今天试玩后,第一次觉得原神原来这么强 138回复/ 49161041 浏览

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引用 @黑松露汁意大利宽面 发表的:
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我下午在办公室玩了三四个小时的鸣潮,感想就是我浪费了好几个钟。原神能成功真的在于它整个游戏从技术到剧情到美工音乐什么的都太超前了,前几年大环境也使得足够多的人接触原神这种手机上的开放世界,而老米给这片庞大市场带来的“技术门槛”开始使市场用户群形成对二游的思想钢印或者思维定式或者刻板印象后,“年一游”的结果就是只要技术力比不过原神就很容易被当成不及格品,“由俭入奢易,由奢入俭难”,这就是当前二游厂商要面临的当前市场所给出的最大难题了。

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我下午在办公室玩了三四个小时的鸣潮,感想就是我浪费了好几个钟。原神能成功真的在于它整个游戏从技术到剧情到美工音乐什么的都太超前了,前几年大环境也使得足够多的人接触原神这种手机上的开放世界,而老米给这片庞大市场带来的“技术门槛”开始使市场用户群形成对二游的思想钢印或者思维定式或者刻板印象后,“年一游”的结果就是只要技术力比不过原神就很容易被当成不及格品,“由俭入奢易,由奢入俭难”,这就是当前二游厂商要面临的当前市场所给出的最大难题了。

我是从 漂泊者 开始味大 剧情过后 玩了1分钟关了

我是从 漂泊者 开始味大 剧情过后 玩了1分钟关了

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1.原神的问题:
玩法:上限低,硬核度是远不及魂like。但你让wasd都不会的人上来打魂,人家只会弃坑。
剧情:精炼文字,少说废话。
2.米哈游的问题:
不够创新。
啥时候有魂和塔科夫那种直接开一种品类玩法的时候,米哈游就是真正的游戏界顶级公司了。

1.原神的问题:
玩法:上限低,硬核度是远不及魂like。但你让wasd都不会的人上来打魂,人家只会弃坑。
剧情:精炼文字,少说废话。
2.米哈游的问题:
不够创新。
啥时候有魂和塔科夫那种直接开一种品类玩法的时候,米哈游就是真正的游戏界顶级公司了。

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引用 @长虹飞龙 发表的:
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我是个原玩家,毫不夸张的讲,原就是抄的塞尔达,但是抄的极其优秀,塞尔达的问题是剧情一言难尽,太单薄了。原就是抛弃了塞尔达极其自由的玩法,别喷我,玩原没有塞尔达自由的感觉,但是原在剧情,人物,操作上是超越了塞尔达,反正给我的感觉就是塞尔达pro max版

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我是个原玩家,毫不夸张的讲,原就是抄的塞尔达,但是抄的极其优秀,塞尔达的问题是剧情一言难尽,太单薄了。原就是抛弃了塞尔达极其自由的玩法,别喷我,玩原没有塞尔达自由的感觉,但是原在剧情,人物,操作上是超越了塞尔达,反正给我的感觉就是塞尔达pro max版

人塞尔达是开发世界的鼻祖,而且时之笛的开放世界放现在都不过时,后面不管哪个游戏公司做开放世界都是把塞尔达当教科书的。

人塞尔达是开发世界的鼻祖,而且时之笛的开放世界放现在都不过时,后面不管哪个游戏公司做开放世界都是把塞尔达当教科书的。

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围鸣救原,一个刚出的跟出了4年的比

围鸣救原,一个刚出的跟出了4年的比

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引用 @431013 发表的:
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啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

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啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。

行了吧,别的厂商就是做不出来,要不能眼睁睁看着米哈游在这个赛道一家独大?开放世界游戏很难做的,很多电脑主机端的开放世界游戏都优化的跟狗屎一样,更别说手机了。再加上手游对内容更新速度要求很高,更新稍微慢一点都会流失一大批玩家,米哈游现在这更新速度都整天有人抱怨长草,别的公司就更做不来了

行了吧,别的厂商就是做不出来,要不能眼睁睁看着米哈游在这个赛道一家独大?开放世界游戏很难做的,很多电脑主机端的开放世界游戏都优化的跟狗屎一样,更别说手机了。再加上手游对内容更新速度要求很高,更新稍微慢一点都会流失一大批玩家,米哈游现在这更新速度都整天有人抱怨长草,别的公司就更做不来了

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引用 @嘤嘤嘤守护神 发表的:
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人塞尔达是开发世界的鼻祖,而且时之笛的开放世界放现在都不过时,后面不管哪个游戏公司做开放世界都是把塞尔达当教科书的。

人塞尔达是开发世界的鼻祖,而且时之笛的开放世界放现在都不过时,后面不管哪个游戏公司做开放世界都是把塞尔达当教科书的。

塞尔达我通关了3遍,塞尔达2还没时间玩

塞尔达我通关了3遍,塞尔达2还没时间玩

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引用 @LAL洛杉矶湖人 发表的:
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但他明明可以更好,而且很简单,但他选择了恃宠而骄,各种恶心玩家,玩久了体验感就很差,各种优化明明近在咫尺却迟迟不能端上来

