doinb评价LOL与DOTA,直言DOTA补刀太难了 99回复/ 2950519 浏览

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你玩不玩谁会在乎呢

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那你们刀🐛到处宣传游戏好玩干啥 你们自己玩不就好了?哦你们自己都不玩

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哈哈哈哈这个我玩得比dota多,比lol少,真三才是真的抽象,技能全是一套秒,还有投石车,不过当时也是乐趣满满

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哈哈哈哈这个我玩得比dota多,比lol少,真三才是真的抽象,技能全是一套秒,还有投石车,不过当时也是乐趣满满

技能蓝耗奇高,法师前期两个技能大半管蓝没了,战士直接空蓝,一套秒也不至于,除了中路那两个算上大招确实能一套秒,其余的还是看操作看配合,两边国家队都是硬控,控到衔接队友配合直接等死。技能基本上都是超长控制,最长的青蛙晕棒晕踏马6秒。
装备也是个顶个的变态,飞鞋相当于超远闪现,玄武直接魔免,风杖羊杖都是超长硬控,孙子兵法群体起飞,还有月下,大地斧,玄武铠那些数值怪装备。。
投石车都是高手玩的了,人车双控,还有好多大神预判砸人的,那会看集锦操作简直惊为天人,什么张飞典韦飞踩五人都审美疲劳了,郭嘉C住瞬控几十台车预判砸瞬秒,青蛙无控制预判空插蛇棒围杀,赵云C飞挡,诸葛预判飞鞋E。。。当时就对我幼小的心灵产生了极大的冲击

技能蓝耗奇高,法师前期两个技能大半管蓝没了,战士直接空蓝,一套秒也不至于,除了中路那两个算上大招确实能一套秒,其余的还是看操作看配合,两边国家队都是硬控,控到衔接队友配合直接等死。技能基本上都是超长控制,最长的青蛙晕棒晕踏马6秒。
装备也是个顶个的变态,飞鞋相当于超远闪现,玄武直接魔免,风杖羊杖都是超长硬控,孙子兵法群体起飞,还有月下,大地斧,玄武铠那些数值怪装备。。
投石车都是高手玩的了,人车双控,还有好多大神预判砸人的,那会看集锦操作简直惊为天人,什么张飞典韦飞踩五人都审美疲劳了,郭嘉C住瞬控几十台车预判砸瞬秒,青蛙无控制预判空插蛇棒围杀,赵云C飞挡,诸葛预判飞鞋E。。。当时就对我幼小的心灵产生了极大的冲击

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技能蓝耗奇高,法师前期两个技能大半管蓝没了,战士直接空蓝,一套秒也不至于,除了中路那两个算上大招确实能一套秒,其余的还是看操作看配合,两边国家队都是硬控,控到衔接队友配合直接等死。技能基本上都是超长控制,最长的青蛙晕棒晕踏马6秒。装备也是个顶个的变态,飞鞋相当于超远闪现,玄武直接魔免,风杖羊杖都是超长硬控,孙子兵法群体起飞,还有月下,大地斧,玄武铠那些数值怪装备。。投石车都是高手玩的了,人车双控,还有好多大神预判砸人的,那会看集锦操作简直惊为天人,什么张飞典韦飞踩五人都审美疲劳了,郭嘉C住瞬控几十台车预判砸瞬秒,青蛙无控制预判空插蛇棒围杀,赵云C飞挡,诸葛预判飞鞋E。。。当时就对我幼小的心灵产生了极大的冲击

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技能蓝耗奇高,法师前期两个技能大半管蓝没了,战士直接空蓝,一套秒也不至于,除了中路那两个算上大招确实能一套秒,其余的还是看操作看配合,两边国家队都是硬控,控到衔接队友配合直接等死。技能基本上都是超长控制,最长的青蛙晕棒晕踏马6秒。
装备也是个顶个的变态,飞鞋相当于超远闪现,玄武直接魔免,风杖羊杖都是超长硬控,孙子兵法群体起飞,还有月下,大地斧,玄武铠那些数值怪装备。。
投石车都是高手玩的了,人车双控,还有好多大神预判砸人的,那会看集锦操作简直惊为天人,什么张飞典韦飞踩五人都审美疲劳了,郭嘉C住瞬控几十台车预判砸瞬秒,青蛙无控制预判空插蛇棒围杀,赵云C飞挡,诸葛预判飞鞋E。。。当时就对我幼小的心灵产生了极大的冲击

