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这样观赏性提高不少诶
这样观赏性提高不少诶
这样观赏性提高不少诶
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这些回帖亮了
50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了
50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了
建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。
不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊
不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊
经典话术了。你是不是还觉得原神应该教教任天堂怎么做赛尔达呀?
刀刀好经典的跨赛道比较啊,塞尔达在同领域全年大满贯,你DOTA2不会是靠着奖金碰瓷吧,众所周知网游不比在线人数,不比观看人数,要比就比谁的上手难度高,谁的奖金多,这下咱们刀刀又赢了。还有刀刀别急着骂米哦,今年都给人赞助了,到底谁才是电竞原神啊
刀刀好经典的跨赛道比较啊,塞尔达在同领域全年大满贯,你DOTA2不会是靠着奖金碰瓷吧,众所周知网游不比在线人数,不比观看人数,要比就比谁的上手难度高,谁的奖金多,这下咱们刀刀又赢了。还有刀刀别急着骂米哦,今年都给人赞助了,到底谁才是电竞原神啊
又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?
笑嘻了,最有优越感的难道不是刀斯林,各种瞧不起其他游戏,还特意跑来英雄联盟分区指指点点的,到底是谁玩游戏玩出自信了啊
笑嘻了,最有优越感的难道不是刀斯林,各种瞧不起其他游戏,还特意跑来英雄联盟分区指指点点的,到底是谁玩游戏玩出自信了啊
没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看
没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底
而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看
托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。
托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。
害得是铜牌更有含金量
铜牌那也是cnlol不行啊,lol还是大于dota呀,今年cndota不也无缘决赛了?dsl没有逻辑思维能力的吗?
铜牌那也是cnlol不行啊,lol还是大于dota呀,今年cndota不也无缘决赛了?dsl没有逻辑思维能力的吗?
9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩
9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩
说实话30分钟也不应该存在,15-20分钟结束就可以了。
说实话30分钟也不应该存在,15-20分钟结束就可以了。
刀刀好经典的跨赛道比较啊,塞尔达在同领域全年大满贯,你DOTA2不会是靠着奖金碰瓷吧,众所周知网游不比在线人数,不比观看人数,要比就比谁的上手难度高,谁的奖金多,这下咱们刀刀又赢了。还有刀刀别急着骂米哦,今年都给人赞助了,到底谁才是电竞原神啊
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刀刀好经典的跨赛道比较啊,塞尔达在同领域全年大满贯,你DOTA2不会是靠着奖金碰瓷吧,众所周知网游不比在线人数,不比观看人数,要比就比谁的上手难度高,谁的奖金多,这下咱们刀刀又赢了。还有刀刀别急着骂米哦,今年都给人赞助了,到底谁才是电竞原神啊
奖金碰不了瓷了,今年刀斯林连奖金都不好意思吹了,也不好意思吹什么硬实力冠军了,可能是真得没有什么刀斯林了吧
奖金碰不了瓷了,今年刀斯林连奖金都不好意思吹了,也不好意思吹什么硬实力冠军了,可能是真得没有什么刀斯林了吧
有点离谱了,ti8og靠一手买活理解1%概率翻盘
有点离谱了,ti8og靠一手买活理解1%概率翻盘
然后呢?你想表达什么,你把买活CD和金钱全都改成0,说不定还能出现0.1%概率翻盘呢,v社为什么不改呢
然后呢?你想表达什么,你把买活CD和金钱全都改成0,说不定还能出现0.1%概率翻盘呢,v社为什么不改呢
害得是铜牌更有含金量
又来乒乓球吊打足篮这逻辑是吧
又来乒乓球吊打足篮这逻辑是吧
又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?
lol中韩自嗨 dota2全世界都火
lol是简化dota 没dota的深度 公式化游戏 能火全靠腾讯营销
lol连反补都没有
我懂了 上面这些都是撸狗帆船给dota招黑的言论
lol中韩自嗨 dota2全世界都火
lol是简化dota 没dota的深度 公式化游戏 能火全靠腾讯营销
lol连反补都没有
我懂了 上面这些都是撸狗帆船给dota招黑的言论
50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了
所以每把都打到50分钟是吧。现在主流站队都是不GG,除非你打基地,就憋
所以每把都打到50分钟是吧。现在主流站队都是不GG,除非你打基地,就憋
又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?
最起码就v社那比赛运营的什么玩意啊,战队要靠菠菜赞助,赌狗横行,年年就靠个ti奖金,对俱乐部的补贴没有,对联赛的运营没有,连打比赛选手的护照都不给办下来,还要选手自己办。。。
最起码就v社那比赛运营的什么玩意啊,战队要靠菠菜赞助,赌狗横行,年年就靠个ti奖金,对俱乐部的补贴没有,对联赛的运营没有,连打比赛选手的护照都不给办下来,还要选手自己办。。。
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那容错率太低后期真没法玩。
那容错率太低后期真没法玩。
没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看
没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底
而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看
托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。
托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。
50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了
所以每把都打到50分钟是吧。现在主流站队都是不GG,除非你打基地,就憋
所以每把都打到50分钟是吧。现在主流站队都是不GG,除非你打基地,就憋
dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。
dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。
9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩
9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩
有点搞笑了,哥们儿,玩的人少不代表没人玩。后期20人团战你见过?
有点搞笑了,哥们儿,玩的人少不代表没人玩。后期20人团战你见过?
你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。
你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。
有点离谱了,ti8og靠一手买活理解1%概率翻盘
有点离谱了,ti8og靠一手买活理解1%概率翻盘
dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。
dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。
有时候是想死,酱油死了比大哥死好,自己死了换对面状态和兵线。以前还有3号位1J直接乱线送死。结果对线期结束还比对面大哥肥的打法。lol的乱线方式太少。dota的处理线的方式很多
有时候是想死,酱油死了比大哥死好,自己死了换对面状态和兵线。以前还有3号位1J直接乱线送死。结果对线期结束还比对面大哥肥的打法。lol的乱线方式太少。dota的处理线的方式很多
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