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我代表我自己还不行?我是要求你认同我了?
你上面的话不是一直在让别人认同你吗
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你从哪里得出的这个结论呢?还是自己yy的?
后期失误挂了难道不应该被一波?哥哥翻山暴毙了是不是也得说不算不算得给个复活机会
游戏机制不一样啊,DOTA2有雾这个东西,所以后期失误率比lol要大
铜牌那也是cnlol不行啊,lol还是大于dota呀,今年cndota不也无缘决赛了?dsl没有逻辑思维能力的吗?
我个人建议你俩都这样了比一下生活吧
建议去玩王者荣耀嗷。lol自己不上不下卡在中间,跟王者比策略深度,跟dota比上手难度,利于不败之地了。
刀狗平时没事还是多去王者荣耀专区喊几声爷爷,不这样感觉你都挺不直腰板
再多点人靠着玩dota还是玩lol判断智力,国家必定好!
低水平简单粗暴的游戏流传度就会高,虎扑的人真的很奇怪,说事实说底层逻辑觉得不好听就听不进去
上手难度也完爆dota2啊,全方位包围dota2
哈哈哈哈 LoL 上手难度还是比 Dota 大的话就没那么多人去玩 LoL 了
你敢说lol上手不难?毕竟ti冠军五人组打黑铁被爆虐,红温
不用建议,世界上移动端玩家最多和电脑端玩家最多的游戏也轮得到一个决赛都比不上人小组赛观看人数的来建议。成天吹上手难度,怎么被垃圾游戏的次级联赛选手血虐了啊
Dota原班人马
那FPS这样类似玩法的游戏更多,为啥很少看到别人引战
那是你不关注………一样
你不会觉得买活是啥好机制吧,单纯就是强行延长游戏时间,真没啥吹的。
有时候玩手游 觉得能赢的局失误了 真希望能买活 那叫一个急啊
按你的逻辑,游戏就比人多就完了,人多就一定好玩
游戏在不断进步,不是每个游戏都是魔兽世界,20年了同类型游戏没有可以超越的
我发现dota2的对线总是一句话。dota难。lol简单 所以lol垃圾。游戏难难道不是机制设计垃圾 所以导致上手麻烦??这也能吹? 游戏目的难道是劝退大多数玩家???不知道在优越个什么 成年人玩游戏,想玩哪个玩哪个。哪那么多屁事呢??吃你家大米了?
如果人多就是超越的话,魔兽世界早被超越了,现在玩的是逆水寒
原神本来就比塞尔达好玩
结晶了
死了不该平推?这种话你说出来还觉得挺合理?后期团灭了不能一波?那是什么狗游戏
不该平推,你看其他游戏,没有买活是因为人家输出高的就脆,肉的就缺输出,即便adc或者中路暴毙,团战也有几率打赢,只不过容错很低,dota不一样,dota这个游戏本质上后期就是1号位的游戏,又肉输出又高,一方暴毙没有买活,你剩下4个人都打不过对面1号位一个人,这才是买活的意义,要是dota你让1号位只有两千血不到,并且取消bkb这件装备,跳刀cd改到和lol闪现一样长,确实能取消买活