对,中路两个太超模了,玩边路天天被那两个追着杀

对,中路两个太超模了,玩边路天天被那两个追着杀

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其实每个英雄都要单独练,出手前后摇差别很大,部分需要s普攻部分不需要部分需要走位消后摇

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其实每个英雄都要单独练,出手前后摇差别很大,部分需要s普攻部分不需要部分需要走位消后摇

我war3玩的多,感觉很多机制跟war3一样,但就每个英雄补刀手感都不一样这个很难受,感觉操作70人口部队都没跟补刀大手子对十分钟线难受

我war3玩的多,感觉很多机制跟war3一样,但就每个英雄补刀手感都不一样这个很难受,感觉操作70人口部队都没跟补刀大手子对十分钟线难受

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刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了

刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了

刀塔英雄技能伤害只和等级挂钩 装备大多是功能性 而且可以买活 劣势方守家可以打两轮 再加上地图大 所以经常有25分钟破高地一直耗到60分钟才出结果的局

刀塔英雄技能伤害只和等级挂钩 装备大多是功能性 而且可以买活 劣势方守家可以打两轮 再加上地图大 所以经常有25分钟破高地一直耗到60分钟才出结果的局

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dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀

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dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀

但是你看职业选手打 不存在控线补不了刀的情况。这个东西拉不开水平 但是lol那个玩意虽然补刀相对简单 但是他对线的时候对抗的强度太大了 而且容错太低了 对操作的精细度要求太高了 哪怕是职业级别 对线打不过就是明摆着打不过。

但是你看职业选手打 不存在控线补不了刀的情况。这个东西拉不开水平 但是lol那个玩意虽然补刀相对简单 但是他对线的时候对抗的强度太大了 而且容错太低了 对操作的精细度要求太高了 哪怕是职业级别 对线打不过就是明摆着打不过。

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dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀

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dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀

我S2开始玩的时候DOTA还比LOL火。最开始玩澄海,后来玩LOL,再去尝试DOTA的时候根本玩不了。上手难度太大,对面又不是新手,补兵跟船长桶子一样反正要抢。

我S2开始玩的时候DOTA还比LOL火。最开始玩澄海,后来玩LOL,再去尝试DOTA的时候根本玩不了。上手难度太大,对面又不是新手,补兵跟船长桶子一样反正要抢。

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引用 @Kisslayer 发表的:
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那你们刀🐛到处宣传游戏好玩干啥 你们自己玩不就好了?哦你们自己都不玩

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那你们刀🐛到处宣传游戏好玩干啥 你们自己玩不就好了?哦你们自己都不玩

多亏你不玩~真好~~~

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但是你看职业选手打 不存在控线补不了刀的情况。这个东西拉不开水平 但是lol那个玩意虽然补刀相对简单 但是他对线的时候对抗的强度太大了 而且容错太低了 对操作的精细度要求太高了 哪怕是职业级别 对线打不过就是明摆着打不过。

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但是你看职业选手打 不存在控线补不了刀的情况。这个东西拉不开水平 但是lol那个玩意虽然补刀相对简单 但是他对线的时候对抗的强度太大了 而且容错太低了 对操作的精细度要求太高了 哪怕是职业级别 对线打不过就是明摆着打不过。

这个我知道,主贴说补刀和反补嘛。
lol的对线强度其实挺大的,就算是以前打魔兽都有卡50人口爆兵没事干挂机的时候,lol是真的有点拉满了,这种2.5d视角里面,lol其实有种格斗游戏的味道,全是拉扯和博弈

这个我知道,主贴说补刀和反补嘛。
lol的对线强度其实挺大的,就算是以前打魔兽都有卡50人口爆兵没事干挂机的时候,lol是真的有点拉满了,这种2.5d视角里面,lol其实有种格斗游戏的味道,全是拉扯和博弈

