取消买活对dota2真的这么难吗? 343回复/ 50100505 浏览

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刀2的问题就是英雄机制太变态,憋队更加爽了= - =

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那你该看看GG摆着一组一路杀上来的平推体系

那你该看看GG摆着一组一路杀上来的平推体系

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撸真的啥都可以学,但千万别学刀搞什么买活,以前还有个召唤师技能重生呢,老早就被删除了

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LOL有所谓的奇迹团,有时候落后很多可以通过一次大龙一波团战强行赢下比赛。但如果有买活,这种场面就不存在了,落后方更难翻盘了

LOL有所谓的奇迹团,有时候落后很多可以通过一次大龙一波团战强行赢下比赛。
但如果有买活,这种场面就不存在了,落后方更难翻盘了

典,你该看看og怎么在ti8 1%概率翻盘的。就你这个大龙团举例,我5人大龙团前你跟你打架,被你团灭,吃了所有技能,然后5人买活,控大龙,你觉得谁赚了谁亏了

典,你该看看og怎么在ti8 1%概率翻盘的。就你这个大龙团举例,我5人大龙团前你跟你打架,被你团灭,吃了所有技能,然后5人买活,控大龙,你觉得谁赚了谁亏了

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LOL有所谓的奇迹团,有时候落后很多可以通过一次大龙一波团战强行赢下比赛。但如果有买活,这种场面就不存在了,落后方更难翻盘了

LOL有所谓的奇迹团,有时候落后很多可以通过一次大龙一波团战强行赢下比赛。
但如果有买活,这种场面就不存在了,落后方更难翻盘了

而且优势方不送人头是moba的经典逻辑,如果你再推别人家的时候,对面5人团灭之后买活再团灭你们,你觉得局势的变化如何呢?可能一波就可以把胜率直接拉平

而且优势方不送人头是moba的经典逻辑,如果你再推别人家的时候,对面5人团灭之后买活再团灭你们,你觉得局势的变化如何呢?可能一波就可以把胜率直接拉平

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典,你该看看og怎么在ti8 1%概率翻盘的。就你这个大龙团举例,我5人大龙团前你跟你打架,被你团灭,吃了所有技能,然后5人买活,控大龙,你觉得谁赚了谁亏了

典,你该看看og怎么在ti8 1%概率翻盘的。就你这个大龙团举例,我5人大龙团前你跟你打架,被你团灭,吃了所有技能,然后5人买活,控大龙,你觉得谁赚了谁亏了

大优势一方被翻盘,80%公式都是被抓死一个,然后落后方快速RUSH大龙,优势方仗着有优势强行少打多最后导致崩盘,如果有买活,LOL历史上很多经典翻盘局都不可能出现

大优势一方被翻盘,80%公式都是被抓死一个,然后落后方快速RUSH大龙,优势方仗着有优势强行少打多最后导致崩盘,如果有买活,LOL历史上很多经典翻盘局都不可能出现

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大优势一方被翻盘,80%公式都是被抓死一个,然后落后方快速RUSH大龙,优势方仗着有优势强行少打多最后导致崩盘,如果有买活,LOL历史上很多经典翻盘局都不可能出现

大优势一方被翻盘,80%公式都是被抓死一个,然后落后方快速RUSH大龙,优势方仗着有优势强行少打多最后导致崩盘,如果有买活,LOL历史上很多经典翻盘局都不可能出现

别逻辑固化了,有买活lol会有更多的经典翻盘局

别逻辑固化了,有买活lol会有更多的经典翻盘局

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大优势一方被翻盘,80%公式都是被抓死一个,然后落后方快速RUSH大龙,优势方仗着有优势强行少打多最后导致崩盘,如果有买活,LOL历史上很多经典翻盘局都不可能出现

大优势一方被翻盘,80%公式都是被抓死一个,然后落后方快速RUSH大龙,优势方仗着有优势强行少打多最后导致崩盘,如果有买活,LOL历史上很多经典翻盘局都不可能出现

简单一句话,这是一个熵增操作还是熵减操作

简单一句话,这是一个熵增操作还是熵减操作

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买活是什么垃圾机制,强行延长游戏时间,墨迹一两个小时的翻盘完全看不出爽,只觉得终于tm结束了

买活是什么垃圾机制,强行延长游戏时间,墨迹一两个小时的翻盘完全看不出爽,只觉得终于tm结束了

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而且优势方不送人头是moba的经典逻辑,如果你再推别人家的时候,对面5人团灭之后买活再团灭你们,你觉得局势的变化如何呢?可能一波就可以把胜率直接拉平

