原神制作组在gdc大会上的分享 157回复/ 5066649 浏览

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看了一下我常驻图的完成率,最高的是稻妻,前四个岛都是100%,蒙德2个100%,须弥2个100%,璃月枫丹一个没有。须弥的神瞳现在还没找齐,差20个左右。稻妻当初是差5个左右用探测器找齐了。

看了一下我常驻图的完成率,最高的是稻妻,前四个岛都是100%,蒙德2个100%,须弥2个100%,璃月枫丹一个没有。须弥的神瞳现在还没找齐,差20个左右。稻妻当初是差5个左右用探测器找齐了。

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我也挺喜欢那次夏活的,可惜小脑不够,到最后莫娜岛的节目都没做完

我也挺喜欢那次夏活的,可惜小脑不够,到最后莫娜岛的节目都没做完

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找活干举例而已

找活干举例而已

最近原神在招ugc方向的人,考虑到从这三年同期个版本的内容投放量对比和这次gdc来看,其实原神组应该有一个稳定且低于产能极限的的内容生产线,我认为多余的产能应该用到玩法开发去了而不是无休止地堆图或者打磨

最近原神在招ugc方向的人,考虑到从这三年同期个版本的内容投放量对比和这次gdc来看,其实原神组应该有一个稳定且低于产能极限的的内容生产线,我认为多余的产能应该用到玩法开发去了[吃瓜]而不是无休止地堆图或者打磨

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找活干举例而已

找活干举例而已

在我看来,真正找活干/反复打磨,走精品化路线的是zzz,他们是把游戏类型缩小到箱庭关卡制后用原神积累的生产力压缩到城市街区等级的地图上疯狂堆量并且可以预期的是开服以后也会维持这种水平,和原铁的路径一致

在我看来,真正找活干/反复打磨,走精品化路线的是zzz,他们是把游戏类型缩小到箱庭关卡制后用原神积累的生产力压缩到城市街区等级的地图上疯狂堆量并且可以预期的是开服以后也会维持这种水平,和原铁的路径一致

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皇女城堡,莫娜的故事不错,但是万叶的太阴间了,而且他们的城堡给我感觉需要解密太多了很繁琐。那几个任务也是莫名其妙的要跑来跑去,其实完全可以可以精简一点任务过程,探索过程也减少一点不必要的解谜

皇女城堡,莫娜的故事不错,但是万叶的太阴间了,而且他们的城堡给我感觉需要解密太多了很繁琐。那几个任务也是莫名其妙的要跑来跑去,其实完全可以可以精简一点任务过程,探索过程也减少一点不必要的解谜

万叶的那个玩的我头蒙,玩到后面每次转动房间眼镜就看其他地方去了

万叶的那个玩的我头蒙,玩到后面每次转动房间眼镜就看其他地方去了

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在我看来,真正找活干/反复打磨,走精品化路线的是zzz,他们是把游戏类型缩小到箱庭关卡制后用原神积累的生产力压缩到城市街区等级的地图上疯狂堆量并且可以预期的是开服以后也会维持这种水平,和原铁的路径一致

在我看来,真正找活干/反复打磨,走精品化路线的是zzz,他们是把游戏类型缩小到箱庭关卡制后用原神积累的生产力压缩到城市街区等级的地图上疯狂堆量并且可以预期的是开服以后也会维持这种水平,和原铁的路径一致

我就是给找活干随便举例子表示有活干,你下次早点推测,钓大伙陪你猜全给你否认了,绕一大圈

我就是给找活干随便举例子表示有活干,你下次早点推测,钓大伙陪你猜全给你否认了,绕一大圈[捂脸]

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没记错的话老任曾经在这个大会上分享了三角法则和吸引力法则,然后米哈游学了

没记错的话老任曾经在这个大会上分享了三角法则和吸引力法则,然后米哈游学了

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我就是给找活干随便举例子表示有活干,你下次早点推测,钓大伙陪你猜全给你否认了,绕一大圈[捂脸]

我就是给找活干随便举例子表示有活干,你下次早点推测,钓大伙陪你猜全给你否认了,绕一大圈[捂脸]

昨晚上手机码字,码一半困了😖

昨晚上手机码字,码一半困了😖

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其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

2.4 2.8永远滴神!

2.4 2.8永远滴神!

