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2.8其实问题更多在于玩家不适应一个开篇全给你的节奏吧。。。
他整个2.8的地图内容都不是分段式的,你进去就可以全肝,然后莫娜海岛的水镜和星象,万叶海岛的盆景和旋转箱庭,小艾米的夜皇堡,辛焱的音符解密方式也多,解密也很偏向于单机化,像莫娜海岛那些对着天上星空点火桩,来回穿越不同时空岛屿啥的,那时候部分人估计都被“我看见的全部点上”这种思维惯坏了
最终导致的结果是,第一天“哇,地图好大”,第三天“这地图好肝,我三天终于肝完了”
像这次沉玉谷,我自己的节奏来探索,直到上周吧,我才把整个沉玉谷探索完毕,你要说让我一天两天肝完,那我也就走马观花遛完一遍结束,像森林书也是这样,有的人打两周,有的人就要两天打完然后跟你讲肝
2.8其实问题更多在于玩家不适应一个开篇全给你的节奏吧。。。
他整个2.8的地图内容都不是分段式的,你进去就可以全肝,然后莫娜海岛的水镜和星象,万叶海岛的盆景和旋转箱庭,小艾米的夜皇堡,辛焱的音符解密方式也多,解密也很偏向于单机化,像莫娜海岛那些对着天上星空点火桩,来回穿越不同时空岛屿啥的,那时候部分人估计都被“我看见的全部点上”这种思维惯坏了
最终导致的结果是,第一天“哇,地图好大”,第三天“这地图好肝,我三天终于肝完了”
像这次沉玉谷,我自己的节奏来探索,直到上周吧,我才把整个沉玉谷探索完毕,你要说让我一天两天肝完,那我也就走马观花遛完一遍结束,像森林书也是这样,有的人打两周,有的人就要两天打完然后跟你讲肝
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
分享HOYO-MiX的单曲《仲夏夜绮思 Die Mittsommernacht-Fantasie》: http://163cn.tv/sC4Eh0 (来自@网易云音乐)
这个曲子换到任何一个游戏都是神曲级别的,结果那么多次演奏会都没有这首曲子,太浪费了。
激昂、华丽、跳脱、越听越有味道
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这个曲子换到任何一个游戏都是神曲级别的,结果那么多次演奏会都没有这首曲子,太浪费了。
激昂、华丽、跳脱、越听越有味道
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
但我觉得2.8绝对是前几的版本,音乐地图关卡设计美术风格都是顶中顶
HOYO-MiX《Die Mittsommernacht-Fantasie 仲夏夜绮思》https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=I5En1sXByor2 @QQ音乐
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海岛我是真的喜欢,特别是小艾米的城堡,感觉是三年夏活最好玩的一次,美术剧情玩法都非常有意思可惜很多人不喜欢,唉
海岛我是真的喜欢,特别是小艾米的城堡,感觉是三年夏活最好玩的一次,美术剧情玩法都非常有意思
可惜很多人不喜欢,唉
万叶和辛焱的太长了,玩着有一种,不知道尽头的感觉。然后就是限时任务给人家里太大了。如果我是学生,放假有时间我会更喜欢。但是如果是下班之余,按照这个任务量来肝,确实累
万叶和辛焱的太长了,玩着有一种,不知道尽头的感觉。然后就是限时任务给人家里太大了。如果我是学生,放假有时间我会更喜欢。但是如果是下班之余,按照这个任务量来肝,确实累
可惜,看来2.8这种大概不会再有了,至于3.8的琉形蜃境,我的评价反而是比较低的。
可惜,看来2.8这种大概不会再有了,至于3.8的琉形蜃境,我的评价反而是比较低的。
我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……
我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。
首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。
然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。
之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,
以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。
但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……
活是干不完的,有时间了可以去细细打磨别的图,可以做完了现在的去做以后的
再说3.8他只说玩家玩起来轻松了,他也没说地图做起来轻松了
活是干不完的,有时间了可以去细细打磨别的图,可以做完了现在的去做以后的
再说3.8他只说玩家玩起来轻松了,他也没说地图做起来轻松了
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