今天试玩后,第一次觉得原神原来这么强 138回复/ 49161041 浏览

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引用 @帅的被人打额 发表的:
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不知道是我鼠标设置敏感度的问题还是啥,在鸣里面镜头贼难转向,害得我玩了会儿原神才掰过来,然后就是主角跑路只会屁股往左扭是个啥意思?是我操作的原因么?但yysy,女角色的建模比原神慷慨太多了,稍微玩一会洗下眼睛也好,原神太现实了,玩游戏不是体验现实人生!不然玩个屁的放松啊!

不知道是我鼠标设置敏感度的问题还是啥,在鸣里面镜头贼难转向,害得我玩了会儿原神才掰过来,然后就是主角跑路只会屁股往左扭是个啥意思?是我操作的原因么?但yysy,女角色的建模比原神慷慨太多了,稍微玩一会洗下眼睛也好,原神太现实了,玩游戏不是体验现实人生!不然玩个屁的放松啊!

摇杆是我见过最烂的

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鸣潮能给原神和米哈游上点压力这个游戏就是有意义的,残酷地说鸣潮就是个比不上原神的小原神,后期就算福利之类的给得再好也比不过原神,但他如果能从原神那里抢走 5% ~10% 的市场份额让原神能好好优化就尊重这款游戏吧

鸣潮能给原神和米哈游上点压力这个游戏就是有意义的,残酷地说鸣潮就是个比不上原神的小原神,后期就算福利之类的给得再好也比不过原神,但他如果能从原神那里抢走 5% ~10% 的市场份额让原神能好好优化就尊重这款游戏吧

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引用 @帅的被人打额 发表的:
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不知道是我鼠标设置敏感度的问题还是啥,在鸣里面镜头贼难转向,害得我玩了会儿原神才掰过来,然后就是主角跑路只会屁股往左扭是个啥意思?是我操作的原因么?但yysy,女角色的建模比原神慷慨太多了,稍微玩一会洗下眼睛也好,原神太现实了,玩游戏不是体验现实人生!不然玩个屁的放松啊!

不知道是我鼠标设置敏感度的问题还是啥,在鸣里面镜头贼难转向,害得我玩了会儿原神才掰过来,然后就是主角跑路只会屁股往左扭是个啥意思?是我操作的原因么?但yysy,女角色的建模比原神慷慨太多了,稍微玩一会洗下眼睛也好,原神太现实了,玩游戏不是体验现实人生!不然玩个屁的放松啊!

这游戏就是垃圾半成品,啥啥都没做好。测试服出的问题快一年过去啥啥没改。https://b23.tv/7C2ipcc

这游戏就是垃圾半成品,啥啥都没做好。测试服出的问题快一年过去啥啥没改。https://b23.tv/7C2ipcc

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引用 @黑松露汁意大利宽面 发表的:
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我下午在办公室玩了三四个小时的鸣潮,感想就是我浪费了好几个钟。原神能成功真的在于它整个游戏从技术到剧情到美工音乐什么的都太超前了,前几年大环境也使得足够多的人接触原神这种手机上的开放世界,而老米给这片庞大市场带来的“技术门槛”开始使市场用户群形成对二游的思想钢印或者思维定式或者刻板印象后,“年一游”的结果就是只要技术力比不过原神就很容易被当成不及格品,“由俭入奢易,由奢入俭难”,这就是当前二游厂商要面临的当前市场所给出的最大难题了。

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我下午在办公室玩了三四个小时的鸣潮,感想就是我浪费了好几个钟。原神能成功真的在于它整个游戏从技术到剧情到美工音乐什么的都太超前了,前几年大环境也使得足够多的人接触原神这种手机上的开放世界,而老米给这片庞大市场带来的“技术门槛”开始使市场用户群形成对二游的思想钢印或者思维定式或者刻板印象后,“年一游”的结果就是只要技术力比不过原神就很容易被当成不及格品,“由俭入奢易,由奢入俭难”,这就是当前二游厂商要面临的当前市场所给出的最大难题了。

所以什么工作可以在办公室玩

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引用 @Vennamurry 发表的:
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鸣潮出预告的时候我就看无语了,直接没有游玩欲望,现在鸣潮出来了,我反倒是把原下了回来……鸣潮这鬼东西的吃相真看不下去,就硬模仿,拙劣的模仿,毫无新意的模仿

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鸣潮出预告的时候我就看无语了,直接没有游玩欲望,现在鸣潮出来了,我反倒是把原下了回来……鸣潮这鬼东西的吃相真看不下去,就硬模仿,拙劣的模仿,毫无新意的模仿

我也下回来了,甚至冲了个月卡

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引用 @不拿下豹5不改名 发表的:
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全靠友商衬托

全靠友商衬托

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引用 @荔枝篮球迷 发表的:
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鸣潮能给原神和米哈游上点压力这个游戏就是有意义的,残酷地说鸣潮就是个比不上原神的小原神,后期就算福利之类的给得再好也比不过原神,但他如果能从原神那里抢走 5% ~10% 的市场份额让原神能好好优化就尊重这款游戏吧

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鸣潮能给原神和米哈游上点压力这个游戏就是有意义的,残酷地说鸣潮就是个比不上原神的小原神,后期就算福利之类的给得再好也比不过原神,但他如果能从原神那里抢走 5% ~10% 的市场份额让原神能好好优化就尊重这款游戏吧

感觉没上啥压力,当年战双上线时崩三好歹端了个后崩坏书上来。况且开放世界手游多数人真没耐心玩第二个相似度这么高的,后发的游戏想要活下来真得打出差异化吧(除非你是藤子)。

感觉没上啥压力,当年战双上线时崩三好歹端了个后崩坏书上来。况且开放世界手游多数人真没耐心玩第二个相似度这么高的,后发的游戏想要活下来真得打出差异化吧(除非你是藤子)。

