QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
只能说设计水平不等于玩家喜好,有的水平很高很牛逼的但是放在大众群体就是不太行,尤其是那些单机大作,放在原神得被骂死。
只能说设计水平不等于玩家喜好,有的水平很高很牛逼的但是放在大众群体就是不太行,尤其是那些单机大作,放在原神得被骂死。
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大
2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
我为玩不到2.8的后来玩家感到可惜,夜鸦剧场是我最喜欢的任务没有之一
我为玩不到2.8的后来玩家感到可惜,夜鸦剧场是我最喜欢的任务没有之一
我为玩不到2.8的后来玩家感到可惜,夜鸦剧场是我最喜欢的任务没有之一
那你一定认识我id
那你一定认识我id
说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜
说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜
那么,2.8之后溢出的产能去哪了[吃瓜]
那么,2.8之后溢出的产能去哪了[吃瓜]
占地面积最大的须弥就当看不见了?
占地面积最大的须弥就当看不见了?
那么,2.8之后溢出的产能去哪了[吃瓜]
那么,2.8之后溢出的产能去哪了[吃瓜]
须弥产能抵得上之前两三个国家合起来了看不到,没玩过须弥?
须弥产能抵得上之前两三个国家合起来了看不到,没玩过须弥?
海岛我是真的喜欢,特别是小艾米的城堡,感觉是三年夏活最好玩的一次,美术剧情玩法都非常有意思
可惜很多人不喜欢,唉
海岛我是真的喜欢,特别是小艾米的城堡,感觉是三年夏活最好玩的一次,美术剧情玩法都非常有意思
可惜很多人不喜欢,唉
2.8是哪个版本来着的,万叶小艾米海岛那个?
2.8是哪个版本来着的,万叶小艾米海岛那个?
2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大
2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大
铁道主要是活动不跟地图绑定,海岛这么大个地图还真没办法了
铁道主要是活动不跟地图绑定,海岛这么大个地图还真没办法了
瓶子国内容太少了,不够玩的,2.8是真正的有单机质量的版本。国内那么多人天天吵着要单机,真给他们了又嫌玩起来累
瓶子国内容太少了,不够玩的,2.8是真正的有单机质量的版本。国内那么多人天天吵着要单机,真给他们了又嫌玩起来累
说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜
大胆点,有些人就是别管什么剧情都是一路狂点。
然后去社区疯狂输出为啥不跳过。
大胆点,有些人就是别管什么剧情都是一路狂点。
然后去社区疯狂输出为啥不跳过。
原神是全平台游戏,深度玩家和浅度玩家都照顾到太难了
原神是全平台游戏,深度玩家和浅度玩家都照顾到太难了
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
分享HOYO-MiX的单曲《仲夏夜绮思 Die Mittsommernacht-Fantasie》: http://163cn.tv/sC4Eh0 (来自@网易云音乐)
这个曲子换到任何一个游戏都是神曲级别的,结果那么多次演奏会都没有这首曲子,太浪费了。
激昂、华丽、跳脱、越听越有味道
分享HOYO-MiX的单曲《仲夏夜绮思 Die Mittsommernacht-Fantasie》: http://163cn.tv/sC4Eh0 (来自@网易云音乐)
这个曲子换到任何一个游戏都是神曲级别的,结果那么多次演奏会都没有这首曲子,太浪费了。
激昂、华丽、跳脱、越听越有味道
这个数据是对的,2.8这个思路可能影响到了须弥,导致须弥超多的宝箱带来的探索的烦躁性。
这个数据是对的,2.8这个思路可能影响到了须弥,导致须弥超多的宝箱带来的探索的烦躁性。
我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……
我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。
首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。
然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。
之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,
以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。
但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……
活是干不完的,有时间了可以去细细打磨别的图,可以做完了现在的去做以后的
再说3.8他只说玩家玩起来轻松了,他也没说地图做起来轻松了
活是干不完的,有时间了可以去细细打磨别的图,可以做完了现在的去做以后的
再说3.8他只说玩家玩起来轻松了,他也没说地图做起来轻松了
