原神制作组在gdc大会上的分享 157回复/ 5066768 浏览

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引用 @FLYY真君 发表的:
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说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜

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说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜

大胆点,有些人就是别管什么剧情都是一路狂点。

然后去社区疯狂输出为啥不跳过。

大胆点,有些人就是别管什么剧情都是一路狂点。

然后去社区疯狂输出为啥不跳过。

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开放世界就是原神的主要的优点

开放世界就是原神的主要的优点

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引用 @FLYY真君 发表的:
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说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜

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说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜

有些玩家可能没明白自己可能不是开放世界的玩家..

有些玩家可能没明白自己可能不是开放世界的玩家..

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引用 @贞洁圣女璐璐安 发表的:
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其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

突然想起之前有帖子想要复刻2.8夏活,我说了2.8的问题让他们考虑清楚是不是真的喜欢,而不是时间久了忘记问题然后美化了,就被堵嘴了说我乱喷,现在看来制作组也是觉得有问题。

突然想起之前有帖子想要复刻2.8夏活,我说了2.8的问题让他们考虑清楚是不是真的喜欢,而不是时间久了忘记问题然后美化了,就被堵嘴了说我乱喷,现在看来制作组也是觉得有问题。

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引用 @言宁午忆 发表的:
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突然想起之前有帖子想要复刻2.8夏活,我说了2.8的问题让他们考虑清楚是不是真的喜欢,而不是时间久了忘记问题然后美化了,就被堵嘴了说我乱喷,现在看来制作组也是觉得有问题。

突然想起之前有帖子想要复刻2.8夏活,我说了2.8的问题让他们考虑清楚是不是真的喜欢,而不是时间久了忘记问题然后美化了,就被堵嘴了说我乱喷,现在看来制作组也是觉得有问题。

有一说一,海岛真的挺好的。原神应该学学铁,把往期大活动都保留住

有一说一,海岛真的挺好的。原神应该学学铁,把往期大活动都保留住

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引用 @飞禽走兽云中燕 发表的:
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但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶

但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶

流程能再短一点的话确实nb

流程能再短一点的话确实nb

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引用 @长歌以汜 发表的:
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大胆点,有些人就是别管什么剧情都是一路狂点。然后去社区疯狂输出为啥不跳过。

大胆点,有些人就是别管什么剧情都是一路狂点。

然后去社区疯狂输出为啥不跳过。

不是 森林书那群小可爱的说话方式。。真的很难不让人跳过。看文本像破译一样麻烦。而且不是一个两个。。

不是 森林书那群小可爱的说话方式。。真的很难不让人跳过。看文本像破译一样麻烦。而且不是一个两个。。

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为什么发了两贴()

为什么发了两贴()

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引用 @哒比溜 发表的:
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不是 森林书那群小可爱的说话方式。。真的很难不让人跳过。看文本像破译一样麻烦。而且不是一个两个。。

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不是 森林书那群小可爱的说话方式。。真的很难不让人跳过。看文本像破译一样麻烦。而且不是一个两个。。

兰那罗难记的也就名字罢了,专用名词也就那几个不难对应,最大的问题是没配音。

兰那罗难记的也就名字罢了,专用名词也就那几个不难对应,最大的问题是没配音。

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2.4入坑的,2.8版本的海岛当时大四暑假,即将步入研究生生活,就特别闲,每天花大量时间游玩,乐此不疲,希望内容越多越好,到了3.8的时候读研去了,虽然内容做了较大的删减,但还是感觉很疲惫

2.4入坑的,2.8版本的海岛当时大四暑假,即将步入研究生生活,就特别闲,每天花大量时间游玩,乐此不疲,希望内容越多越好,到了3.8的时候读研去了,虽然内容做了较大的删减,但还是感觉很疲惫

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引用 @投降的不屈崩版人 发表的:
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兰那罗难记的也就名字罢了,专用名词也就那几个不难对应,最大的问题是没配音。

