原神制作组在gdc大会上的分享 149回复/ 5064208 浏览

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2.8我花了120块请代肝,唯一一个请代肝的版本

2.8我花了120块请代肝,唯一一个请代肝的版本

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引用 @贞洁圣女璐璐安 发表的:
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其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调

2.8内容很好,量大管饱,且设计精致,无论是莫娜的倒影岛还是菲谢尔的谢皇堡,以及夜鸦小剧场都是经典,问题就在于,限时活动给轻度玩家的压力太大了

2.8内容很好,量大管饱,且设计精致,无论是莫娜的倒影岛还是菲谢尔的谢皇堡,以及夜鸦小剧场都是经典,问题就在于,限时活动给轻度玩家的压力太大了

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毕竟活动剧情都被时间锁死了,像新玩家对阿贝多还有魔女会那堆事估计一点了解都没

毕竟活动剧情都被时间锁死了,像新玩家对阿贝多还有魔女会那堆事估计一点了解都没

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没玩过2.8
虽然不知道比例,但原神肯定是存在大量你给他啥东西他都不想玩只想抽卡的玩家的,他们要是愿意发声就啥都做不出来了
我最喜欢须弥了,枫丹到现在5个版本比须弥小多了,虽然我很喜欢水下,但这水下小啊,要是枫丹有3个左右格式塔周边的海域的配置就好了

没玩过2.8
虽然不知道比例,但原神肯定是存在大量你给他啥东西他都不想玩只想抽卡的玩家的,他们要是愿意发声就啥都做不出来了
我最喜欢须弥了,枫丹到现在5个版本比须弥小多了,虽然我很喜欢水下,但这水下小啊,要是枫丹有3个左右格式塔周边的海域的配置就好了

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所以我一直很好奇一件事,骂原神没内容和骂原神逼肝的两拨人为什么到现在还没打起来

所以我一直很好奇一件事,骂原神没内容和骂原神逼肝的两拨人为什么到现在还没打起来

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2.8其实问题更多在于玩家不适应一个开篇全给你的节奏吧。。。

他整个2.8的地图内容都不是分段式的,你进去就可以全肝,然后莫娜海岛的水镜和星象,万叶海岛的盆景和旋转箱庭,小艾米的夜皇堡,辛焱的音符解密方式也多,解密也很偏向于单机化,像莫娜海岛那些对着天上星空点火桩,来回穿越不同时空岛屿啥的,那时候部分人估计都被“我看见的全部点上”这种思维惯坏了

最终导致的结果是,第一天“哇,地图好大”,第三天“这地图好肝,我三天终于肝完了”

像这次沉玉谷,我自己的节奏来探索,直到上周吧,我才把整个沉玉谷探索完毕,你要说让我一天两天肝完,那我也就走马观花遛完一遍结束,像森林书也是这样,有的人打两周,有的人就要两天打完然后跟你讲肝

2.8其实问题更多在于玩家不适应一个开篇全给你的节奏吧。。。

他整个2.8的地图内容都不是分段式的,你进去就可以全肝,然后莫娜海岛的水镜和星象,万叶海岛的盆景和旋转箱庭,小艾米的夜皇堡,辛焱的音符解密方式也多,解密也很偏向于单机化,像莫娜海岛那些对着天上星空点火桩,来回穿越不同时空岛屿啥的,那时候部分人估计都被“我看见的全部点上”这种思维惯坏了

最终导致的结果是,第一天“哇,地图好大”,第三天“这地图好肝,我三天终于肝完了”

像这次沉玉谷,我自己的节奏来探索,直到上周吧,我才把整个沉玉谷探索完毕,你要说让我一天两天肝完,那我也就走马观花遛完一遍结束,像森林书也是这样,有的人打两周,有的人就要两天打完然后跟你讲肝

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主要是限时,须弥内容在多我都没有压力,今天玩1部分,几个月后在玩一部分都可以,限时有一种强迫的感觉

主要是限时,须弥内容在多我都没有压力,今天玩1部分,几个月后在玩一部分都可以,限时有一种强迫的感觉

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我可太喜欢谢皇堡了

我可太喜欢谢皇堡了

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2.8那会儿我在忙考驾照找工作培训之类的事情,活动主线分了几天做完,几个有意思的支线比如王女执剑记、大肉丸还有正因其徒劳(应该是这个名)等等都是死线冲刺做完的。明显感觉到漏了不少好东西,比如莫娜岛的解密。实在可惜,要是常驻就完美了。