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最近原神在招ugc方向的人,考虑到从这三年同期个版本的内容投放量对比和这次gdc来看,其实原神组应该有一个稳定且低于产能极限的的内容生产线,我认为多余的产能应该用到玩法开发去了[吃瓜]而不是无休止地堆图或者打磨

最近原神在招ugc方向的人,考虑到从这三年同期个版本的内容投放量对比和这次gdc来看,其实原神组应该有一个稳定且低于产能极限的的内容生产线,我认为多余的产能应该用到玩法开发去了[吃瓜]而不是无休止地堆图或者打磨

我也觉得现在已经过了靠地图吸引玩家的时期了,一方面快四年了玩家倦怠期到了,另一方面疫情结束客观上宅家打游戏的时间减少了,靠堆量可能会起到反效果。我一直觉得原神制作组玩法设计对于大世界利用率太低了,简直是暴殄天物

我也觉得现在已经过了靠地图吸引玩家的时期了,一方面快四年了玩家倦怠期到了,另一方面疫情结束客观上宅家打游戏的时间减少了,靠堆量可能会起到反效果。我一直觉得原神制作组玩法设计对于大世界利用率太低了,简直是暴殄天物

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我也觉得现在已经过了靠地图吸引玩家的时期了,一方面快四年了玩家倦怠期到了,另一方面疫情结束客观上宅家打游戏的时间减少了,靠堆量可能会起到反效果。我一直觉得原神制作组玩法设计对于大世界利用率太低了,简直是暴殄天物

我也觉得现在已经过了靠地图吸引玩家的时期了,一方面快四年了玩家倦怠期到了,另一方面疫情结束客观上宅家打游戏的时间减少了,靠堆量可能会起到反效果。我一直觉得原神制作组玩法设计对于大世界利用率太低了,简直是暴殄天物

我感觉原神对于大地图的利用,已经是相对比较高水平的了。崩铁在绝大多数的日子里,日常完全可以依赖开书,移动键完全不用,非开荒期地图存在感极低。但是原神养成角色的时候,怪物材料和特产是绕不开的,相当于官方给了一个强制的大世界使用需求。

我感觉原神对于大地图的利用,已经是相对比较高水平的了。崩铁在绝大多数的日子里,日常完全可以依赖开书,移动键完全不用,非开荒期地图存在感极低。但是原神养成角色的时候,怪物材料和特产是绕不开的,相当于官方给了一个强制的大世界使用需求。

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2.8时主要精力在打崩三乐土篇和未定婚卡(这三没记错都是22年7月的)

2.8是很好,我主线全做完,辛焱的那个秘境也给我留下了很深的好印象

我这里就聊聊为什么没打吧,首先它的剧情我认为是不如上面同期的,就是四个岛之间有点割裂感

其次它在我这里作为一个夏活(副游)来说,内容太大了。很多地图奖励都是在深度探索后才能获得的(例如华丽宝箱)

拿3.8做个对比(1.6时我的精力全放在原上,没有可比性)

3.8时我沉迷盐雪圣城、未定同居和铁道水龙吟中,3.8也是压线完成主线的,但我最想要的奖励——免费皮肤,是随着主线的探索顺手完成的,我觉得满足感是给到了

说到底原每次大版本的最后一个小版本本身就是夏活定位,并为下一个国家铺垫,提前吸引新人。同时还经常会遇上其他米游开大,所以我觉得软弱保这条路走得是对的

最后放张当初存的表情包

2.8时主要精力在打崩三乐土篇和未定婚卡(这三没记错都是22年7月的)

2.8是很好,我主线全做完,辛焱的那个秘境也给我留下了很深的好印象

我这里就聊聊为什么没打吧,首先它的剧情我认为是不如上面同期的,就是四个岛之间有点割裂感

其次它在我这里作为一个夏活(副游)来说,内容太大了。很多地图奖励都是在深度探索后才能获得的(例如华丽宝箱)

拿3.8做个对比(1.6时我的精力全放在原上,没有可比性)

3.8时我沉迷盐雪圣城、未定同居和铁道水龙吟中,3.8也是压线完成主线的,但我最想要的奖励——免费皮肤,是随着主线的探索顺手完成的,我觉得满足感是给到了

说到底原每次大版本的最后一个小版本本身就是夏活定位,并为下一个国家铺垫,提前吸引新人。同时还经常会遇上其他米游开大,所以我觉得软弱保这条路走得是对的

最后放张当初存的表情包

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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我感觉原神对于大地图的利用,已经是相对比较高水平的了。崩铁在绝大多数的日子里,日常完全可以依赖开书,移动键完全不用,非开荒期地图存在感极低。但是原神养成角色的时候,怪物材料和特产是绕不开的,相当于官方给了一个强制的大世界使用需求。

我感觉原神对于大地图的利用,已经是相对比较高水平的了。崩铁在绝大多数的日子里,日常完全可以依赖开书,移动键完全不用,非开荒期地图存在感极低。但是原神养成角色的时候,怪物材料和特产是绕不开的,相当于官方给了一个强制的大世界使用需求。

我反倒觉得地图就当成一次性素材就好,反复锄大地捡特产还是挺累的

我反倒觉得地图就当成一次性素材就好,反复锄大地捡特产还是挺累的

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引用 @糯_米_糍 发表的:
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我反倒觉得地图就当成一次性素材就好,反复锄大地捡特产还是挺累的