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引用 @大琛啊大琛 发表的:
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多亏你不玩~真好~~~

多亏你不玩~真好~~~

不仅我不玩 除了你们刀🐛没人想玩

不仅我不玩 除了你们刀🐛没人想玩

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你玩不玩的,谁在乎呢~~

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比不过100就改成比3000,这叫机制灵活?LOL这么灵活我就不想玩了,不想得膀胱癌

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比不过100就改成比3000,这叫机制灵活?
LOL这么灵活我就不想玩了,不想得膀胱癌

不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。

不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。

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引用 @翅翅翅 发表的:
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不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。

不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。

这人的脑子多少带点毛病,不用和他讲什么道理,直接无视掉就行了

这人的脑子多少带点毛病,不用和他讲什么道理,直接无视掉就行了

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你玩不玩的,谁在乎呢~~

你玩不玩的,谁在乎呢~~

你在不在乎的,也没人在乎呢~

你在不在乎的,也没人在乎呢~

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引用 @虎扑JR0621581888 发表的:
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dota 最早的时候反补对面是拿不到经验的,有个职业选手用小骷髅几乎反补到每个兵,把兵线控在自己塔前面一步。

最后6级打2级,见一次杀一次,把对面打到直接从比赛里人间蒸发。

之后没多久dota就加了反补只扣一半经验

dota 最早的时候反补对面是拿不到经验的,有个职业选手用小骷髅几乎反补到每个兵,把兵线控在自己塔前面一步。

最后6级打2级,见一次杀一次,把对面打到直接从比赛里人间蒸发。

之后没多久dota就加了反补只扣一半经验

对,听你这么说我想起我为数不多的盘数就是玩的没有经验的版本

对,听你这么说我想起我为数不多的盘数就是玩的没有经验的版本

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引用 @Kisslayer 发表的:
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你在不在乎的,也没人在乎呢~

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你在不在乎的,也没人在乎呢~

不在乎,你回的什么啊~~

不在乎,你回的什么啊~~

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不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。

不懂你100,3000具体的含义,我说的是刀塔对线通过反补压制,起到的效果,不像lol BP结束就能决定50%输赢,对线5分钟就能决定80%输赢那样。刀塔的输赢有更多变数,玩家更有玩头。如果你的品位更快餐化,泌尿系统也不好(半小时一定要上一次厕所),那建议你玩王者荣耀,也有投降机制,甚至不用开电脑。

对线就比对线 我们就看对线水平 你对线水平不行就应该劣势 结果你直接避战钻野区 和我玩躲猫猫拖时间 美其名曰机制灵活 多少是有点大病
真像你说的bp就分胜负了那你还不去下注赢别墅搁这和我扯什么淡?
你觉得LOL无聊可看的人那么多,你觉得DOTA精彩但没人看,众人皆醉我独醒是吧

对线就比对线 我们就看对线水平 你对线水平不行就应该劣势 结果你直接避战钻野区 和我玩躲猫猫拖时间 美其名曰机制灵活 多少是有点大病
真像你说的bp就分胜负了那你还不去下注赢别墅搁这和我扯什么淡?
你觉得LOL无聊可看的人那么多,你觉得DOTA精彩但没人看,众人皆醉我独醒是吧

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不在乎,你回的什么啊~~

不在乎,你回的什么啊~~

对啊 不在乎你回什么呢

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Re:doinb评价LOL与DOTA,直言DOTA补刀太难了
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昨天阿芙直播间其实不能说怪谁,还是阿芙没直播经验,加上年轻有点蠢
mage这是真找到密码了
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看了一下录播,我感觉房管很冤呀
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昨天阿芙直播间其实不能说怪谁,还是阿芙没直播经验,加上年轻有点蠢
从来没见过这么下贱的大女主之美国美影迪士尼在逃公主上3D大特效I don't trust him.solo美强惨
gam
叫起来吧 阿芙 享福了 !
房管不封弹幕,cp粉就能安安静静的看直播了吗?
打开虎扑竟然没啥人讨论世界赛
看了一下录播,我感觉房管很冤呀
letme这人
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