2.8那会儿我在忙考驾照找工作培训之类的事情,活动主线分了几天做完,几个有意思的支线比如王女执剑记、大肉丸还有正因其徒劳(应该是这个名)等等都是死线冲刺做完的。明显感觉到漏了不少好东西,比如莫娜岛的解密。实在可惜,要是常驻就完美了。

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引用 @飞禽走兽云中燕 发表的:
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但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶

但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶

分享HOYO-MiX的单曲《仲夏夜绮思 Die Mittsommernacht-Fantasie》: http://163cn.tv/sC4Eh0 (来自@网易云音乐)

这个曲子换到任何一个游戏都是神曲级别的,结果那么多次演奏会都没有这首曲子,太浪费了。
激昂、华丽、跳脱、越听越有味道

分享HOYO-MiX的单曲《仲夏夜绮思 Die Mittsommernacht-Fantasie》: http://163cn.tv/sC4Eh0 (来自@网易云音乐)

这个曲子换到任何一个游戏都是神曲级别的,结果那么多次演奏会都没有这首曲子,太浪费了。
激昂、华丽、跳脱、越听越有味道

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引用 @飞禽走兽云中燕 发表的:
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但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶

但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶

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引用 @飞禽走兽云中燕 发表的:
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但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶

但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶

HOYO-MiX《Die Mittsommernacht-Fantasie 仲夏夜绮思》https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=I5En1sXByor2 @QQ音乐

HOYO-MiX《Die Mittsommernacht-Fantasie 仲夏夜绮思》https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=I5En1sXByor2 @QQ音乐

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这几个版本我弃坑了...
当时买了大月卡天天做每日还没到满级

这几个版本我弃坑了...
当时买了大月卡天天做每日还没到满级

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引用 @存护的克里珀 发表的:
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我为玩不到2.8的后来玩家感到可惜,夜鸦剧场是我最喜欢的任务没有之一

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我为玩不到2.8的后来玩家感到可惜,夜鸦剧场是我最喜欢的任务没有之一

我也很喜欢

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旅行者啊,你会记得这个夏天吗

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全平台和付费模式限制了原神的上限

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海岛活动神中神,不过探索量确实很大,我建议以后是削弱一下这方面,抛开探索的东西,这个活动细节非常非常多,非常好玩,只可惜大部分人还是奖励为驱动,没能好好感受

海岛活动神中神,不过探索量确实很大,我建议以后是削弱一下这方面,抛开探索的东西,这个活动细节非常非常多,非常好玩,只可惜大部分人还是奖励为驱动,没能好好感受

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引用 @氢辣酱 发表的:
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海岛我是真的喜欢,特别是小艾米的城堡,感觉是三年夏活最好玩的一次,美术剧情玩法都非常有意思可惜很多人不喜欢,唉

海岛我是真的喜欢,特别是小艾米的城堡,感觉是三年夏活最好玩的一次,美术剧情玩法都非常有意思
可惜很多人不喜欢,唉

万叶和辛焱的太长了,玩着有一种,不知道尽头的感觉。然后就是限时任务给人家里太大了。如果我是学生,放假有时间我会更喜欢。但是如果是下班之余,按照这个任务量来肝,确实累

万叶和辛焱的太长了,玩着有一种,不知道尽头的感觉。然后就是限时任务给人家里太大了。如果我是学生,放假有时间我会更喜欢。但是如果是下班之余,按照这个任务量来肝,确实累

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可惜,看来2.8这种大概不会再有了,至于3.8的琉形蜃境,我的评价反而是比较低的。

可惜,看来2.8这种大概不会再有了,至于3.8的琉形蜃境,我的评价反而是比较低的。

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引用 @fright_and_run 发表的:
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我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……

我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。
首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。
然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。
之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,
以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。
但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……

活是干不完的,有时间了可以去细细打磨别的图,可以做完了现在的去做以后的
再说3.8他只说玩家玩起来轻松了,他也没说地图做起来轻松了

活是干不完的,有时间了可以去细细打磨别的图,可以做完了现在的去做以后的
再说3.8他只说玩家玩起来轻松了,他也没说地图做起来轻松了

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Re:原神制作组在gdc大会上的分享
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为什么在米家,一个看起来很1的人往往是0
动物形态提八钟纳
忽然在想如果比安卡像崩铁速通结局中的主角那样没有选择成为女武神会如何
支配剧场 | 遇上骗子了,大家以后看见这种可以直接举报
突然回过神来,爆金币了
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初始选哪个
突然发现
看这个阵容我不知道老米想要干什么
有没有知道的,波提欧为啥要改造肉体?他不是用枪打伤害的吗?
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都多大了还过儿童节
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