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但他明明可以更好,而且很简单,但他选择了恃宠而骄,各种恶心玩家,玩久了体验感就很差,各种优化明明近在咫尺却迟迟不能端上来

他不敢,原的盘子太大了,你没发现每次调整都是很小幅度的调整吗,每次调一点每次调一点,反而在崩铁和zzz的内测里面把原痛点都改了,zzz更是逆天,剧情跳过和回看,每日任务减负做到极致了,这也是我最讨厌鸣潮的点你都抄原了为啥全抄啊?痛点一个不改,你是个新游戏啊。

他不敢,原的盘子太大了,你没发现每次调整都是很小幅度的调整吗,每次调一点每次调一点,反而在崩铁和zzz的内测里面把原痛点都改了,zzz更是逆天,剧情跳过和回看,每日任务减负做到极致了,这也是我最讨厌鸣潮的点你都抄原了为啥全抄啊?痛点一个不改,你是个新游戏啊。

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原来是引了外面的生物来了啊

是说这种贴平时也没几个人回的应该

原来是引了外面的生物来了啊

是说这种贴平时也没几个人回的应该

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原门

原门

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你用什么设备玩的?我用电脑感觉不错

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引用 @LAL洛杉矶湖人 发表的:
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但是列出来的有待优化的东西就是实打实的

但是列出来的有待优化的东西就是实打实的

这些确实是痛点,但也不至于说变成喷点啥的吧,最多说几句懒就行了,毕竟大头的角色与地图质量都不落下

这些确实是痛点,但也不至于说变成喷点啥的吧,最多说几句懒就行了,毕竟大头的角色与地图质量都不落下

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引用 @长虹飞龙 发表的:
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塞尔达我通关了3遍,塞尔达2还没时间玩

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塞尔达我通关了3遍,塞尔达2还没时间玩

准确来说应该是荒野之息和王国之泪

准确来说应该是荒野之息和王国之泪

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引用 @Acacius 发表的:
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这些确实是痛点,但也不至于说变成喷点啥的吧,最多说几句懒就行了,毕竟大头的角色与地图质量都不落下

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这些确实是痛点,但也不至于说变成喷点啥的吧,最多说几句懒就行了,毕竟大头的角色与地图质量都不落下

你喜欢这种粽子角色当我没说,作为第一厂商做出来这样的角色应该感到耻辱

你喜欢这种粽子角色当我没说,作为第一厂商做出来这样的角色应该感到耻辱

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引用 @LAL洛杉矶湖人 发表的:
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你喜欢这种粽子角色当我没说,作为第一厂商做出来这样的角色应该感到耻辱

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喜欢烧鸡和喜欢穿的多的优雅角色有冲突的地方吗

喜欢烧鸡和喜欢穿的多的优雅角色有冲突的地方吗

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引用 @LAL洛杉矶湖人 发表的:
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你喜欢这种粽子角色当我没说,作为第一厂商做出来这样的角色应该感到耻辱

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这话有点蠢了,猪鹅这样的大厂尺度也不大吧?反倒是舰b千年尘白这种小体量游戏才敢出烧鸡

这话有点蠢了,猪鹅这样的大厂尺度也不大吧?反倒是舰b千年尘白这种小体量游戏才敢出烧鸡

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引用 @一直以来都是你 发表的:
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当年玩到三蹦子的时候我都惊了,这游戏太逆天

当年玩到三蹦子的时候我都惊了,这游戏太逆天

16年还在玩乖离ma,已经是为数不多的有3d建模的二游了,结果突然出来个崩三,那感觉就像以前从ea的破逼nbalive08跳到2k9

16年还在玩乖离ma,已经是为数不多的有3d建模的二游了,结果突然出来个崩三,那感觉就像以前从ea的破逼nbalive08跳到2k9

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引用 @番茄鬭 发表的:
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是原让我们以为大世界游戏就得这个档次,原来我们一直吃的是细糠

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是原让我们以为大世界游戏就得这个档次,原来我们一直吃的是细糠

是么?估计也不是一个赛道的,你应该说在手游里原神如何如何。

是么?估计也不是一个赛道的,你应该说在手游里原神如何如何。

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引用 @LAL洛杉矶湖人 发表的:
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你喜欢这种粽子角色当我没说,作为第一厂商做出来这样的角色应该感到耻辱

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优雅得体的正常着装为什么耻辱?漏钩子就是荣耀?

优雅得体的正常着装为什么耻辱?漏钩子就是荣耀?

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引用 @LAL洛杉矶湖人 发表的:
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这么喜欢露的不去玩幻塔和尘白在这镍币?

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Re:今天试玩后,第一次觉得原神原来这么强
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