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说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜
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说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜
大胆点,有些人就是别管什么剧情都是一路狂点。
然后去社区疯狂输出为啥不跳过。
大胆点,有些人就是别管什么剧情都是一路狂点。
然后去社区疯狂输出为啥不跳过。
说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜
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说起这个,当初我对森林书的评价特别高,又好玩,剧情也很有趣,塑造的兰纳罗们都很有个性,但是同宿舍舍友的评价却只有一句又臭又长,剧情也狂点不认真看,当时真的感受到了世界的参差,你喜欢的东西别人不一定会喜欢甚至会给予相当的恶评,这一点真的让人觉得非常可惜
有些玩家可能没明白自己可能不是开放世界的玩家..
有些玩家可能没明白自己可能不是开放世界的玩家..
突然想起之前有帖子想要复刻2.8夏活,我说了2.8的问题让他们考虑清楚是不是真的喜欢,而不是时间久了忘记问题然后美化了,就被堵嘴了说我乱喷,现在看来制作组也是觉得有问题。
突然想起之前有帖子想要复刻2.8夏活,我说了2.8的问题让他们考虑清楚是不是真的喜欢,而不是时间久了忘记问题然后美化了,就被堵嘴了说我乱喷,现在看来制作组也是觉得有问题。
有一说一,海岛真的挺好的。原神应该学学铁,把往期大活动都保留住
有一说一,海岛真的挺好的。原神应该学学铁,把往期大活动都保留住
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
流程能再短一点的话确实nb
流程能再短一点的话确实nb
为什么发了两贴()
为什么发了两贴()
2.8是最值得回忆的夏天了,其实我挺喜欢量大管饱的,就是这个游戏主流基调就偏休闲,很无奈
2.8是最值得回忆的夏天了,其实我挺喜欢量大管饱的,就是这个游戏主流基调就偏休闲,很无奈
这样挺不工业化的,按说他们应该类似于育碧那种定了一个大基调以后按部就班填东西。虽然打磨肯定有,但是打乱节奏花一半的产能去死磕,不成手磨咖啡了。
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这样挺不工业化的,按说他们应该类似于育碧那种定了一个大基调以后按部就班填东西。虽然打磨肯定有,但是打乱节奏花一半的产能去死磕,不成手磨咖啡了。
但是工业化也不是说千篇一律,你做产品还得有人做研发,做游戏也一样。
但是工业化也不是说千篇一律,你做产品还得有人做研发,做游戏也一样。
2.8剧情没得说 就是解密对我这种笨逼不太友好
2.8剧情没得说 就是解密对我这种笨逼不太友好
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
我喜欢2.8,但是明显二代海岛地图是个完成度不高的地图,除了莫娜的岛,其他的像万叶的秘境那个容易晕的180°大反转机关,辛焱的层层地图但是没有分层小地图导致非常容易迷路卡关,谢皇堡就更是了,想做视觉误差机关,结果本质上只是站在一个固定的位置上就能解开迷题的偷懒做法,这导致不同分辨率的屏幕游玩的时候明明看着对上了但实际上没有,非常多人说怎么都过不了关。这些在哪个游戏里都会被人说的
我喜欢2.8,但是明显二代海岛地图是个完成度不高的地图,除了莫娜的岛,其他的像万叶的秘境那个容易晕的180°大反转机关,辛焱的层层地图但是没有分层小地图导致非常容易迷路卡关,谢皇堡就更是了,想做视觉误差机关,结果本质上只是站在一个固定的位置上就能解开迷题的偷懒做法,这导致不同分辨率的屏幕游玩的时候明明看着对上了但实际上没有,非常多人说怎么都过不了关。这些在哪个游戏里都会被人说的
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