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dota2这游戏死的是真容易,我以前一直以为是打天梯才这样,最近看了ti发现职业选手也是各种被线杀,一抓就死。
信息太多了,稍微不注意就是犯错,犯错就是死,有时候一件装备的先后顺序出错了都是致命的失误
典,你该看看og怎么在ti8 1%概率翻盘的。就你这个大龙团举例,我5人大龙团前你跟你打架,被你团灭,吃了所有技能,然后5人买活,控大龙,你觉得谁赚了谁亏了
你和撸狗说不通的,因为他想象不出来买活翻盘的画面,他就以为买活对优势方有利,因为他压根不知道劣势方买活赶战场是多快
别张口就来,你怎么论证你的说法?举例证明不就好了
我就问你推高地,都买活谁到达战场的时间快,多去看看刀塔翻盘的视频,给你看看买活大战多么热血
我觉得买活还好,塔防是哪个脑残想出来的,这部纯纯的硬拖时间么,本来你一波团战可以把高地塔拆了给兵线压力直接带走了,结果你一个塔防高地就推不进去了是什么鬼
防止你偷塔强拆
你以为是撸啊撸这种信息量小的可怜的游戏啊,我上我也可以不犯错,就在后面see呗
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哈哈,刀斯林急得又自爆了,原来刀斯林玩游戏就是在家里挂机呀,懂了懂了,难怪DOTA2没人玩,原来是这个原因,哈哈哈哈
笑死了,那为啥不把基地设成永远无敌,不是更可以防止偷塔强拆吗?
照你的逻辑,把买活CD和金钱都取消不是更热血?为啥v社不这么弄呢?叭叭叭,你搁这嘴硬,但是v社把你脸都抽肿了,被自己主子扇脸的感觉爽不爽
人少可能不是不好玩,但是人多一定是好玩的
告诉我艾尔登法环和只狼这种魂类游戏凭什么是年度最佳?
不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊
铜牌
不会有人觉得魂类对新手很友好吧,攻击前摇后摇都很大,被打击到了硬直也很大,人物属性也是RPG的集合式设计,BOSS一个比一个粪,不小心就被小怪打死,比起酣畅淋漓的动作游戏,它的设计应该是垃圾中垃圾吧
你不能因为一款游戏上手难,就说这游戏不好玩。。。因为这是完全两个维度的问题。你应该去问问那些上手了的玩家,这游戏好不好玩
所以我的意思就是这个啊,DOTA2是好游戏,和他难不难没关系,和他人数多不多也没关系。只有难度和玩家数量是存在联系,且是正相关。
我也没说dota不好玩啊,我是说玩的人多不一定是垃圾游戏,但是玩的人多,肯定是好玩的游戏
那农岂不是比lol更牛
对啊
笑嘻了,最有优越感的难道不是刀斯林,各种瞧不起其他游戏,还特意跑来英雄联盟分区指指点点的,到底是谁玩游戏玩出自信了啊
我搜dota来的 《取消买活对dota2真的有这么难吗》
经典话术了。你是不是还觉得原神应该教教任天堂怎么做赛尔达呀?
但是原神可以交塞尔达怎么赚钱。
原神就是完爆塞尔达,然而吹任天堂的连游戏都没玩过,只为了黑米哈游而黑
一个游戏玩的人多还不能代表他好玩什么能代表?
硬核游戏一般玩的人都少 我不是单指dota