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啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。
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啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。
典中典要脸加中游公司就能做出原神,感觉你这句话才是不要脸
典中典要脸加中游公司就能做出原神,感觉你这句话才是不要脸
怎么说呢,希望那些天天无故辱原辱米的东西,以后天天能赤到新鲜的石
怎么说呢,希望那些天天无故辱原辱米的东西,以后天天能赤到新鲜的石
没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的
没玩过原神,虚心请教下,客观来说原神算是站在萨尔达传说这巨人肩上诞生成长吗?刚出的时候看了对比视频画风和操作挺相近的
不用避讳,任何文化产品能难免存在后起之秀对经典的借鉴和学习。单说原神的话,只要离开了新手村,没有人会再说抄袭塞尔达
不用避讳,任何文化产品能难免存在后起之秀对经典的借鉴和学习。单说原神的话,只要离开了新手村,没有人会再说抄袭塞尔达
啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。
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啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。
哈哈哈哈哈哈哈哈2024年还有人有这种思想 也好 你这种人越多原神地位就越稳固
哈哈哈哈哈哈哈哈2024年还有人有这种思想 也好 你这种人越多原神地位就越稳固
原神也是模仿
原神也是模仿
原神…现在说它模仿……就奇了怪了,它模仿谁了,塞尔达?塞尔达的美术设计和原都不是一个赛道的,而且原的角色造型和设计不说顶尖也是一流,都是相当高的辨识度,相同赛道上有几个能相提并论的。
要是说玩法模仿…那开放世界就大家互抄?这东西避免不了有重复的。
叠个甲啊,我不是原神魔怔人或者原神起源论者,我平等的欣赏好作品,在二次元风格的游戏作品里米哈游的技术美工就是顶尖的那一批,但要是拿他剧情啊运营啊福利啊什么的说事……我的评价是挺招嫌的。
但我真没觉得原神模仿了什么游戏
原神…现在说它模仿……就奇了怪了,它模仿谁了,塞尔达?塞尔达的美术设计和原都不是一个赛道的,而且原的角色造型和设计不说顶尖也是一流,都是相当高的辨识度,相同赛道上有几个能相提并论的。
要是说玩法模仿…那开放世界就大家互抄?这东西避免不了有重复的。
叠个甲啊,我不是原神魔怔人或者原神起源论者,我平等的欣赏好作品,在二次元风格的游戏作品里米哈游的技术美工就是顶尖的那一批,但要是拿他剧情啊运营啊福利啊什么的说事……我的评价是挺招嫌的。
但我真没觉得原神模仿了什么游戏
[奸笑]玩到不想玩和玩都不想玩
[奸笑]玩到不想玩和玩都不想玩
鸣潮出预告的时候我就看无语了,直接没有游玩欲望,现在鸣潮出来了,我反倒是把原下了回来……鸣潮这鬼东西的吃相真看不下去,就硬模仿,拙劣的模仿,毫无新意的模仿
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鸣潮出预告的时候我就看无语了,直接没有游玩欲望,现在鸣潮出来了,我反倒是把原下了回来……鸣潮这鬼东西的吃相真看不下去,就硬模仿,拙劣的模仿,毫无新意的模仿
玩了一天半了,鸣潮的手机端只能说纯纯狗屎中的狗屎,你敢相信都是60帧+高级画质10g的鸣潮比20多g的原神还卡还模糊,我玩手机和电脑感觉这都不是一款游戏,这个手机的模糊的画质让人丝毫提不起兴趣来玩
玩了一天半了,鸣潮的手机端只能说纯纯狗屎中的狗屎,你敢相信都是60帧+高级画质10g的鸣潮比20多g的原神还卡还模糊,我玩手机和电脑感觉这都不是一款游戏,这个手机的模糊的画质让人丝毫提不起兴趣来玩
啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。
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啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。