我反倒觉得地图就当成一次性素材就好,反复锄大地捡特产还是挺累的

这个属于开放世界的特性之一了,玩家需要在大地图上收集材料养成。原神大地图上没有什么顶级装备需要玩家来收集,选择使用这种方式来增加地图利用率是比较合理的。
因为有刷材料的刚需,所以玩家就在研究各种路线,重视farm方便的角色,角色设计上也在往这方面去倾斜。这个本身也算是核心玩法之一了。

这个属于开放世界的特性之一了,玩家需要在大地图上收集材料养成。原神大地图上没有什么顶级装备需要玩家来收集,选择使用这种方式来增加地图利用率是比较合理的。
因为有刷材料的刚需,所以玩家就在研究各种路线,重视farm方便的角色,角色设计上也在往这方面去倾斜。这个本身也算是核心玩法之一了。

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其实我觉得原神完全可以学星铁把每个版本活动都保留下来的 内存问题的话可以让玩家自行选择是否下载 每个版本做完就扔我不知道他们制作组心不心疼

其实我觉得原神完全可以学星铁把每个版本活动都保留下来的 内存问题的话可以让玩家自行选择是否下载 每个版本做完就扔我不知道他们制作组心不心疼

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引用 @贞洁圣女璐璐安 发表的:
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其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

2.8的美术音乐关卡解密都太棒了,解密也新颖有创意,莫娜岛的时间转换、倒影、星象图,辛焱岛的岛屿升降组合、交叉循环线路,万叶岛的盆栽组合岛屿、旋转空间,皇女岛的话剧表演,真的是处处给我眼前一亮。难度不弱保软,自己探索解密很有满足感。

2.8的美术音乐关卡解密都太棒了,解密也新颖有创意,莫娜岛的时间转换、倒影、星象图,辛焱岛的岛屿升降组合、交叉循环线路,万叶岛的盆栽组合岛屿、旋转空间,皇女岛的话剧表演,真的是处处给我眼前一亮。难度不弱保软,自己探索解密很有满足感。

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引用 @贞洁圣女璐璐安 发表的:
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其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

2.8其实最大的争议点就是万叶的那个秘境,确实头晕,我这玩打枪的都顶不住。
还有就是探索度想满,你必须得去跟视频,完全自己全收集我觉得靠一个人是基本不可能的。
这一点在可莉的夏活里得到了改进,给了个道具,你探索度到一定程度,你就可以靠道具满探索。
这是我唯一一次没跟视频的满探索,挺好的

2.8其实最大的争议点就是万叶的那个秘境,确实头晕,我这玩打枪的都顶不住。
还有就是探索度想满,你必须得去跟视频,完全自己全收集我觉得靠一个人是基本不可能的。
这一点在可莉的夏活里得到了改进,给了个道具,你探索度到一定程度,你就可以靠道具满探索。
这是我唯一一次没跟视频的满探索,挺好的

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第二期海岛对我来说是梦一样的几个星期,每次都有新内容,到处都有惊喜。但是也理解原神轻度玩家比例大,难以在限时活动里体会大量内容

第二期海岛对我来说是梦一样的几个星期,每次都有新内容,到处都有惊喜。但是也理解原神轻度玩家比例大,难以在限时活动里体会大量内容

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引用 @塞纳河畔的施华洛世骑 发表的:
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2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大

2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大

我做了90%吧,最后没想到小艾米的移动鸟雕像的支线居然要两个多小时。。直接放弃了,唯一没拿到的活动奖励

我做了90%吧,最后没想到小艾米的移动鸟雕像的支线居然要两个多小时。。直接放弃了,唯一没拿到的活动奖励

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引用 @fright_and_run 发表的:
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我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……

我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。
首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。
然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。
之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,
以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。
但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……

那三个版本35天难道不是因为2.6延期了三周?按照正常不延期本来就是要在那个时间段上那三个版本的

那三个版本35天难道不是因为2.6延期了三周?按照正常不延期本来就是要在那个时间段上那三个版本的

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Re:原神制作组在gdc大会上的分享
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今天我过生日,顺便给人偶们讲讲我坎坷的前半生()
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生日氵|渡鸦生日快乐口牙!!!!
骰娘告诉我,三月输光光了
当大家都打算去天台抽流萤时
流萤小姐你好
算是自顾自地交代一点什么
告诉银枝我已经找到我的伊德莉拉了
茨刚利亚的女神卧槽有啥用呢
【学习氵】努力学习day29
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算是自顾自地交代一点什么
当大家都打算去天台抽流萤时
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各位明天都在哪里抽呀?
各位晚安
[图氵]这里有一只睡着的小瑟拉
晚安,流萤
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