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没办法,2.8内容充实的同时,譬如夜牙剧场,轻量玩家拆碎了体验可不一定好。这种对于米哈游来说不是谁好谁不好,他需要综合调节的。何况米哈游策划都觉得要改了,有些人也没必要说那些有的没的,这不是简单的玩家群体谁对谁错的事情。
没办法,2.8内容充实的同时,譬如夜牙剧场,轻量玩家拆碎了体验可不一定好。这种对于米哈游来说不是谁好谁不好,他需要综合调节的。何况米哈游策划都觉得要改了,有些人也没必要说那些有的没的,这不是简单的玩家群体谁对谁错的事情。
其实我觉得2.8特别特别顶。
如果2.8海岛是常驻的,我愿称之为神中神。
但是这玩意是限时的,是一段时间之后会消失的,不管你给的时间长不长,他都是会消失的,再加上经典的分阶段开放剧情,那很多玩家玩起来就会有种天然的紧迫感。
哪怕你把2.8扩展到三个月四个月,这种“未来会消失”的感觉始终会萦绕在这些玩家的脑海里。
那么在这种情况下,2.8再去搞四套不同的解谜,不同风格的岛屿,就让这些玩家的紧迫感呈指数性上升。
最终就会把那些本来能够提供正反馈的大量的游戏内容,一下子变成负反馈。
到3.8夏活的时候,制作组就把这个问题改掉了。
整个3.8夏活并没有去把游戏玩法给无限制地“扩充”,就是抓住一个核心,让大家“玩的爽、玩的安心、玩的放松又舒服”。
其实我觉得2.8特别特别顶。
如果2.8海岛是常驻的,我愿称之为神中神。
但是这玩意是限时的,是一段时间之后会消失的,不管你给的时间长不长,他都是会消失的,再加上经典的分阶段开放剧情,那很多玩家玩起来就会有种天然的紧迫感。
哪怕你把2.8扩展到三个月四个月,这种“未来会消失”的感觉始终会萦绕在这些玩家的脑海里。
那么在这种情况下,2.8再去搞四套不同的解谜,不同风格的岛屿,就让这些玩家的紧迫感呈指数性上升。
最终就会把那些本来能够提供正反馈的大量的游戏内容,一下子变成负反馈。
到3.8夏活的时候,制作组就把这个问题改掉了。
整个3.8夏活并没有去把游戏玩法给无限制地“扩充”,就是抓住一个核心,让大家“玩的爽、玩的安心、玩的放松又舒服”。
说白了就是不够轻度,特别莫娜岛的解密让我感觉游戏解密变得神秘起来,就像刚玩原神时整个提瓦特是神秘的需要我去探索,虽然这种感觉很好但是这对于很多玩家过于困难了。我当时不看攻略在莫娜岛逛了很久,然而还是有几个谜题未能解决,最后才看了攻略,我想大多数玩家不可能像我这样,而且我做完这些也挺累的
说白了就是不够轻度,特别莫娜岛的解密让我感觉游戏解密变得神秘起来,就像刚玩原神时整个提瓦特是神秘的需要我去探索,虽然这种感觉很好但是这对于很多玩家过于困难了。我当时不看攻略在莫娜岛逛了很久,然而还是有几个谜题未能解决,最后才看了攻略,我想大多数玩家不可能像我这样,而且我做完这些也挺累的
2.8真的特别震撼,但当时在玩的我是一个家里蹲无所事事的我。我可以连续不断地探索地图每一个角落,反复回到各个岛屿解谜,在莫娜岛的星空和夜鸦岛的剧场拍上一整天的照。
但是上班的人不能。现在已经变成社畜的我,连传说任务都要拆成三天做,无暇沉浸探索的我,可能再遇见2.8这样的版本也会焦虑吧。
2.8真的特别震撼,但当时在玩的我是一个家里蹲无所事事的我。我可以连续不断地探索地图每一个角落,反复回到各个岛屿解谜,在莫娜岛的星空和夜鸦岛的剧场拍上一整天的照。
但是上班的人不能。现在已经变成社畜的我,连传说任务都要拆成三天做,无暇沉浸探索的我,可能再遇见2.8这样的版本也会焦虑吧。
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
其实我还挺喜欢2.8的,可惜众口难调
2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大
2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大
我为玩不到2.8的后来玩家感到可惜,夜鸦剧场是我最喜欢的任务没有之一
那你一定认识我id
那你一定认识我id
2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大
2.8质量很高,这几乎是公认的,但这利好深度玩家,对轻量玩家不友好,根本就是他们自己提到的,作为网游,这活动是有时限的,有限的时间更多的内容增加了体验的压力。所以后面星铁学聪明了,大活动都进常时传略,版本内没体验完就是少点限时奖励,压力没那么大
铁道主要是活动不跟地图绑定,海岛这么大个地图还真没办法了
铁道主要是活动不跟地图绑定,海岛这么大个地图还真没办法了
可惜了,2.8的秘境设计很精妙,我是一路跟下来做完了,虽然社区负面舆论多,但讨论度很高和喜欢的人也很多。3.8解密确实没压力,但美术设计和剧情都挺平庸的,没啥记忆点。有时候还是希望米哈游能坚持自己的设计,对自己有点自信。能感觉到枫丹的人物塑造受到了须弥节奏的影响,几乎所有自机角色都变成了大好人,就...挺没劲的
