环原神剧情讨论专楼 - 即使忙于追寻旅途的意义,也请不要忘记曾经陪伴身边的风景

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眩耀夜行(12级)楼主2023-05-06 01:15:14发布于蒙特利尔
环原神剧情讨论专楼 - 即使忙于追寻旅途的意义,也请不要忘记曾经陪伴身边的风景眩耀夜行 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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提醒一下,如果这楼的讨论只是把“其他地方的争议内容”挪到这边来再车一遍,最后的结果要么是楼没了,要么是人没了。
考虑到这楼建成的初衷是有人希望能心平气和地讨论原神内容,那么我们自然更倾向于解决后者。

所以还是希望各位稳妥一点,已经有前车之鉴的事是绝不允许在这边再出现的。

提醒一下,如果这楼的讨论只是把“其他地方的争议内容”挪到这边来再车一遍,最后的结果要么是楼没了,要么是人没了。
考虑到这楼建成的初衷是有人希望能心平气和地讨论原神内容,那么我们自然更倾向于解决后者。

所以还是希望各位稳妥一点,已经有前车之鉴的事是绝不允许在这边再出现的。

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最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。
比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。
须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。
稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。
螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。
博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。
魔神残渣真是好东西()

最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。
比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。
须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。
稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。
螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。
博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。
魔神残渣真是好东西()

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最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。魔神残渣真是好东西()

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最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。
比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。
须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。
稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。
螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。
博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。
魔神残渣真是好东西()

上一个这么万能的好像叫崩坏能(无端联想)

上一个这么万能的好像叫崩坏能(无端联想)

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赛诺花一百万摩拉买白碎我真是看一次笑一次,虽然我不是牌佬但真的很理解这种心情,毕竟我买谷也喜欢各种闪

赛诺花一百万摩拉买白碎我真是看一次笑一次,虽然我不是牌佬但真的很理解这种心情,毕竟我买谷也喜欢各种闪

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希望这里没有禁忌知识

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说实话我也不喜欢流浪者,但是明明这次活动剧情可以看见那么多须弥角色的高光,卡维的过往,莱依拉的双重人格,珐前辈的个人魅力,赛诺的执著,小提的智慧,迪希雅坎蒂丝贴贴等等等等,结果所有社区讨论点全在揪着那一点点剧情无限放大。。不喜欢的内容就忽略掉吧,多看看喜欢的剧情不好嘛

说实话我也不喜欢流浪者,但是明明这次活动剧情可以看见那么多须弥角色的高光,卡维的过往,莱依拉的双重人格,珐前辈的个人魅力,赛诺的执著,小提的智慧,迪希雅坎蒂丝贴贴等等等等,结果所有社区讨论点全在揪着那一点点剧情无限放大。。不喜欢的内容就忽略掉吧,多看看喜欢的剧情不好嘛

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我自己其实对须弥版本的剧情都挺满意的()。各种活动剧情也觉得写的很好,这次的活动的卡维、风花节的柯莱砂糖,我都觉得是那种看了让人觉得暖心的故事。须弥主线和魔神任务我看完后也没觉得有什么问题,甚至当时还挺兴奋想找人讨论,结果一上网发现大家都在吵吵就不敢说话了()

我自己其实对须弥版本的剧情都挺满意的()。各种活动剧情也觉得写的很好,这次的活动的卡维、风花节的柯莱砂糖,我都觉得是那种看了让人觉得暖心的故事。须弥主线和魔神任务我看完后也没觉得有什么问题,甚至当时还挺兴奋想找人讨论,结果一上网发现大家都在吵吵就不敢说话了()

