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对线就比对线 我们就看对线水平 你对线水平不行就应该劣势 结果你直接避战钻野区 和我玩躲猫猫拖时间 美其名曰机制灵活 多少是有点大病真像你说的bp就分胜负了那你还不去下注赢别墅搁这和我扯什么淡?你觉得LOL无聊可看的人那么多,你觉得DOTA精彩但没人看,众人皆醉我独醒是吧
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对线就比对线 我们就看对线水平 你对线水平不行就应该劣势 结果你直接避战钻野区 和我玩躲猫猫拖时间 美其名曰机制灵活 多少是有点大病
真像你说的bp就分胜负了那你还不去下注赢别墅搁这和我扯什么淡?
你觉得LOL无聊可看的人那么多,你觉得DOTA精彩但没人看,众人皆醉我独醒是吧
"你对线水平不行就应该劣势 结果你直接避战钻野区 和我玩躲猫猫拖时间 美其名曰机制灵活 多少是有点大病"那按照lol那样对线对不过,然后劣势方输团,输龙,丢高地GG比较没病?
“真像你说的bp就分胜负了那你还不去下注赢别墅搁这和我扯什么淡?”我说的是bp就分胜负?如果不是,你死个全家?
“你觉得LOL无聊可看的人那么多,你觉得DOTA精彩但没人看,众人皆醉我独醒是吧”你一定很喜欢看网红流量明星吧?
"你对线水平不行就应该劣势 结果你直接避战钻野区 和我玩躲猫猫拖时间 美其名曰机制灵活 多少是有点大病"那按照lol那样对线对不过,然后劣势方输团,输龙,丢高地GG比较没病?
“真像你说的bp就分胜负了那你还不去下注赢别墅搁这和我扯什么淡?”我说的是bp就分胜负?如果不是,你死个全家?
“你觉得LOL无聊可看的人那么多,你觉得DOTA精彩但没人看,众人皆醉我独醒是吧”你一定很喜欢看网红流量明星吧?
???这帖子到楼层都是从新手入手困难出发的,讨论的又不是dota战略多元化。而且你打个匹配也都是老玩家,这些东西全都熟练了。你不打排位也得会这些才能有一定胜率,要不然把把被宰猪,体验自然差了。
???这帖子到楼层都是从新手入手困难出发的,讨论的又不是dota战略多元化。而且你打个匹配也都是老玩家,这些东西全都熟练了。你不打排位也得会这些才能有一定胜率,要不然把把被宰猪,体验自然差了。
老玩家也不懂,打dota 随便打几盘匹配就知道了都在瞎玩
老玩家也不懂,打dota 随便打几盘匹配就知道了都在瞎玩
dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
问一下,那为啥前期英雄对线后期英雄不能无限压制
问一下,那为啥前期英雄对线后期英雄不能无限压制
老玩家也不懂,打dota 随便打几盘匹配就知道了都在瞎玩
老玩家也不懂,打dota 随便打几盘匹配就知道了都在瞎玩
都在瞎玩是从你这种已经有概念的人出发的。我不清楚你具体是想表达什么,是想说dota其实新手体验很好吗,新手去也不会被虐吗。
都在瞎玩是从你这种已经有概念的人出发的。我不清楚你具体是想表达什么,是想说dota其实新手体验很好吗,新手去也不会被虐吗。
doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔
doinb的打法更适合这个版本的dota,本身2号位补刀烂了或者对线被单杀了,但是只要游走帮了队友,收益就很大了,质疑拉尔,成为拉尔,不如拉尔
拉尔那个辉耀土猫真的是躺着让队友带飞啊,滚进去烫就完事了
拉尔那个辉耀土猫真的是躺着让队友带飞啊,滚进去烫就完事了
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
125块钱的tp 我打5号位要打好久555555
125块钱的tp 我打5号位要打好久555555
dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
这么说吧,中学时候玩真3,在家里正反补。
连续,技能衔接。
技能丢出去晕3秒,我能A几下用第二个技能。
各种飞鞋躲技能。war3前摇少 不能 r闪 只能闪r,还有 闪rs 走a r
这么说吧,中学时候玩真3,在家里正反补。
连续,技能衔接。
技能丢出去晕3秒,我能A几下用第二个技能。
各种飞鞋躲技能。war3前摇少 不能 r闪 只能闪r,还有 闪rs 走a r
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
推线打野只是考虑了自己收益,没考虑限制对面的隐形收益
推线打野只是考虑了自己收益,没考虑限制对面的隐形收益
刀塔线崩了甚至可以钻野区放弃对线
我记得以前狼人打野就是这么来的。。。
我记得以前狼人打野就是这么来的。。。
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