而且优势方不送人头是moba的经典逻辑,如果你再推别人家的时候,对面5人团灭之后买活再团灭你们,你觉得局势的变化如何呢?可能一波就可以把胜率直接拉平

所以我觉得买活就是垃圾机制啊,减少了比赛的刺激程度,强行增加游戏时间,LOL大优势一方经常会有C位早早六神,经济是一直积累的,如果再有买活,落后方压根看不到翻盘希望

所以我觉得买活就是垃圾机制啊,减少了比赛的刺激程度,强行增加游戏时间,LOL大优势一方经常会有C位早早六神,经济是一直积累的,如果再有买活,落后方压根看不到翻盘希望

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dota有买活,比赛的血腥度应该是比lol每天等着大小龙刷新,风龙魂还可有可无更好的,你要是真心喜欢LCK经典运营,那就当我没说。

dota有买活,比赛的血腥度应该是比lol每天等着大小龙刷新,风龙魂还可有可无更好的,你要是真心喜欢LCK经典运营,那就当我没说。

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所以我觉得买活就是垃圾机制啊,减少了比赛的刺激程度,强行增加游戏时间,LOL大优势一方经常会有C位早早六神,经济是一直积累的,如果再有买活,落后方压根看不到翻盘希望

所以我觉得买活就是垃圾机制啊,减少了比赛的刺激程度,强行增加游戏时间,LOL大优势一方经常会有C位早早六神,经济是一直积累的,如果再有买活,落后方压根看不到翻盘希望

你咋说lol有复活甲这玩意儿,十几分钟就淘个秒表

你咋说lol有复活甲这玩意儿,十几分钟就淘个秒表

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别逻辑固化了,有买活lol会有更多的经典翻盘局

别逻辑固化了,有买活lol会有更多的经典翻盘局

别张口就来,你怎么论证你的说法?举例证明不就好了

别张口就来,你怎么论证你的说法?举例证明不就好了

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所以我觉得买活就是垃圾机制啊,减少了比赛的刺激程度,强行增加游戏时间,LOL大优势一方经常会有C位早早六神,经济是一直积累的,如果再有买活,落后方压根看不到翻盘希望

所以我觉得买活就是垃圾机制啊,减少了比赛的刺激程度,强行增加游戏时间,LOL大优势一方经常会有C位早早六神,经济是一直积累的,如果再有买活,落后方压根看不到翻盘希望

有买活的话,劣势方会主动那买活换技能来拿资源然后拉平局势,优势方的优势也没那么明显,不是更刺激?

有买活的话,劣势方会主动那买活换技能来拿资源然后拉平局势,优势方的优势也没那么明显,不是更刺激?

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有买活的话,劣势方会主动那买活换技能来拿资源然后拉平局势,优势方的优势也没那么明显,不是更刺激?

有买活的话,劣势方会主动那买活换技能来拿资源然后拉平局势,优势方的优势也没那么明显,不是更刺激?

主动买活,落后方钱都不够出装备,还留钱买活?

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主动买活,落后方钱都不够出装备,还留钱买活?

主动买活,落后方钱都不够出装备,还留钱买活?

所以说你没游戏理解

所以说你没游戏理解

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所以说你没游戏理解

所以说你没游戏理解

所以说跟你这种人讨论贼没意思,永远只会这个好这个妙,我懂你不懂,问为什么好好在哪里,具体怎么个好法,那是半点说不出来

所以说跟你这种人讨论贼没意思,永远只会这个好这个妙,我懂你不懂,问为什么好好在哪里,具体怎么个好法,那是半点说不出来

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所以说跟你这种人讨论贼没意思,永远只会这个好这个妙,我懂你不懂,问为什么好好在哪里,具体怎么个好法,那是半点说不出来

所以说跟你这种人讨论贼没意思,永远只会这个好这个妙,我懂你不懂,问为什么好好在哪里,具体怎么个好法,那是半点说不出来

对,我半点说不出来,还是你看不懂游戏

对,我半点说不出来,还是你看不懂游戏

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对,我半点说不出来,还是你看不懂游戏

你看,我举了实例,你论证自己的说法不光没实例,连个模拟场景都没有。因为你自己想象不出来有买活机制下,大劣势方翻盘的具体场景。只是为了面子可不只能强行说对方没有游戏理解了么。那你所谓的理解究竟是什么呢?

你看,我举了实例,你论证自己的说法不光没实例,连个模拟场景都没有。因为你自己想象不出来有买活机制下,大劣势方翻盘的具体场景。只是为了面子可不只能强行说对方没有游戏理解了么。那你所谓的理解究竟是什么呢?

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9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩

9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩

建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。

建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。

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Re:取消买活对dota2真的这么难吗?
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现在可以客观讨论一下blg走了yagao和tabe,相较去年是加强还是削弱了吗?
有没有懂哥说一下这装备啥意思?
出装给对面打野出破防了 哈哈哈哈哈
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