别的不说,你说要脸这一说法,也太把国外资本家想得过于低能了。
别的不说,你说要脸这一说法,也太把国外资本家想得过于低能了。
啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。
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啊为啥会这么想,我就是想讨论一下。原神这样的世界上任何一个在游戏界属于中游水平的公司都能做出来吧。只不过为啥不做,我个人感觉奥,一是其它公司可能要脸,因为这东西确实是对塞尔达拙劣的模仿。二是这么做放在别的国家可能收益不大。说白了我宁愿看到咱们国家的游戏公司能做出一个像植物大战僵尸那样的游戏也不想看到做出原神。换句话说,什么时候咱们游戏公司能真正是为了让玩家觉得这游戏好玩,这才算是国产游戏熬出头了吧。就像我第一次玩刺客型条,我会感叹我c这人居然能爬墙,第一次玩人类一败涂地,我会觉得这种用鼠标控制双手搬东西的感觉好有意思。第一次玩任天堂的游戏就更不用说了,他甚至能让你感觉感觉到这公司是唯一把玩家当人看的公司。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,要脸?你对资本究竟有多少误解和不切实际的幻想。
是任天堂要脸还是卡普空要脸?是ea要脸还是藤子要脸?游族高层内斗能直接下毒毒死一把手,3q大战直接干到上头插手。
不过是他们度过了血腥的资本原始积累时期,开始文质彬彬起来,沐猴而冠。
一个公司大到一定程度就已经成了资本的具象化产物,若非上层对下层有绝对控制权,否则公司只会成为追逐利益的机器——这还是创始人有理想的最理想情况下,更多情况下,创始人也会沦为资本的奴隶。
所谓“资本从生下来的那一刻就流着肮脏的血”,是进入文明社会了,能看的到的案例们收起了獠牙,还在磨牙饮血的案例们又离你太远,让你产生了如此不切实际的幻想。
诚然,世上绝对有纯粹梦想的公司,也绝对有只为做游戏的团队,但更不缺游戏只是获取利益的手段的公司。尤其是一批批将游戏作为流量转换手段的工作室们。
游戏界或者更广泛的大公司们,有一个算一个,没几个干净过贾府,更别提比贾府门前石狮子干净。
朝夕光年为什么组建又仓促解散?网易腾讯为什么养蛊式发行运营游戏?是因为他们要脸吗?
还是那句话,年入几百亿,比多少公司画的饼都大,全世界都拍的上号的资产。为什么他们不去挣这个钱,而单单为几百万、几千万的商战真真切切地杀人?是不喜欢么?还是图个干净要脸?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,要脸?你对资本究竟有多少误解和不切实际的幻想。
是任天堂要脸还是卡普空要脸?是ea要脸还是藤子要脸?游族高层内斗能直接下毒毒死一把手,3q大战直接干到上头插手。
不过是他们度过了血腥的资本原始积累时期,开始文质彬彬起来,沐猴而冠。
一个公司大到一定程度就已经成了资本的具象化产物,若非上层对下层有绝对控制权,否则公司只会成为追逐利益的机器——这还是创始人有理想的最理想情况下,更多情况下,创始人也会沦为资本的奴隶。
所谓“资本从生下来的那一刻就流着肮脏的血”,是进入文明社会了,能看的到的案例们收起了獠牙,还在磨牙饮血的案例们又离你太远,让你产生了如此不切实际的幻想。
诚然,世上绝对有纯粹梦想的公司,也绝对有只为做游戏的团队,但更不缺游戏只是获取利益的手段的公司。尤其是一批批将游戏作为流量转换手段的工作室们。
游戏界或者更广泛的大公司们,有一个算一个,没几个干净过贾府,更别提比贾府门前石狮子干净。
朝夕光年为什么组建又仓促解散?网易腾讯为什么养蛊式发行运营游戏?是因为他们要脸吗?
还是那句话,年入几百亿,比多少公司画的饼都大,全世界都拍的上号的资产。为什么他们不去挣这个钱,而单单为几百万、几千万的商战真真切切地杀人?是不喜欢么?还是图个干净要脸?
原逆天就逆天在他是抽卡圈钱的网游,他要是个单机风评会好不少
原神风评差是因为抽卡吗?难道不是因为国产游戏和米哈游游戏两点?你要不要看看帕鲁啥风评?假如现在的原神一切不动,只是他是国外某厂做的,你看看风评会是怎么样。然后那帮人还会反思国内怎么做不出来,接着去骂黑神话。
原神风评差是因为抽卡吗?难道不是因为国产游戏和米哈游游戏两点?你要不要看看帕鲁啥风评?假如现在的原神一切不动,只是他是国外某厂做的,你看看风评会是怎么样。然后那帮人还会反思国内怎么做不出来,接着去骂黑神话。
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