取消买活对dota2真的这么难吗?

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伍2009声(31级)楼主2023-10-30 17:42:42发布于安徽
取消买活对dota2真的这么难吗?伍2009声 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了

50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了

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建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。

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建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。

不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊

不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊

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按你的逻辑,游戏就比人多就完了,人多就一定好玩

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人少可能不是不好玩,但是人多一定是好玩的

人少可能不是不好玩,但是人多一定是好玩的

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经典话术了。你是不是还觉得原神应该教教任天堂怎么做赛尔达呀?

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刀刀好经典的跨赛道比较啊,塞尔达在同领域全年大满贯,你DOTA2不会是靠着奖金碰瓷吧,众所周知网游不比在线人数,不比观看人数,要比就比谁的上手难度高,谁的奖金多,这下咱们刀刀又赢了。还有刀刀别急着骂米哦,今年都给人赞助了,到底谁才是电竞原神啊

刀刀好经典的跨赛道比较啊,塞尔达在同领域全年大满贯,你DOTA2不会是靠着奖金碰瓷吧,众所周知网游不比在线人数,不比观看人数,要比就比谁的上手难度高,谁的奖金多,这下咱们刀刀又赢了。还有刀刀别急着骂米哦,今年都给人赞助了,到底谁才是电竞原神啊

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又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?

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又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?

笑嘻了,最有优越感的难道不是刀斯林,各种瞧不起其他游戏,还特意跑来英雄联盟分区指指点点的,到底是谁玩游戏玩出自信了啊

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其实我是建议刀撸互相学习的 刀该学学撸的远古龙机制和投降机制 撸该学学刀的买活

其实我是建议刀撸互相学习的 刀该学学撸的远古龙机制和投降机制 撸该学学刀的买活

你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。

你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。

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50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了

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50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了

后期失误挂了难道不应该被一波?哥哥翻山暴毙了是不是也得说不算不算得给个复活机会

后期失误挂了难道不应该被一波?哥哥翻山暴毙了是不是也得说不算不算得给个复活机会

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50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了

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50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了

9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩

9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩

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又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?

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又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?

刀斯林不等式,跨区指点≠有优越感,你回复就是你急了,虽然我成天看不起lol玩家,但他们就是有优越感

刀斯林不等式,跨区指点≠有优越感,你回复就是你急了,虽然我成天看不起lol玩家,但他们就是有优越感

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没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看

没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底

而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看

托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。

托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。

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害得是铜牌更有含金量

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害得是铜牌更有含金量

铜牌那也是cnlol不行啊,lol还是大于dota呀,今年cndota不也无缘决赛了?dsl没有逻辑思维能力的吗?

铜牌那也是cnlol不行啊,lol还是大于dota呀,今年cndota不也无缘决赛了?dsl没有逻辑思维能力的吗?

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经典话术了。你是不是还觉得原神应该教教任天堂怎么做赛尔达呀?

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拿dota比塞尔达。。。

拿dota比塞尔达。。。

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按你的逻辑,游戏就比人多就完了,人多就一定好玩

按你的逻辑,游戏就比人多就完了,人多就一定好玩

这不是废话

这不是废话

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9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩

9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩

说实话30分钟也不应该存在,15-20分钟结束就可以了。

说实话30分钟也不应该存在,15-20分钟结束就可以了。

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刀刀好经典的跨赛道比较啊,塞尔达在同领域全年大满贯,你DOTA2不会是靠着奖金碰瓷吧,众所周知网游不比在线人数,不比观看人数,要比就比谁的上手难度高,谁的奖金多,这下咱们刀刀又赢了。还有刀刀别急着骂米哦,今年都给人赞助了,到底谁才是电竞原神啊

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刀刀好经典的跨赛道比较啊,塞尔达在同领域全年大满贯,你DOTA2不会是靠着奖金碰瓷吧,众所周知网游不比在线人数,不比观看人数,要比就比谁的上手难度高,谁的奖金多,这下咱们刀刀又赢了。还有刀刀别急着骂米哦,今年都给人赞助了,到底谁才是电竞原神啊

奖金碰不了瓷了,今年刀斯林连奖金都不好意思吹了,也不好意思吹什么硬实力冠军了,可能是真得没有什么刀斯林了吧

奖金碰不了瓷了,今年刀斯林连奖金都不好意思吹了,也不好意思吹什么硬实力冠军了,可能是真得没有什么刀斯林了吧

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按你的逻辑,游戏就比人多就完了,人多就一定好玩

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是的 人多就是一定好玩, 不好玩怎么那么多人玩。。。。

是的 人多就是一定好玩, 不好玩怎么那么多人玩。。。。

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后期失误挂了难道不应该被一波?哥哥翻山暴毙了是不是也得说不算不算得给个复活机会

后期失误挂了难道不应该被一波?哥哥翻山暴毙了是不是也得说不算不算得给个复活机会

游戏机制不一样啊,DOTA2有雾这个东西,所以后期失误率比lol要大

游戏机制不一样啊,DOTA2有雾这个东西,所以后期失误率比lol要大

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不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊

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不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊

Dota原班人马

Dota原班人马

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有点离谱了,ti8og靠一手买活理解1%概率翻盘

有点离谱了,ti8og靠一手买活理解1%概率翻盘

然后呢?你想表达什么,你把买活CD和金钱全都改成0,说不定还能出现0.1%概率翻盘呢,v社为什么不改呢

然后呢?你想表达什么,你把买活CD和金钱全都改成0,说不定还能出现0.1%概率翻盘呢,v社为什么不改呢

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经典话术了。你是不是还觉得原神应该教教任天堂怎么做赛尔达呀?