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宵宫传2过完了,对我来说,很美好的童话故事,我很喜欢。

用一种不带感情色彩的说法,我觉得在故事性、叙事、立意、人物塑造这些方面,都挺好的。

故事虽然没有很多跌宕起伏,但是很好的把初心、愿望,这些比较理想化的,美好的立意表达出来了。

我本人其实虽然和乐观、积极这些词沾不上边,不过我喜欢玩米的游戏看剧情也是因为缺少的这些能在剧情里感受到美好吧。

须弥本来就非常童话的,从场景到故事。特别是兰那罗这个设定,其实我感觉是整个须弥剧情里我最喜欢的点。只有小孩子才能看到的兰那罗,长大就会被忘记,既像童话美好又有点现实的无奈。宵宫传2和兰那罗真的是绝妙的搭配,很喜欢这样浪漫美好的童话。

宵宫传2过完了,对我来说,很美好的童话故事,我很喜欢。

用一种不带感情色彩的说法,我觉得在故事性、叙事、立意、人物塑造这些方面,都挺好的。

故事虽然没有很多跌宕起伏,但是很好的把初心、愿望,这些比较理想化的,美好的立意表达出来了。

我本人其实虽然和乐观、积极这些词沾不上边,不过我喜欢玩米的游戏看剧情也是因为缺少的这些能在剧情里感受到美好吧。

须弥本来就非常童话的,从场景到故事。特别是兰那罗这个设定,其实我感觉是整个须弥剧情里我最喜欢的点。只有小孩子才能看到的兰那罗,长大就会被忘记,既像童话美好又有点现实的无奈。宵宫传2和兰那罗真的是绝妙的搭配,很喜欢这样浪漫美好的童话。

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没想到会有一天,会感觉原也会缺产能。

(以下内容可能略有拉踩,见谅)

玩了铁以后,感觉铁的人物塑造手段确实强,能把角色写的很“活”。但是这一切是建立在力大砖飞上的。

比如铁的 艾斯妲 站长,除了同行任务(类似原的传说)外,还有3、4个小支线,还有地图解密道具,把站长一个聪明、善良、优待员工、有钱、还有点小腹黑的人设建立起来了。

原除了能参加主线的角色外,基本上能有描写的就只有自己的传说/邀约,和在活动里露脸了。而活动中露脸的文本量有时候其实也挺少的。

其实活动里尽量多出现角色挺好的,一个角色就是要多刷脸,多做事,ta的性格、行为模式、人物设定才能更立体更牢固。可惜感觉原在这方面的产能不太够,挺可惜的。只靠传说故事讲一个故事,还是太难了。

没想到会有一天,会感觉原也会缺产能。

(以下内容可能略有拉踩,见谅)

玩了铁以后,感觉铁的人物塑造手段确实强,能把角色写的很“活”。但是这一切是建立在力大砖飞上的。

比如铁的 艾斯妲 站长,除了同行任务(类似原的传说)外,还有3、4个小支线,还有地图解密道具,把站长一个聪明、善良、优待员工、有钱、还有点小腹黑的人设建立起来了。

原除了能参加主线的角色外,基本上能有描写的就只有自己的传说/邀约,和在活动里露脸了。而活动中露脸的文本量有时候其实也挺少的。

其实活动里尽量多出现角色挺好的,一个角色就是要多刷脸,多做事,ta的性格、行为模式、人物设定才能更立体更牢固。可惜感觉原在这方面的产能不太够,挺可惜的。只靠传说故事讲一个故事,还是太难了。

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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你确定是完全没影响?当玩家都觉得部分角色出场生硬的时候,就是已经出问题了。现在只是保证核心剧情没出事,但是剧情的节奏,细节被出场角色太多影响挺明显的,设定一个接一个的就为了圆每个角色出场理由,还有一部分得靠玩家去推断,争议也不小。

mhy写群像,一向都是弱项。出场角色一多就开始乱。

你确定是完全没影响?当玩家都觉得部分角色出场生硬的时候,就是已经出问题了。现在只是保证核心剧情没出事,但是剧情的节奏,细节被出场角色太多影响挺明显的,设定一个接一个的就为了圆每个角色出场理由,还有一部分得靠玩家去推断,争议也不小。

mhy写群像,一向都是弱项。出场角色一多就开始乱。

你这一整段我没有一句是能认同的,不聊了

你这一整段我没有一句是能认同的,不聊了

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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比蛇蛇差远了,散兵基本全部都是加重玩家厌恶感的负面塑造,只不过是为了人物立体让他有一点善的体现而已。他现在的状态,像是假面骑士龙骑里,王蛇知道律师已经死了的状态,只不过王蛇可以选择被警察乱枪射死,而散兵连解脱的选择都没有。