主要是2.8是限时地图,对于深度玩家来说无所谓,但是对于轻度玩家来说,就会加深焦虑感。
主要是2.8是限时地图,对于深度玩家来说无所谓,但是对于轻度玩家来说,就会加深焦虑感。
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
2.8的美术音乐关卡解密都太棒了,解密也新颖有创意,莫娜岛的时间转换、倒影、星象图,辛焱岛的岛屿升降组合、交叉循环线路,万叶岛的盆栽组合岛屿、旋转空间,皇女岛的话剧表演,真的是处处给我眼前一亮。难度不弱保软,自己探索解密很有满足感。
2.8的美术音乐关卡解密都太棒了,解密也新颖有创意,莫娜岛的时间转换、倒影、星象图,辛焱岛的岛屿升降组合、交叉循环线路,万叶岛的盆栽组合岛屿、旋转空间,皇女岛的话剧表演,真的是处处给我眼前一亮。难度不弱保软,自己探索解密很有满足感。
夜鸦剧场太有趣了可,还有谢皇堡的战斗bgm
夜鸦剧场太有趣了可,还有谢皇堡的战斗bgm
所以我一直很好奇一件事,骂原神没内容和骂原神逼肝的两拨人为什么到现在还没打起来
所以我一直很好奇一件事,骂原神没内容和骂原神逼肝的两拨人为什么到现在还没打起来
说实话,我对2.8评价相当好,除了一些细节不太到位,可惜了。
说实话,我对2.8评价相当好,除了一些细节不太到位,可惜了。
旅行者啊,你会记得这个夏天吗
旅行者啊,你会记得这个夏天吗
所以我一直很好奇一件事,骂原神没内容和骂原神逼肝的两拨人为什么到现在还没打起来
因为那两拨人其实可以随时转换状态的
因为那两拨人其实可以随时转换状态的
我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……
我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。
首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。
然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。
之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,
以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。
但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……
那三个版本35天难道不是因为2.6延期了三周?按照正常不延期本来就是要在那个时间段上那三个版本的
那三个版本35天难道不是因为2.6延期了三周?按照正常不延期本来就是要在那个时间段上那三个版本的
我觉得制作组也并不是完全抛弃了2.8的设计思路。
精炼了角色故事、地图的角色表达和世界任务之类的。
我觉得瓶子国带来的情感体验并不亚于2.8。
我们现在回想2.8是会觉得特别好,但是2.8还有很多很多隐藏得很深的解密,又因为是限时地图,自己摸一遍之后还不得不跟莴苣跑一遍。
当时跟着跑的时候,都觉得这些宝箱是怎么藏的,一边是觉得藏得很精妙,一边又确实略有焦躁。
我觉得制作组也并不是完全抛弃了2.8的设计思路。
精炼了角色故事、地图的角色表达和世界任务之类的。
我觉得瓶子国带来的情感体验并不亚于2.8。
我们现在回想2.8是会觉得特别好,但是2.8还有很多很多隐藏得很深的解密,又因为是限时地图,自己摸一遍之后还不得不跟莴苣跑一遍。
当时跟着跑的时候,都觉得这些宝箱是怎么藏的,一边是觉得藏得很精妙,一边又确实略有焦躁。
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
皇女城堡,莫娜的故事不错,但是万叶的太阴间了,而且他们的城堡给我感觉需要解密太多了很繁琐。那几个任务也是莫名其妙的要跑来跑去,其实完全可以可以精简一点任务过程,探索过程也减少一点不必要的解谜
皇女城堡,莫娜的故事不错,但是万叶的太阴间了,而且他们的城堡给我感觉需要解密太多了很繁琐。那几个任务也是莫名其妙的要跑来跑去,其实完全可以可以精简一点任务过程,探索过程也减少一点不必要的解谜
我也觉得现在已经过了靠地图吸引玩家的时期了,一方面快四年了玩家倦怠期到了,另一方面疫情结束客观上宅家打游戏的时间减少了,靠堆量可能会起到反效果。我一直觉得原神制作组玩法设计对于大世界利用率太低了,简直是暴殄天物
我也觉得现在已经过了靠地图吸引玩家的时期了,一方面快四年了玩家倦怠期到了,另一方面疫情结束客观上宅家打游戏的时间减少了,靠堆量可能会起到反效果。我一直觉得原神制作组玩法设计对于大世界利用率太低了,简直是暴殄天物
我感觉原神对于大地图的利用,已经是相对比较高水平的了。崩铁在绝大多数的日子里,日常完全可以依赖开书,移动键完全不用,非开荒期地图存在感极低。但是原神养成角色的时候,怪物材料和特产是绕不开的,相当于官方给了一个强制的大世界使用需求。
我感觉原神对于大地图的利用,已经是相对比较高水平的了。崩铁在绝大多数的日子里,日常完全可以依赖开书,移动键完全不用,非开荒期地图存在感极低。但是原神养成角色的时候,怪物材料和特产是绕不开的,相当于官方给了一个强制的大世界使用需求。
全部回帖
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有