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这些回帖亮了
dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
跟中单大树对线基本补不到刀
跟中单大树对线基本补不到刀
刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了
刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了
lol地图小资源少,远古生物占比太重到点了不接团等于输,dota不一样,可能看着经济差大,有可能只是酱油和差得多,大哥苟着发育经济没拉开,高地有高低坡视野很难上去,打好了翻盘机会大
lol地图小资源少,远古生物占比太重到点了不接团等于输,dota不一样,可能看着经济差大,有可能只是酱油和差得多,大哥苟着发育经济没拉开,高地有高低坡视野很难上去,打好了翻盘机会大
dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
我玩训练模式补刀,一波兵漏一半。要是和玩家对线估计还得少一半 ,还有反补…
我玩训练模式补刀,一波兵漏一半。要是和玩家对线估计还得少一半 ,还有反补…
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dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔
doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔
当时打do1竞技场冲分,都是在中路用影魔不买装备不点技能练正反补,从do1转lol补刀感觉难度真的简单不少
当时打do1竞技场冲分,都是在中路用影魔不买装备不点技能练正反补,从do1转lol补刀感觉难度真的简单不少
我记得有小道消息,以前职业队选人考核中单冰女不点技能中单补兵
我记得有小道消息,以前职业队选人考核中单冰女不点技能中单补兵
doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔
doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔
他来了只会是金老六
他来了只会是金老六
dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
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