经典话术了。你是不是还觉得原神应该教教任天堂怎么做赛尔达呀?

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又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?

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LOL没空理会dota这种完完全全为菠菜服务的比赛。

LOL没空理会dota这种完完全全为菠菜服务的比赛。

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9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩

9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩

建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。

建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。

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按你的逻辑,游戏就比人多就完了,人多就一定好玩

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一个游戏玩的人多还不能代表他好玩什么能代表?

一个游戏玩的人多还不能代表他好玩什么能代表?

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害得是铜牌更有含金量

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害得是铜牌更有含金量

又来乒乓球吊打足篮这逻辑是吧

又来乒乓球吊打足篮这逻辑是吧

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lol中韩自嗨 dota2全世界都火
lol是简化dota 没dota的深度 公式化游戏 能火全靠腾讯营销
lol连反补都没有

我懂了 上面这些都是撸狗帆船给dota招黑的言论

lol中韩自嗨 dota2全世界都火
lol是简化dota 没dota的深度 公式化游戏 能火全靠腾讯营销
lol连反补都没有

我懂了 上面这些都是撸狗帆船给dota招黑的言论

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50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了

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50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了

所以每把都打到50分钟是吧。现在主流站队都是不GG,除非你打基地,就憋

所以每把都打到50分钟是吧。现在主流站队都是不GG,除非你打基地,就憋

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最起码就v社那比赛运营的什么玩意啊,战队要靠菠菜赞助,赌狗横行,年年就靠个ti奖金,对俱乐部的补贴没有,对联赛的运营没有,连打比赛选手的护照都不给办下来,还要选手自己办。。。

最起码就v社那比赛运营的什么玩意啊,战队要靠菠菜赞助,赌狗横行,年年就靠个ti奖金,对俱乐部的补贴没有,对联赛的运营没有,连打比赛选手的护照都不给办下来,还要选手自己办。。。

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围棋一盘下几个小时,不照样有人玩,而且最近十几年越来越多

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那容错率太低后期真没法玩。

那容错率太低后期真没法玩。

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把那个跳刀cd改的长一些吧,太短了cd

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其实我是建议刀撸互相学习的 刀该学学撸的远古龙机制和投降机制 撸该学学刀的买活

其实我是建议刀撸互相学习的 刀该学学撸的远古龙机制和投降机制 撸该学学刀的买活

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真以为拖得久就是莎士比亚啊

真以为拖得久就是莎士比亚啊

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其实我是建议刀撸互相学习的 刀该学学撸的远古龙机制和投降机制 撸该学学刀的买活

其实我是建议刀撸互相学习的 刀该学学撸的远古龙机制和投降机制 撸该学学刀的买活

你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。

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你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。

没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底

而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看

没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底

而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看

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没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看

没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底

而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看

托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。

托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。

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dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。

dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。

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这种游戏机制真的是笑死人

这种游戏机制真的是笑死人

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刀2的问题就是英雄机制太变态,憋队更加爽了= - =

刀2的问题就是英雄机制太变态,憋队更加爽了= - =

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托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。

托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。

你这最后一句像是在帮dota说话

你这最后一句像是在帮dota说话

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有点搞笑了,哥们儿,玩的人少不代表没人玩。后期20人团战你见过?

有点搞笑了,哥们儿,玩的人少不代表没人玩。后期20人团战你见过?

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死一次复活90秒,而且dota中后期推塔小兵都不要,取消买活怎么玩啊,死一次对面直接平推

死一次复活90秒,而且dota中后期推塔小兵都不要,取消买活怎么玩啊,死一次对面直接平推

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你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。

你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。

有点离谱了,ti8og靠一手买活理解1%概率翻盘

有点离谱了,ti8og靠一手买活理解1%概率翻盘

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LOL有所谓的奇迹团,有时候落后很多可以通过一次大龙一波团战强行赢下比赛。
但如果有买活,这种场面就不存在了,落后方更难翻盘了

LOL有所谓的奇迹团,有时候落后很多可以通过一次大龙一波团战强行赢下比赛。
但如果有买活,这种场面就不存在了,落后方更难翻盘了

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dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。

dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。

有时候是想死,酱油死了比大哥死好,自己死了换对面状态和兵线。以前还有3号位1J直接乱线送死。结果对线期结束还比对面大哥肥的打法。lol的乱线方式太少。dota的处理线的方式很多

有时候是想死,酱油死了比大哥死好,自己死了换对面状态和兵线。以前还有3号位1J直接乱线送死。结果对线期结束还比对面大哥肥的打法。lol的乱线方式太少。dota的处理线的方式很多

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Re:取消买活对dota2真的这么难吗?
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