编剧如果想要让这个角色塑造完整,就应该让他愉快上路,榨干最后的价值去推进主线。

比蛇蛇差远了,散兵基本全部都是加重玩家厌恶感的负面塑造,只不过是为了人物立体让他有一点善的体现而已。他现在的状态,像是假面骑士龙骑里,王蛇知道律师已经死了的状态,只不过王蛇可以选择被警察乱枪射死,而散兵连解脱的选择都没有。

编剧如果想要让这个角色塑造完整,就应该让他愉快上路,榨干最后的价值去推进主线。

厌恶我倒是没有,也没觉得加重。
可能小说看多了,这种级别的反派人物毛都算不上,倒是是觉得可怜。

厌恶我倒是没有,也没觉得加重。
可能小说看多了,这种级别的反派人物毛都算不上,倒是是觉得可怜。

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是专门给原版开的避难所吗 我哭死

是专门给原版开的避难所吗 我哭死

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感覺現在原還是瘋狂伏筆的狀況,對於有爭議內容咱就暫時不表態,希望這邊真的是能安安靜靜看劇情討論的地方啦

感覺現在原還是瘋狂伏筆的狀況,對於有爭議內容咱就暫時不表態,希望這邊真的是能安安靜靜看劇情討論的地方啦

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这次学院活动当中,其实感觉满心疼卡维的,属于一个很矛盾,每天都会陷入精神内耗的人。
莱依拉的人格切换很有意思,还有珐露珊的表情可爱到爆炸。
希望下次多整点角色大乱斗的环节,爱看。

这次学院活动当中,其实感觉满心疼卡维的,属于一个很矛盾,每天都会陷入精神内耗的人。
莱依拉的人格切换很有意思,还有珐露珊的表情可爱到爆炸。
希望下次多整点角色大乱斗的环节,爱看。

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引用 @灭净三业 发表的:
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他们一脉选人就是要至纯心性的善良医生可以说遇到苦难就自损去救人基本上是必然结果长生也不坏,他要是坏(功利),就专门选那种身居高位掌权者,可以从别人拿寿命,把身体的坏处排除出去,肯定会是一国至宝的神兽,而且每一代契约者都是健康又长寿,双赢(直接把罪犯当血袋和垃圾袋也不会被说啥)但他就是选了医生,也是出于救人的想法,至于为啥不死而是一代又一代的契约好人,估计是跟白术那样的想法差不多(我活的长就可以救更多人)

他们一脉选人就是要至纯心性的善良医生
可以说遇到苦难就自损去救人基本上是必然结果
长生也不坏,他要是坏(功利),就专门选那种身居高位掌权者,可以从别人拿寿命,把身体的坏处排除出去,肯定会是一国至宝的神兽,而且每一代契约者都是健康又长寿,双赢(直接把罪犯当血袋和垃圾袋也不会被说啥)

但他就是选了医生,也是出于救人的想法,至于为啥不死而是一代又一代的契约好人,估计是跟白术那样的想法差不多(我活的长就可以救更多人)

白术对“不死”的追求,他对“生”和“死”的理解,很明显带有个人欲望,但是他是那种无私的自私(……),以追求自身的不死来打破沉玉谷一派的“医者的宿命”,就像圆许愿“过去未来所有的魔女,我会亲手(在她们出生前就做掉)”那样。我个人对这种“以人之欲使世界变得更美好”的故事完全没有抵抗力呜。

白术对“不死”的追求,他对“生”和“死”的理解,很明显带有个人欲望,但是他是那种无私的自私(……),以追求自身的不死来打破沉玉谷一派的“医者的宿命”,就像圆许愿“过去未来所有的魔女,我会亲手(在她们出生前就做掉)”那样。我个人对这种“以人之欲使世界变得更美好”的故事完全没有抵抗力呜。