兰那罗难记的也就名字罢了,专用名词也就那几个不难对应,最大的问题是没配音。

你觉得问题是没配音的话,那恐怕更难解决了。这么长的世界任务去请配音,得多花多少成本

你觉得问题是没配音的话,那恐怕更难解决了。这么长的世界任务去请配音,得多花多少成本

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3.8 一个让我先走能回想起来的有趣活动都没有

还有看数据真的准吗 有没有考虑过有个东西叫视频攻略 有多少人是照着攻略无脑过的 这也算玩家数据 对这些看攻略的人来说 内容难度和内容量都无所谓 反正是抄答案 ch一看数据 哇 这么多玩家都过了

3.8 一个让我先走能回想起来的有趣活动都没有

还有看数据真的准吗 有没有考虑过有个东西叫视频攻略 有多少人是照着攻略无脑过的 这也算玩家数据 对这些看攻略的人来说 内容难度和内容量都无所谓 反正是抄答案 ch一看数据 哇 这么多玩家都过了

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我对2.8的印象除了莫娜和谢皇堡就是那让我看一眼就想吐的万叶的秘境了,真的,看那个房间颠倒一次就想吐

我对2.8的印象除了莫娜和谢皇堡就是那让我看一眼就想吐的万叶的秘境了,真的,看那个房间颠倒一次就想吐

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2.8是最值得回忆的夏天了,其实我挺喜欢量大管饱的,就是这个游戏主流基调就偏休闲,很无奈

2.8是最值得回忆的夏天了,其实我挺喜欢量大管饱的,就是这个游戏主流基调就偏休闲,很无奈

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我对2.8是真的满意,甚至是最喜欢的大版本,真有种在游乐园冒险的感觉
只可惜,众口难调

我对2.8是真的满意,甚至是最喜欢的大版本,真有种在游乐园冒险的感觉
只可惜,众口难调

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2.8的时候我很闲,所以非常满意。3.8的时候我很忙,虽然内容少但还是没时间玩。波动太大了

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引用 @fright_and_run 发表的:
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这样挺不工业化的,按说他们应该类似于育碧那种定了一个大基调以后按部就班填东西。虽然打磨肯定有,但是打乱节奏花一半的产能去死磕,不成手磨咖啡了。

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这样挺不工业化的,按说他们应该类似于育碧那种定了一个大基调以后按部就班填东西。虽然打磨肯定有,但是打乱节奏花一半的产能去死磕,不成手磨咖啡了。

但是工业化也不是说千篇一律,你做产品还得有人做研发,做游戏也一样。

但是工业化也不是说千篇一律,你做产品还得有人做研发,做游戏也一样。

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2.8剧情没得说 就是解密对我这种笨逼不太友好

2.8剧情没得说 就是解密对我这种笨逼不太友好

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一定要全搜索的功利心让很多玩家早已失去体验游戏乐趣的能力

一定要全搜索的功利心让很多玩家早已失去体验游戏乐趣的能力

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引用 @贞洁圣女璐璐安 发表的:
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其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

我喜欢2.8,但是明显二代海岛地图是个完成度不高的地图,除了莫娜的岛,其他的像万叶的秘境那个容易晕的180°大反转机关,辛焱的层层地图但是没有分层小地图导致非常容易迷路卡关,谢皇堡就更是了,想做视觉误差机关,结果本质上只是站在一个固定的位置上就能解开迷题的偷懒做法,这导致不同分辨率的屏幕游玩的时候明明看着对上了但实际上没有,非常多人说怎么都过不了关。这些在哪个游戏里都会被人说的

我喜欢2.8,但是明显二代海岛地图是个完成度不高的地图,除了莫娜的岛,其他的像万叶的秘境那个容易晕的180°大反转机关,辛焱的层层地图但是没有分层小地图导致非常容易迷路卡关,谢皇堡就更是了,想做视觉误差机关,结果本质上只是站在一个固定的位置上就能解开迷题的偷懒做法,这导致不同分辨率的屏幕游玩的时候明明看着对上了但实际上没有,非常多人说怎么都过不了关。这些在哪个游戏里都会被人说的

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Re:原神制作组在gdc大会上的分享
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