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有一说一,我很讨厌原神的结晶粉玩家,也讨厌原神搞混厕。但是你要说技术,手游端原神当时就是天花板,打脸了之前所有的游戏厂商说这个困难,那个困难。说的就是藤子网易啥的。端游也有人干了一样的事,黑猴子打破了之前一堆大厂说3a.做不了的谎言,这两都属于排头兵的存在了。

有一说一,我很讨厌原神的结晶粉玩家,也讨厌原神搞混厕。但是你要说技术,手游端原神当时就是天花板,打脸了之前所有的游戏厂商说这个困难,那个困难。说的就是藤子网易啥的。端游也有人干了一样的事,黑猴子打破了之前一堆大厂说3a.做不了的谎言,这两都属于排头兵的存在了。

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我也是这样想。。。还是回去玩原神了

我也是这样想。。。还是回去玩原神了

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引用 @来马刺一起臀部疼痛吧 发表的:
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非常不理解为啥三蹦子能在手机上跑起来,同期是fgo阴阳师这类游戏啊,外国更惨,candy Crush当道。

非常不理解为啥三蹦子能在手机上跑起来,同期是fgo阴阳师这类游戏啊,外国更惨,candy Crush当道。

我记得 16 年的时候刚玩看到鬼铠和月光那俩大招直接傻了

我记得 16 年的时候刚玩看到鬼铠和月光那俩大招直接傻了

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引用 @番茄鬭 发表的:
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是原让我们以为大世界游戏就得这个档次,原来我们一直吃的是细糠

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是原让我们以为大世界游戏就得这个档次,原来我们一直吃的是细糠

啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

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腾讯游戏 不玩就对了 辣鸡玩意

腾讯游戏 不玩就对了 辣鸡玩意

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引用 @小人物甲 发表的:
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之前中国玩家普遍认识不到中国的游戏制作水平有多烂,不知道2020年米哈游能制作出原神简直就是奇迹

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之前中国玩家普遍认识不到中国的游戏制作水平有多烂,不知道2020年米哈游能制作出原神简直就是奇迹

想想当年原神获奖的时候被一顿乱喷

想想当年原神获奖的时候被一顿乱喷

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我不玩原是因为我 是 sp,但是原 12+,原要是 16+我肯定继续玩,因为原肯定是中国最好的游戏之一

我不玩原是因为我 是 sp,但是原 12+,原要是 16+我肯定继续玩,因为原肯定是中国最好的游戏之一

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虽然鸣不行,那我也得支持。要不然,原这次优化都不会有

虽然鸣不行,那我也得支持。要不然,原这次优化都不会有

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鸣潮上线之后,原神好友栏上线率比以前好了不少,只能说全靠同行衬托,二次元这块还得是米哈游

鸣潮上线之后,原神好友栏上线率比以前好了不少,只能说全靠同行衬托,二次元这块还得是米哈游

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引用 @431013 发表的:
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啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

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啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

要脸、不赚钱所以搞出个大热的帕鲁么?我感觉你这想法的立足点本身就有问题。不管你怎么看帕鲁,帕鲁碰瓷和缝合这两个点是洗不掉的,而这也是包括你这样的很多人看不上甚至骂原神的点。

要脸、不赚钱所以搞出个大热的帕鲁么?我感觉你这想法的立足点本身就有问题。不管你怎么看帕鲁,帕鲁碰瓷和缝合这两个点是洗不掉的,而这也是包括你这样的很多人看不上甚至骂原神的点。

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引用 @金秋天圈外老公 发表的:
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所以什么工作可以在办公室玩

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所以什么工作可以在办公室玩

有自己办公室就行了bro,我昨天早上跟客户开完会,中午的时候午饭都没吃就去高强度整了个框架出来,扔给下面之后就又滚回自己办公室门一关开始沉浸式鸣潮,结果就是酣畅淋漓地赤石,damn

有自己办公室就行了bro,我昨天早上跟客户开完会,中午的时候午饭都没吃就去高强度整了个框架出来,扔给下面之后就又滚回自己办公室门一关开始沉浸式鸣潮,结果就是酣畅淋漓地赤石,damn

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引用 @psls 发表的:
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要脸、不赚钱所以搞出个大热的帕鲁么?我感觉你这想法的立足点本身就有问题。不管你怎么看帕鲁,帕鲁碰瓷和缝合这两个点是洗不掉的,而这也是包括你这样的很多人看不上甚至骂原神的点。

要脸、不赚钱所以搞出个大热的帕鲁么?我感觉你这想法的立足点本身就有问题。不管你怎么看帕鲁,帕鲁碰瓷和缝合这两个点是洗不掉的,而这也是包括你这样的很多人看不上甚至骂原神的点。

确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

确实啊每个国家都有这样的公司,抄抄别人的创意。然后就开始抽卡整收费。这种我觉得都不太行,咋的了?影响我觉得原神不行吗。但是原神现在是代表中国游戏,你觉得幻兽帕鲁是日本代表作吗。咱不能往下比吧,总说什么什么拿原神和一线大厂比就已经赢了。这种逼话最恶心,都是各个国家头部大厂,有什么不能一起比的。说实话腾讯米哈游我觉得赚的钱一点不比国外游戏厂商少吧,既然资金都在同一水平线上有什么不能比的,优秀人才也绝逼不少。但是人家拿钱搞出来的是什么,咱们搞出来的是什么。这一点有什么好争论的吗。兄弟你看了steam上的300块钱就能体会到各个地区,文明风土人情的好游戏,你再去看那个600块40抽的纸片人游戏。你就一点想法没有吗

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Re:今天试玩后,第一次觉得原神原来这么强
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