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对某嘴臭人无感即不讨厌也不喜欢,明明戏份也不是很多,却占据绝对多数的讨论空间,最近真的无语死了。

对某嘴臭人无感即不讨厌也不喜欢,明明戏份也不是很多,却占据绝对多数的讨论空间,最近真的无语死了。

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引用 @克洛Amadeus 发表的:
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我感觉也不是完全没有

实装那个版本(3.几来着),我记得就是讲说他想要通过消除自身存在的方式,给踏鞴砂一个好结局(“都是我的错,只要没了我一定会好起来”云云,大概这个意思)。单论踏鞴砂事件,他至少是沾点懊悔在里面,想做点什么改变的。

最后一头撞树上,删自己没删掉,世界线还收束了,没改到什么。竹篮打水一场空。

现在整个人突出一个尴尬。要还踏鞴砂一个真相,自己的痕迹都被树擦干净了,没了倾奇者传说,锅都不好背自己身上。

另一方面,mhy好像不准备对执行官做的坏事善后。我保留态度。

我感觉也不是完全没有

实装那个版本(3.几来着),我记得就是讲说他想要通过消除自身存在的方式,给踏鞴砂一个好结局(“都是我的错,只要没了我一定会好起来”云云,大概这个意思)。单论踏鞴砂事件,他至少是沾点懊悔在里面,想做点什么改变的。

最后一头撞树上,删自己没删掉,世界线还收束了,没改到什么。竹篮打水一场空。

现在整个人突出一个尴尬。要还踏鞴砂一个真相,自己的痕迹都被树擦干净了,没了倾奇者传说,锅都不好背自己身上。

另一方面,mhy好像不准备对执行官做的坏事善后。我保留态度。

删他不如删博士,没了散兵,踏鞴砂一样要炸,散兵的黑化算是行善却无好报的故事,这当中有散兵作为人不够成熟的问题,但也有博士从中作梗的问题,至于善后,如果真的不打算让散兵处理这个问题,小草神为啥要让散兵学习,学习偿还因果的事情,但是偿还因果不是简单的一句私密马赛的事情吧,至少是得先让散兵知道因果是怎么偿还的

删他不如删博士,没了散兵,踏鞴砂一样要炸,散兵的黑化算是行善却无好报的故事,这当中有散兵作为人不够成熟的问题,但也有博士从中作梗的问题,至于善后,如果真的不打算让散兵处理这个问题,小草神为啥要让散兵学习,学习偿还因果的事情,但是偿还因果不是简单的一句私密马赛的事情吧,至少是得先让散兵知道因果是怎么偿还的

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追求不死的角色在个各种作品里见过很多,像白术这样是为了拯救更多的人、不让后人背负宿命的对我来说还是比较新颖而且感人的。

白术这个传说我感觉是非常棒的,情绪调动感人,故事合理不拖沓,白术这个人设也立起来了,塑造的挺好。

追求不死的角色在个各种作品里见过很多,像白术这样是为了拯救更多的人、不让后人背负宿命的对我来说还是比较新颖而且感人的。

白术这个传说我感觉是非常棒的,情绪调动感人,故事合理不拖沓,白术这个人设也立起来了,塑造的挺好。

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其实这个版本休闲玩的最好的是运镜。
原的主线剧情运镜一直有在学习进步,这次最明显。比如芙芙的站在窗户边比太阳更光,闪现。还有很多很多镜头上的设计。
不过我估计没人关心这个,毕竟镜头只是“观感”的一部分,比较难用语言去交流。

其实这个版本休闲玩的最好的是运镜。
原的主线剧情运镜一直有在学习进步,这次最明显。比如芙芙的站在窗户边比太阳更光,闪现。还有很多很多镜头上的设计。
不过我估计没人关心这个,毕竟镜头只是“观感”的一部分,比较难用语言去交流。

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先支持一下,该有的讨论还是要有的,大家注意收着点

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就在这里讨论楼依然是一大半都在讨论同一个人物,真就其他内容没有可以讨论的了吗?

