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哈哈哈哈这个我玩得比dota多,比lol少,真三才是真的抽象,技能全是一套秒,还有投石车,不过当时也是乐趣满满
技能蓝耗奇高,法师前期两个技能大半管蓝没了,战士直接空蓝,一套秒也不至于,除了中路那两个算上大招确实能一套秒,其余的还是看操作看配合,两边国家队都是硬控,控到衔接队友配合直接等死。技能基本上都是超长控制,最长的青蛙晕棒晕踏马6秒。
装备也是个顶个的变态,飞鞋相当于超远闪现,玄武直接魔免,风杖羊杖都是超长硬控,孙子兵法群体起飞,还有月下,大地斧,玄武铠那些数值怪装备。。
投石车都是高手玩的了,人车双控,还有好多大神预判砸人的,那会看集锦操作简直惊为天人,什么张飞典韦飞踩五人都审美疲劳了,郭嘉C住瞬控几十台车预判砸瞬秒,青蛙无控制预判空插蛇棒围杀,赵云C飞挡,诸葛预判飞鞋E。。。当时就对我幼小的心灵产生了极大的冲击
技能蓝耗奇高,法师前期两个技能大半管蓝没了,战士直接空蓝,一套秒也不至于,除了中路那两个算上大招确实能一套秒,其余的还是看操作看配合,两边国家队都是硬控,控到衔接队友配合直接等死。技能基本上都是超长控制,最长的青蛙晕棒晕踏马6秒。
装备也是个顶个的变态,飞鞋相当于超远闪现,玄武直接魔免,风杖羊杖都是超长硬控,孙子兵法群体起飞,还有月下,大地斧,玄武铠那些数值怪装备。。
投石车都是高手玩的了,人车双控,还有好多大神预判砸人的,那会看集锦操作简直惊为天人,什么张飞典韦飞踩五人都审美疲劳了,郭嘉C住瞬控几十台车预判砸瞬秒,青蛙无控制预判空插蛇棒围杀,赵云C飞挡,诸葛预判飞鞋E。。。当时就对我幼小的心灵产生了极大的冲击
技能蓝耗奇高,法师前期两个技能大半管蓝没了,战士直接空蓝,一套秒也不至于,除了中路那两个算上大招确实能一套秒,其余的还是看操作看配合,两边国家队都是硬控,控到衔接队友配合直接等死。技能基本上都是超长控制,最长的青蛙晕棒晕踏马6秒。装备也是个顶个的变态,飞鞋相当于超远闪现,玄武直接魔免,风杖羊杖都是超长硬控,孙子兵法群体起飞,还有月下,大地斧,玄武铠那些数值怪装备。。投石车都是高手玩的了,人车双控,还有好多大神预判砸人的,那会看集锦操作简直惊为天人,什么张飞典韦飞踩五人都审美疲劳了,郭嘉C住瞬控几十台车预判砸瞬秒,青蛙无控制预判空插蛇棒围杀,赵云C飞挡,诸葛预判飞鞋E。。。当时就对我幼小的心灵产生了极大的冲击
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技能蓝耗奇高,法师前期两个技能大半管蓝没了,战士直接空蓝,一套秒也不至于,除了中路那两个算上大招确实能一套秒,其余的还是看操作看配合,两边国家队都是硬控,控到衔接队友配合直接等死。技能基本上都是超长控制,最长的青蛙晕棒晕踏马6秒。
装备也是个顶个的变态,飞鞋相当于超远闪现,玄武直接魔免,风杖羊杖都是超长硬控,孙子兵法群体起飞,还有月下,大地斧,玄武铠那些数值怪装备。。
投石车都是高手玩的了,人车双控,还有好多大神预判砸人的,那会看集锦操作简直惊为天人,什么张飞典韦飞踩五人都审美疲劳了,郭嘉C住瞬控几十台车预判砸瞬秒,青蛙无控制预判空插蛇棒围杀,赵云C飞挡,诸葛预判飞鞋E。。。当时就对我幼小的心灵产生了极大的冲击
对,中路两个太超模了,玩边路天天被那两个追着杀
对,中路两个太超模了,玩边路天天被那两个追着杀
其实每个英雄都要单独练,出手前后摇差别很大,部分需要s普攻部分不需要部分需要走位消后摇
我war3玩的多,感觉很多机制跟war3一样,但就每个英雄补刀手感都不一样这个很难受,感觉操作70人口部队都没跟补刀大手子对十分钟线难受
我war3玩的多,感觉很多机制跟war3一样,但就每个英雄补刀手感都不一样这个很难受,感觉操作70人口部队都没跟补刀大手子对十分钟线难受
刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了
刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了
刀塔英雄技能伤害只和等级挂钩 装备大多是功能性 而且可以买活 劣势方守家可以打两轮 再加上地图大 所以经常有25分钟破高地一直耗到60分钟才出结果的局
刀塔英雄技能伤害只和等级挂钩 装备大多是功能性 而且可以买活 劣势方守家可以打两轮 再加上地图大 所以经常有25分钟破高地一直耗到60分钟才出结果的局
dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
