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笑嘻了,最有优越感的难道不是刀斯林,各种瞧不起其他游戏,还特意跑来英雄联盟分区指指点点的,到底是谁玩游戏玩出自信了啊
因为老子俩游戏都玩。你应该问问为啥楼主一个联盟玩家要在联盟专区里教v社怎么做游戏
刀斯林不等式,跨区指点≠有优越感,你回复就是你急了,虽然我成天看不起lol玩家,但他们就是有优越感
老子俩游戏都玩,你偏要给我扣帽子。顺便提一嘴,刀斯林看不起联盟玩家和联盟玩家天天把在线人数挂嘴边自己给自己找优越感不矛盾。你不就是吗?
买活又不是白给你买的,要钱的,你总经济越高买活越贵,一个四五件套的大哥买活大概要三千多块,再加点钱可以更新一个成装了。而且下次死亡会把你买活少读的时间加上去,买活死黑屏两分钟再正常不过了。而且dota2技能机制比lol变态的多,只要想杀一个人他几乎必死无疑,比如doom,对你脑袋一点,你16内禁止回血+沉默+70/s的纯粹伤害。比如bane,大招类似于玛尔扎哈大招,施法距离更远,满级可以拉5.8s,25点了天赋还能再加3s。没有买活,三四十分钟,对面开雾把你们大哥或中单一宰就一波了,还玩个锤子。
?我进错分区了,差不多得了
那你该看看GG摆着一组一路杀上来的平推体系
不是啊,刀如果没买活对憋队有利,强机制酱油守高开憋
其实远古时代可以买roshan盾的,最多搞成那种买活机制
建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。
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建议啥,人数上dota2和王者咋比
没有远古龙这样的终结比赛机制 买活当然墨迹 但是加入机制这个问题解决了 反观有终结比赛机制的游戏 也需要加个买活托底而且买活机制扩大团战规模 比赛更好看
太乱不好看
托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。
磨磨唧唧的是谁?在塔下疯狂扭曲有观赏性是吧。
加快速度很简单,取消买活 塔防
不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊
按你的逻辑,游戏就比人多就完了,人多就一定好玩
出门左转。
50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了
那是英雄联盟的,dota2可不止
害得是铜牌更有含金量
其实我是建议刀撸互相学习的 刀该学学撸的远古龙机制和投降机制 撸该学学刀的买活
搞笑呢连csgo都在缩短比赛时间你延长比赛时间有病吧lol这几年为数不多的几次说没人玩了就是因为打一把时间太长了,那个节奏大的一比,以前时间是35分钟左右一把比赛现在30分钟连csgo都至少减了5分钟以上游戏时间,延长游戏或者是比赛时间无疑是找死没有那么多人喜欢长时间。
我总共打了一行字你都没看全 我提的远古龙终结比赛机制没看见?
你是真觉得lol比dota2难度大吗?我觉得你先自己把俩游戏都玩几个小时再来锐评。
难度大不那你让ame来上个王者
不然呢
有点搞笑了,哥们儿,玩的人少不代表没人玩。后期20人团战你见过?
Wow还有40人本呢。。。你看现在还有么?