全部回帖
刀2的问题就是英雄机制太变态,憋队更加爽了= - =
那你该看看GG摆着一组一路杀上来的平推体系
撸真的啥都可以学,但千万别学刀搞什么买活,以前还有个召唤师技能重生呢,老早就被删除了
LOL有所谓的奇迹团,有时候落后很多可以通过一次大龙一波团战强行赢下比赛。但如果有买活,这种场面就不存在了,落后方更难翻盘了
典,你该看看og怎么在ti8 1%概率翻盘的。就你这个大龙团举例,我5人大龙团前你跟你打架,被你团灭,吃了所有技能,然后5人买活,控大龙,你觉得谁赚了谁亏了
而且优势方不送人头是moba的经典逻辑,如果你再推别人家的时候,对面5人团灭之后买活再团灭你们,你觉得局势的变化如何呢?可能一波就可以把胜率直接拉平
大优势一方被翻盘,80%公式都是被抓死一个,然后落后方快速RUSH大龙,优势方仗着有优势强行少打多最后导致崩盘,如果有买活,LOL历史上很多经典翻盘局都不可能出现
别逻辑固化了,有买活lol会有更多的经典翻盘局
简单一句话,这是一个熵增操作还是熵减操作
买活是什么垃圾机制,强行延长游戏时间,墨迹一两个小时的翻盘完全看不出爽,只觉得终于tm结束了
所以我觉得买活就是垃圾机制啊,减少了比赛的刺激程度,强行增加游戏时间,LOL大优势一方经常会有C位早早六神,经济是一直积累的,如果再有买活,落后方压根看不到翻盘希望
dota有买活,比赛的血腥度应该是比lol每天等着大小龙刷新,风龙魂还可有可无更好的,你要是真心喜欢LCK经典运营,那就当我没说。
你咋说lol有复活甲这玩意儿,十几分钟就淘个秒表
别张口就来,你怎么论证你的说法?举例证明不就好了
有买活的话,劣势方会主动那买活换技能来拿资源然后拉平局势,优势方的优势也没那么明显,不是更刺激?
主动买活,落后方钱都不够出装备,还留钱买活?
所以说你没游戏理解
所以说跟你这种人讨论贼没意思,永远只会这个好这个妙,我懂你不懂,问为什么好好在哪里,具体怎么个好法,那是半点说不出来
对,我半点说不出来,还是你看不懂游戏
[图片]
你看,我举了实例,你论证自己的说法不光没实例,连个模拟场景都没有。因为你自己想象不出来有买活机制下,大劣势方翻盘的具体场景。只是为了面子可不只能强行说对方没有游戏理解了么。那你所谓的理解究竟是什么呢?
9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩
建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。