭阿基拉基本上是照搬,也因此吃到官司。2k年年换皮重新卖。育碧罐头生产厂。2077连年拖更然后发半成品,bug比下水道蟑螂还多。口袋妖怪炒ip新作质量差强人意。
真正大制作、精美、完成度高、大部分原创、不反复炒冷饭、游戏性高的游戏也就那几个,比如上古卷轴、战神系列、塞尔达系列、只狼、艾尔登法环等,而且这些游戏通常比较硬核,很多人玩不来。就连大表哥2都因为游戏性问题被抨击过。
游戏厂商也不是慈善家,首先考虑的是盈利,技术够作出精美游戏和能够符合预算发售后能够盈利完全是两码事。如果我弄个工作室开发个游戏很精美,预算很高,但是跟同赛道竞争太激烈,发售后回不了本就全完了,直接破产。
工作室和投资方也不敢一上来就在新的赛道投很多钱,因为参考太少,承担很高的风险。
米哈游一开始也不敢做原神这种体量的游戏,第一步大卖的作品是崩坏2这种横版2d游戏。然后有崩坏3积累经验,才敢来做原神的。而且游戏的完成度不光是画面。从故事的架构、人物的设计、文本到后期宣发运营都很重要。做二次元游戏要在内容上切中痛点,不然没那味。腾讯跟风做的游戏就有一种不伦不类的感觉。

亮了(8)
回复
引用 @431013 发表的:
只看此人

确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

[图片]

查看更多

确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

另外抽卡游戏本身就是日本的二游厂商发明的,人家已经玩这个操作很久了。而且事实上那些所谓的买断制游戏也换了别的方法让玩家不停的投钱,比如2k生涯模式可以内购点数加能力值买时装,而且每年都重新出个新游戏重新买。刺客信条也可以内购点数买装备时装。什么群星、文明、怪物猎人等等不停的出dlc,给你加几首音乐都能卖个dlc。还有大部分日场的rpg价格标的贼高,过几年稍微优化一下又卖个重制版。游戏公司卖游戏首先得赚钱,不赚钱也会想办法赚钱,做更好的游戏才能赚更多的钱,互相促进,良性循环。
其实原神最大的贡献之一就是让低成本的换皮抽卡游戏市场变小了,你不做好一点都没人玩。最慌的是韩国厂商,他们超多这种游戏,现在除了18+的都受到极大冲击。

另外抽卡游戏本身就是日本的二游厂商发明的,人家已经玩这个操作很久了。而且事实上那些所谓的买断制游戏也换了别的方法让玩家不停的投钱,比如2k生涯模式可以内购点数加能力值买时装,而且每年都重新出个新游戏重新买。刺客信条也可以内购点数买装备时装。什么群星、文明、怪物猎人等等不停的出dlc,给你加几首音乐都能卖个dlc。还有大部分日场的rpg价格标的贼高,过几年稍微优化一下又卖个重制版。游戏公司卖游戏首先得赚钱,不赚钱也会想办法赚钱,做更好的游戏才能赚更多的钱,互相促进,良性循环。
其实原神最大的贡献之一就是让低成本的换皮抽卡游戏市场变小了,你不做好一点都没人玩。最慌的是韩国厂商,他们超多这种游戏,现在除了18+的都受到极大冲击。

亮了(24)
回复
引用 @Lurison 发表的:
只看此人

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的

制作组自己说的,灵感来源来源开放世界的来源是塞尔达,大表哥2,剧情模式来源于老滚5,元素反应的灵感来源是神界原罪2。对比视频就是把接近的部分剪到一起了,即使是公测版本,也只有10%的相似。

制作组自己说的,灵感来源来源开放世界的来源是塞尔达,大表哥2,剧情模式来源于老滚5,元素反应的灵感来源是神界原罪2。对比视频就是把接近的部分剪到一起了,即使是公测版本,也只有10%的相似。

亮了(16)
回复

引用内容由于违规已被删除

果然没听懂

果然没听懂

亮了(0)
回复
Re:今天试玩后,第一次觉得原神原来这么强
虎扑游戏中心
原神最热帖
希格雯芙宁娜卡池流水出炉,未过腾讯视频,仅排第6,不如水龙万叶复刻
米哈游的游戏不能玩了
不知道为啥有人说希格雯弱
有没有知道娜维娅要不要希格雯的
NGA小仙女的逆天言论《评论抽2张月卡》
没有草神白术的话,克姐+芙芙能配哪两个角色?
毕业咯毕业咯,原生圆满,芙芙2+1顺利收官
1+0芙,冲2命还是护士长?
芙宁娜的抽取优先级是什么
几星期刷谐律本就换来行秋微微提升
原神最新帖
几星期刷谐律本就换来行秋微微提升
萌新求助 | 卧曹 她转起来了!0+0 希格雯主c 薄纱深渊 无敌!!!
原神克洛琳德CV:赵涵雨!真人cos克洛琳德!
枫丹版本大毕业了
梦想成真了!
希格雯芙宁娜卡池流水出炉,未过腾讯视频,仅排第6,不如水龙万叶复刻
写给我最爱的影
毕业咯毕业咯,原生圆满,芙芙2+1顺利收官
影宝生日快乐!
不知道为啥有人说希格雯弱
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的