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刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了
刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了
跟英雄阵容有关系啊 LOL只不过改了版本 前期资源团加快了优先节奏 DOTA2确实上手难度高一些
跟英雄阵容有关系啊 LOL只不过改了版本 前期资源团加快了优先节奏 DOTA2确实上手难度高一些
刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了
刀塔的比赛是真看不懂,很魔幻,我只看过几次重要的决赛,落后三四万经济都能翻盘的,那种局势放lol里早就点了
lol地图小资源少,远古生物占比太重到点了不接团等于输,dota不一样,可能看着经济差大,有可能只是酱油和差得多,大哥苟着发育经济没拉开,高地有高低坡视野很难上去,打好了翻盘机会大
lol地图小资源少,远古生物占比太重到点了不接团等于输,dota不一样,可能看着经济差大,有可能只是酱油和差得多,大哥苟着发育经济没拉开,高地有高低坡视野很难上去,打好了翻盘机会大
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
这个其实dota里应对对面控线有很多解决方案,可以勾兵线(走到别人塔后勾引小兵,把小兵一路带到自己一二塔之间),可以拉野(野怪和双方小兵都是敌对的,把小兵拉到野怪处让小兵和野怪打起来然后线野双收),可以主动找对面拼(即使拼输了对面交了技能兵线就乱了控不住,由于dota有廉价tp的存在,线上死一次远没有lol中影响大),可以像lol一样摇人过来解线,也可以直接鸽线打野。退一万步讲即使这些方法都没效果,对面控线其实也相当于限制了自己的发育效率,dota中野区资源多,只收线上的兵打钱效率是不如推线打野的,就和lol上单越兵线压人一样,对面是很惨但自己补刀也不多,打到中期未必是好事。
回到出发点啊,就是对新手上手太难了,这些线解法比反补更难以理解与判断。
以及我感觉大家经常忽略一个更重要的问题,那就是是dota现在新手没法和新手匹配到一起玩。
回到出发点啊,就是对新手上手太难了,这些线解法比反补更难以理解与判断。
以及我感觉大家经常忽略一个更重要的问题,那就是是dota现在新手没法和新手匹配到一起玩。
dota2兵线学问大了去了,最经典的就是拉野消兵,对比到lol就是红色方兵线过来的时候,辅助可以a一下蛤蟆把蛤蟆勾出来,让小兵和蛤蟆打起来,然后你把残血小兵全反补了,对面直接少了一波兵。
当然对面也不是傻子,对面不可能放你这么消兵线,肯定会过来干扰的,他可以提前把蛤蟆勾走或者直接在蛤蟆的野区插个眼阻止蛤蟆刷新。
dota2兵线学问大了去了,最经典的就是拉野消兵,对比到lol就是红色方兵线过来的时候,辅助可以a一下蛤蟆把蛤蟆勾出来,让小兵和蛤蟆打起来,然后你把残血小兵全反补了,对面直接少了一波兵。
当然对面也不是傻子,对面不可能放你这么消兵线,肯定会过来干扰的,他可以提前把蛤蟆勾走或者直接在蛤蟆的野区插个眼阻止蛤蟆刷新。
回到出发点啊,就是对新手上手太难了,这些线解法比反补更难以理解与判断。以及我感觉大家经常忽略一个更重要的问题,那就是是dota现在新手没法和新手匹配到一起玩。
回到出发点啊,就是对新手上手太难了,这些线解法比反补更难以理解与判断。
以及我感觉大家经常忽略一个更重要的问题,那就是是dota现在新手没法和新手匹配到一起玩。
新手考虑这个干嘛,又不是每个dota玩家最终都会去排位
新手考虑这个干嘛,又不是每个dota玩家最终都会去排位
新手考虑这个干嘛,又不是每个dota玩家最终都会去排位
新手考虑这个干嘛,又不是每个dota玩家最终都会去排位
???这帖子到楼层都是从新手入手困难出发的,讨论的又不是dota战略多元化。而且你打个匹配也都是老玩家,这些东西全都熟练了。你不打排位也得会这些才能有一定胜率,要不然把把被宰猪,体验自然差了。
???这帖子到楼层都是从新手入手困难出发的,讨论的又不是dota战略多元化。而且你打个匹配也都是老玩家,这些东西全都熟练了。你不打排位也得会这些才能有一定胜率,要不然把把被宰猪,体验自然差了。
跟中单大树对线基本补不到刀
两个机制不同游戏,没有什么好对比性,打法都不一样
不知道为什么天天比较有什么意思
两个机制不同游戏,没有什么好对比性,打法都不一样
不知道为什么天天比较有什么意思
我记得有小道消息,以前职业队选人考核中单冰女不点技能中单补兵
反正以前玩的时候班里的高手哥们跟我讲练补刀用冰女和炸弹人……
反正以前玩的时候班里的高手哥们跟我讲练补刀用冰女和炸弹人……
dota的问题是反补可以人为造回推线,简单来说就是真可以让你一把补不了刀
dota 最早的时候反补对面是拿不到经验的,有个职业选手用小骷髅几乎反补到每个兵,把兵线控在自己塔前面一步。
最后6级打2级,见一次杀一次,把对面打到直接从比赛里人间蒸发。
之后没多久dota就加了反补只扣一半经验
dota 最早的时候反补对面是拿不到经验的,有个职业选手用小骷髅几乎反补到每个兵,把兵线控在自己塔前面一步。
最后6级打2级,见一次杀一次,把对面打到直接从比赛里人间蒸发。
之后没多久dota就加了反补只扣一半经验
有一次ti,中路ta打不过哈斯卡,直接放线钻野,后面还经济第一,当时给我看傻了
野怪可以拉可以屯,还能同时拉几组野怪,会拉的辅助,即使自己大哥线上崩了去野区一波就回血了,不过对方入侵把野怪吃了也是送经济了
野怪可以拉可以屯,还能同时拉几组野怪,会拉的辅助,即使自己大哥线上崩了去野区一波就回血了,不过对方入侵把野怪吃了也是送经济了
有反补,shy哥在上路才是精彩
有反补,shy哥在上路才是精彩
野怪可以拉可以屯,还能同时拉几组野怪,会拉的辅助,即使自己大哥线上崩了去野区一波就回血了,不过对方入侵把野怪吃了也是送经济了
野怪可以拉可以屯,还能同时拉几组野怪,会拉的辅助,即使自己大哥线上崩了去野区一波就回血了,不过对方入侵把野怪吃了也是送经济了
这个我倒是知道,我以前玩Dota1,用支配控人马拉远古
这个我倒是知道,我以前玩Dota1,用支配控人马拉远古
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