但是你看职业选手打 不存在控线补不了刀的情况。这个东西拉不开水平 但是lol那个玩意虽然补刀相对简单 但是他对线的时候对抗的强度太大了 而且容错太低了 对操作的精细度要求太高了 哪怕是职业级别 对线打不过就是明摆着打不过。
但是你看职业选手打 不存在控线补不了刀的情况。这个东西拉不开水平 但是lol那个玩意虽然补刀相对简单 但是他对线的时候对抗的强度太大了 而且容错太低了 对操作的精细度要求太高了 哪怕是职业级别 对线打不过就是明摆着打不过。
dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
我S2开始玩的时候DOTA还比LOL火。最开始玩澄海,后来玩LOL,再去尝试DOTA的时候根本玩不了。上手难度太大,对面又不是新手,补兵跟船长桶子一样反正要抢。
我S2开始玩的时候DOTA还比LOL火。最开始玩澄海,后来玩LOL,再去尝试DOTA的时候根本玩不了。上手难度太大,对面又不是新手,补兵跟船长桶子一样反正要抢。
但是你看职业选手打 不存在控线补不了刀的情况。这个东西拉不开水平 但是lol那个玩意虽然补刀相对简单 但是他对线的时候对抗的强度太大了 而且容错太低了 对操作的精细度要求太高了 哪怕是职业级别 对线打不过就是明摆着打不过。
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但是你看职业选手打 不存在控线补不了刀的情况。这个东西拉不开水平 但是lol那个玩意虽然补刀相对简单 但是他对线的时候对抗的强度太大了 而且容错太低了 对操作的精细度要求太高了 哪怕是职业级别 对线打不过就是明摆着打不过。
这个我知道,主贴说补刀和反补嘛。
lol的对线强度其实挺大的,就算是以前打魔兽都有卡50人口爆兵没事干挂机的时候,lol是真的有点拉满了,这种2.5d视角里面,lol其实有种格斗游戏的味道,全是拉扯和博弈
这个我知道,主贴说补刀和反补嘛。
lol的对线强度其实挺大的,就算是以前打魔兽都有卡50人口爆兵没事干挂机的时候,lol是真的有点拉满了,这种2.5d视角里面,lol其实有种格斗游戏的味道,全是拉扯和博弈
比不过100就改成比3000,这叫机制灵活?
LOL这么灵活我就不想玩了,不想得膀胱癌
不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。
不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。
不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。
不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。
这人的脑子多少带点毛病,不用和他讲什么道理,直接无视掉就行了
这人的脑子多少带点毛病,不用和他讲什么道理,直接无视掉就行了
dota 最早的时候反补对面是拿不到经验的,有个职业选手用小骷髅几乎反补到每个兵,把兵线控在自己塔前面一步。
最后6级打2级,见一次杀一次,把对面打到直接从比赛里人间蒸发。
之后没多久dota就加了反补只扣一半经验
dota 最早的时候反补对面是拿不到经验的,有个职业选手用小骷髅几乎反补到每个兵,把兵线控在自己塔前面一步。
最后6级打2级,见一次杀一次,把对面打到直接从比赛里人间蒸发。
之后没多久dota就加了反补只扣一半经验
对,听你这么说我想起我为数不多的盘数就是玩的没有经验的版本
对,听你这么说我想起我为数不多的盘数就是玩的没有经验的版本
不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。
不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。
对线就比对线 我们就看对线水平 你对线水平不行就应该劣势 结果你直接避战钻野区 和我玩躲猫猫拖时间 美其名曰机制灵活 多少是有点大病
真像你说的bp就分胜负了那你还不去下注赢别墅搁这和我扯什么淡?
你觉得LOL无聊可看的人那么多,你觉得DOTA精彩但没人看,众人皆醉我独醒是吧
对线就比对线 我们就看对线水平 你对线水平不行就应该劣势 结果你直接避战钻野区 和我玩躲猫猫拖时间 美其名曰机制灵活 多少是有点大病
真像你说的bp就分胜负了那你还不去下注赢别墅搁这和我扯什么淡?
你觉得LOL无聊可看的人那么多,你觉得DOTA精彩但没人看,众人皆醉我独醒是吧
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