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有点离谱了,ti8og靠一手买活理解1%概率翻盘
然后呢?你想表达什么,你把买活CD和金钱全都改成0,说不定还能出现0.1%概率翻盘呢,v社为什么不改呢
9013年了天底下就该不存在一局50分钟的游戏,存在就没人玩
说实话30分钟也不应该存在,15-20分钟结束就可以了。
dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。
和lol不一样,如果没有队友提前蹲守,抓一次死一次。都是硬控好几秒,真的没法活!lol点控技能不多,存在操作空间
别问,问就是机制平衡,我07 年开始接触dota1,14年改2,这游戏这个环境还能存在这么多年就离谱
建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。
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不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊
托底应该是玩家的技战术水平来托底,DOTA2竞技水平低才需要系统来托底,说白了就是巨婴游戏。抓住对手失误一击取得战果,明显观赏性比双方磨磨唧唧要强。
lck:不是,你没在说我吧?
有点搞笑了,哥们儿,玩的人少不代表没人玩。后期20人团战你见过?
柯达什么也没做错,但就是没了,时代不一样了,就算是英雄联盟,广告机器人也多了起来
我不知道是谁在比嗷,比王者有策略深度我不好说,但是现在的LOL并不比DOTA上手简单很多,就算是青铜白银菜鸡,现在的LOL学习成本也是很高的
LOL加个买活真的这么难吗?这样观赏性提高不少哎
确实立于不败之地
经典话术了。你是不是还觉得原神应该教教任天堂怎么做赛尔达呀?
你是真觉得lol比dota2难度大吗?我觉得你先自己把俩游戏都玩几个小时再来锐评。
刀刀好经典的跨赛道比较啊,塞尔达在同领域全年大满贯,你DOTA2不会是靠着奖金碰瓷吧,众所周知网游不比在线人数,不比观看人数,要比就比谁的上手难度高,谁的奖金多,这下咱们刀刀又赢了。还有刀刀别急着骂米哦,今年都给人赞助了,到底谁才是电竞原神啊
50分钟 死了 都60.70秒,那不就一波了
那就一波呗,LOL不是经常20分钟出头就一波了,膀胱局看着都累
又来教了。是不是lol玩家比dota2多,让你觉得自己不再自卑呀?你真觉得lol玩家该教教v社和冰蛙怎么做dota2是吧?
后期失误挂了难道不应该被一波?哥哥翻山暴毙了是不是也得说不算不算得给个复活机会
笑嘻了,最有优越感的难道不是刀斯林,各种瞧不起其他游戏,还特意跑来英雄联盟分区指指点点的,到底是谁玩游戏玩出自信了啊
刀斯林不等式,跨区指点≠有优越感,你回复就是你急了,虽然我成天看不起lol玩家,但他们就是有优越感