可惜了,2.8的秘境设计很精妙,我是一路跟下来做完了,虽然社区负面舆论多,但讨论度很高和喜欢的人也很多。3.8解密确实没压力,但美术设计和剧情都挺平庸的,没啥记忆点。有时候还是希望米哈游能坚持自己的设计,对自己有点自信。能感觉到枫丹的人物塑造受到了须弥节奏的影响,几乎所有自机角色都变成了大好人,就...挺没劲的
我觉得制作组也并不是完全抛弃了2.8的设计思路。
精炼了角色故事、地图的角色表达和世界任务之类的。
我觉得瓶子国带来的情感体验并不亚于2.8。
我们现在回想2.8是会觉得特别好,但是2.8还有很多很多隐藏得很深的解密,又因为是限时地图,自己摸一遍之后还不得不跟莴苣跑一遍。
当时跟着跑的时候,都觉得这些宝箱是怎么藏的,一边是觉得藏得很精妙,一边又确实略有焦躁。
我觉得制作组也并不是完全抛弃了2.8的设计思路。
精炼了角色故事、地图的角色表达和世界任务之类的。
我觉得瓶子国带来的情感体验并不亚于2.8。
我们现在回想2.8是会觉得特别好,但是2.8还有很多很多隐藏得很深的解密,又因为是限时地图,自己摸一遍之后还不得不跟莴苣跑一遍。
当时跟着跑的时候,都觉得这些宝箱是怎么藏的,一边是觉得藏得很精妙,一边又确实略有焦躁。
可惜了,2.8的秘境设计很精妙,我是一路跟下来做完了,虽然社区负面舆论多,但讨论度很高和喜欢的人也很多。3.8解密确实没压力,但美术设计和剧情都挺平庸的,没啥记忆点。有时候还是希望米哈游能坚持自己的设计,对自己有点自信。能感觉到枫丹的人物塑造受到了须弥节奏的影响,几乎所有自机角色都变成了大好人,就...挺没劲的
可惜了,2.8的秘境设计很精妙,我是一路跟下来做完了,虽然社区负面舆论多,但讨论度很高和喜欢的人也很多。3.8解密确实没压力,但美术设计和剧情都挺平庸的,没啥记忆点。有时候还是希望米哈游能坚持自己的设计,对自己有点自信。能感觉到枫丹的人物塑造受到了须弥节奏的影响,几乎所有自机角色都变成了大好人,就...挺没劲的
我一直觉得原受到的镣铐太大,好多东西只敢在支线写,须弥让我感到有哲学批判意味的散兵不敢往深写,小草神在经历修改世界树之后身份的二元统一写的也很浅,这次的千织写的太标签化,人设是很鲜明但立意还不够突出,不过也可能是我要求太高了,我非常担心原神项目组失去创作者的反叛精神,变得平庸,还好水仙十字系列打消了顾虑
我一直觉得原受到的镣铐太大,好多东西只敢在支线写,须弥让我感到有哲学批判意味的散兵不敢往深写,小草神在经历修改世界树之后身份的二元统一写的也很浅,这次的千织写的太标签化,人设是很鲜明但立意还不够突出,不过也可能是我要求太高了,我非常担心原神项目组失去创作者的反叛精神,变得平庸,还好水仙十字系列打消了顾虑
我现在只觉得我为轻度玩家牺牲了太多,现在的大地图难度设计真就毫无成就感,就靠美术和音乐给我正反馈了
我现在只觉得我为轻度玩家牺牲了太多,现在的大地图难度设计真就毫无成就感,就靠美术和音乐给我正反馈了
占地面积最大的须弥就当看不见了?
占地面积最大的须弥就当看不见了?
我的说法大概引起了些误解?详细讲讲吧。
首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。
然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。
之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,
以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。
但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……
我的说法大概引起了些误解?[吃瓜]详细讲讲吧。
首先,如果不去考虑夏活,同期对比一下你会发现须弥更新内容的和稻妻版本差不多。须弥版本一共更新四张地图,雨林和仨沙漠,稻妻版本更新五张地图,两个独立加载的箱庭和分三个版本实装的稻妻群岛。须弥版本胜在量大,而稻妻版本则侧重解密性,或者说不那么弱保软。这点从社区对渊下宫&层岩巨渊和雨林沙漠在难度上比较也能看得出来。
然后,如果按照gdc的说法,第一期夏活结束以后对应的组就开始筹划第二期夏活,那我们可以认为在稻妻版本开始后须弥就进入制作周期了,也就是须弥版本应该是在一边收集稻妻当前版本的意见一边做的。这一点其实也可以从之前官方发布的视频众出现纳塔地区参考书籍和嘉明的制作可以追溯22年这两件事上得到验证。
之后,还得说明一下,原神是并行开发,是不同的组按照规划同时开发数个版本,
以上三件事说明什么?说明制作须弥版本的时候相较于稻妻,原神组的产能至少翻了一倍。而如果你注意到其实须弥前三个版本都只有35天的时候就会发现他们的产能极限还在这之上。
但是呢,如gdc上说的,3.8产能又回调了,那这个夏活组的产能去哪里了?当然,我不会考虑说其实进行了人事调动,做夏活的组缩编,人都匀去其他组这样的情况,因为这样一般来说对一个持续运营的项目而言有些不切实际……
个人觉得2.8制作没问题,只是限时让人感觉压力很大配一个查漏补缺系统就好了
个人觉得2.8制作没问题,只是限时让人感觉压力很大[愣住]配一个查漏补缺系统就好了
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