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建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。
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建议不要来撸区吹你的刀
想提高观赏性再取消买活CD,后期团战才叫精彩
时间长和地图大小没什么关系
前两个Major地图一样大,时长比现在短得多
还是和改动有关系,之前major中路能出节奏中,滚滚肥起来带队扫图前期能打崩,ti版本2号位大部分时候都是承担提13抗压的作用,ti这几个败者组比赛差点把我命带走。。。观赛体体验真的说不上好
你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。
dota有跳刀 隐刀 粉 无视魔免的控,我觉得该给的容错还是要给的
死了不该平推?这种话你说出来还觉得挺合理?后期团灭了不能一波?那是什么狗游戏
经典话术了。你是不是还觉得原神应该教教任天堂怎么做赛尔达呀?
所以21年出的lolm现在也是年百亿的手游,跟王者唯一的区别就是晚出了5年,你出个dota手游别说王者的1/5,能有lolm的五分之一不?腾讯mhy网易确实够格教这些厂商咋做手游,你dota是打算来教教腾讯拳头该怎么运营端游和联赛吗
按你的逻辑,游戏就比人多就完了,人多就一定好玩
不然呢?同类型的游戏当然是玩的人越多说明越好玩啊,玩的人越少的游戏越好玩这种话我还真是头一次听过,很难理解是什么样的脑回路能说出这种话
又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?
但是LOL玩家确实可以踩头DOTA2玩家,同为端游,同为MOBA类游戏,同为网游,LOL不论玩家数量,赛事观看人数,联赛的全球普及度,职业选手注册数,直播观看数不论国内国外都是全方位吊打DOTA2,所以单从游戏来看LOL比DOTA2出色的太多,是全方面无死角的碾压DOTA2
很难一波,还有塔防,开个塔防,硬的一批,我觉得塔防和买活,取消一个,会好看不少
后期那个复活时间,开波塔防基本也拖不到复活。
柯达什么也没做错,但就是没了,时代不一样了,就算是英雄联盟,广告机器人也多了起来
p社 fm这种入门都要花几十小时的都大有人玩。不是所有人都喜欢快餐游戏的。
50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了
一本波更好降低容错率对谁都公平。
不好玩 那么多人都是杀软吗?
真的抽象,那世界上最好玩的游戏一定是足球
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我lol钻石dota都没打够四百小时,确实lol人多,也确实dota好玩
原神是世界上最好玩的游戏
顶级逻辑,你真的是天才
我觉得买活还好,塔防是哪个脑残想出来的,这部纯纯的硬拖时间么,本来你一波打了高地就直接带走了,要么你花经济来买活继续打,结果你一个塔防高地就推部进去了是什么鬼