doinb评价LOL与DOTA,直言DOTA补刀太难了

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今摆乱石八阵笑谈将军死生(77级)楼主2023-10-06 10:15:11发布于广东
doinb评价LOL与DOTA,直言DOTA补刀太难了今摆乱石八阵笑谈将军死生 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀

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跟中单大树对线基本补不到刀

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当时打do1竞技场冲分,都是在中路用影魔不买装备不点技能练正反补,从do1转lol补刀感觉难度真的简单不少

当时打do1竞技场冲分,都是在中路用影魔不买装备不点技能练正反补,从do1转lol补刀感觉难度真的简单不少

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刀塔线崩了甚至可以钻野区放弃对线

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刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了

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lol地图小资源少,远古生物占比太重到点了不接团等于输,dota不一样,可能看着经济差大,有可能只是酱油和差得多,大哥苟着发育经济没拉开,高地有高低坡视野很难上去,打好了翻盘机会大

lol地图小资源少,远古生物占比太重到点了不接团等于输,dota不一样,可能看着经济差大,有可能只是酱油和差得多,大哥苟着发育经济没拉开,高地有高低坡视野很难上去,打好了翻盘机会大

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英雄联盟装备差距属性碾压太严重了

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这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。

这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。

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dota不玩但是看了好几年。感觉就是只要大哥不劣就有的打。就是个保大哥的游戏。所以我感觉uzi去玩dota更合适。

dota不玩但是看了好几年。感觉就是只要大哥不劣就有的打。就是个保大哥的游戏。所以我感觉uzi去玩dota更合适。

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我玩训练模式补刀,一波兵漏一半。要是和玩家对线估计还得少一半 ,还有反补…

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跟中单大树对线基本补不到刀

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有这种说法吗,我不是很知道,就小学玩过不到二三十把,主要我以前是打魔兽的,其实无论是dota还是lol我都感觉挺简单的,毕竟不需要操作小兵,而且其实滚雪球无论什么游戏都有吧

有这种说法吗,我不是很知道,就小学玩过不到二三十把,主要我以前是打魔兽的,其实无论是dota还是lol我都感觉挺简单的,毕竟不需要操作小兵,而且其实滚雪球无论什么游戏都有吧

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挺难的,而且还有反补,可以让对面吃不到自己家一个兵,大学玩过一阵真玩不来机制稍微复杂一丁点的游戏

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刀塔线崩了甚至可以钻野区放弃对线

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Lck基本上就是韩国星际秽土转生。

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当时打do1竞技场冲分,都是在中路用影魔不买装备不点技能练正反补,从do1转lol补刀感觉难度真的简单不少

当时打do1竞技场冲分,都是在中路用影魔不买装备不点技能练正反补,从do1转lol补刀感觉难度真的简单不少

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刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了

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Lck基本上就是韩国星际秽土转生。

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确实 韩国星际也都没新人了

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挺难的,而且还有反补,可以让对面吃不到自己家一个兵,大学玩过一阵真玩不来机制稍微复杂一丁点的游戏

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挺难的,而且还有反补,可以让对面吃不到自己家一个兵,大学玩过一阵真玩不来机制稍微复杂一丁点的游戏

而且dota卡视野比lol更复杂,高低坡,还有树林视野,对新人真的很不友好。

而且dota卡视野比lol更复杂,高低坡,还有树林视野,对新人真的很不友好。

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英雄联盟装备差距属性碾压太严重了

英雄联盟装备差距属性碾压太严重了

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刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了

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刀塔英雄死亡掉钱,劣势方通过运营或者打一波好团是容易翻盘的

刀塔英雄死亡掉钱,劣势方通过运营或者打一波好团是容易翻盘的

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dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀

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dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀

doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔

doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔

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引用 @原罪学者 发表的:
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当时打do1竞技场冲分,都是在中路用影魔不买装备不点技能练正反补,从do1转lol补刀感觉难度真的简单不少

当时打do1竞技场冲分,都是在中路用影魔不买装备不点技能练正反补,从do1转lol补刀感觉难度真的简单不少

我记得有小道消息,以前职业队选人考核中单冰女不点技能中单补兵

我记得有小道消息,以前职业队选人考核中单冰女不点技能中单补兵

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引用 @安娜卡列尼娜丶 发表的:
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doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔

doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔

他来了只会是金老六

他来了只会是金老六

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dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀

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这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。

这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。

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Re:doinb评价LOL与DOTA,直言DOTA补刀太难了
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阿芙这波是真的有问题
说一个更涩的,即使切割白云加入小团体,也免不了组cp的命运
mage到底是德云女孩还是白云女孩
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cp粉一次又一次闹出大节奏,为什么有人还视而不见?
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阿芙这波节奏有点子吓人了
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说一个更涩的,即使切割白云加入小团体,也免不了组cp的命运
在不为人知的角落
白云黑天与小团体
肉体暴力压迫 VS 阶级压迫,哪个更无法反抗
阿芙这波节奏还有一个受害人
说人家阿芙吃小团体流量的,闹麻了笑死我了。
从阿芙这件事是不是能看出来cp粉的逆天和房管的重要性
怎么臭鱼烂虾这么多人讨论啊?
什么赛博贞操锁?
本次节奏唯一赢家,其实是天舒
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