哪怕装个样子,多讨论点剧情相关的内容呢,讨论点剧情里出场的其他人物呢。

就在这里讨论楼依然是一大半都在讨论同一个人物,真就其他内容没有可以讨论的了吗?

哪怕装个样子,多讨论点剧情相关的内容呢,讨论点剧情里出场的其他人物呢。

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白术传说任务真好呀…
还有这个比喻,mhy,你故意的吧!

白术传说任务真好呀…
还有这个比喻,mhy,你故意的吧!

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个人看来,纳西妲最大的转变发生在被博士囚禁期间自我的觉醒,自那之后的行为人设什么的都是一致的,而不是大多数人认为的是删除树王之后人设突变。当然,个人观点而已。

个人看来,纳西妲最大的转变发生在被博士囚禁期间自我的觉醒,自那之后的行为人设什么的都是一致的,而不是大多数人认为的是删除树王之后人设突变。当然,个人观点而已。

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引用 @陆青海6k 发表的:
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另外简单谈一下水神芙宁娜。我个人觉得芙宁娜的设计是有点取巧的。按《英雄之旅》一类的理论,一个角色会受人喜爱,不是因为她是男是女,成年或未成年,而是“自我实现”。即“活出自己的价值。”消费角色的过程就是在消费角色自我实现的过程。而芙宁娜一开始就拉低玩家的期望,反复强调她是个没有力量的,像是阿斗的,脆弱的,幼稚的,这些都是在为她最后的反转爆发迎来对比。按照创作一般规律,现在压的越低,最后自我实现那一刻的对比就越强烈。某种意义上是个挺取巧的写法。这就好比“三无”属性的价值在于“没有感情的人最后获得感情的那一刻”,“傲娇”的价值在于她抛开自己的面子直接袒露心意的那一刻。芙宁娜的塑造,还是最终看她“承担起神的责任”那一刻。

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另外简单谈一下水神芙宁娜。
我个人觉得芙宁娜的设计是有点取巧的。
按《英雄之旅》一类的理论,一个角色会受人喜爱,不是因为她是男是女,成年或未成年,而是“自我实现”。即“活出自己的价值。”消费角色的过程就是在消费角色自我实现的过程。
而芙宁娜一开始就拉低玩家的期望,反复强调她是个没有力量的,像是阿斗的,脆弱的,幼稚的,这些都是在为她最后的反转爆发迎来对比。按照创作一般规律,现在压的越低,最后自我实现那一刻的对比就越强烈。某种意义上是个挺取巧的写法。
这就好比“三无”属性的价值在于“没有感情的人最后获得感情的那一刻”,“傲娇”的价值在于她抛开自己的面子直接袒露心意的那一刻。芙宁娜的塑造,还是最终看她“承担起神的责任”那一刻。

“她是世界之外的旅人,向她倾诉没关系的吧。”
“可是……可是万一……”
“……”
“我就是枫丹的众水之神芙卡洛斯!我没有任何可以告诉你的!”

“她是世界之外的旅人,向她倾诉没关系的吧。”
“可是……可是万一……”
“……”
“我就是枫丹的众水之神芙卡洛斯!我没有任何可以告诉你的!”

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另外简单谈一下水神芙宁娜。
我个人觉得芙宁娜的设计是有点取巧的。
按《英雄之旅》一类的理论,一个角色会受人喜爱,不是因为她是男是女,成年或未成年,而是“自我实现”。即“活出自己的价值。”消费角色的过程就是在消费角色自我实现的过程。
而芙宁娜一开始就拉低玩家的期望,反复强调她是个没有力量的,像是阿斗的,脆弱的,幼稚的,这些都是在为她最后的反转爆发迎来对比。按照创作一般规律,现在压的越低,最后自我实现那一刻的对比就越强烈。某种意义上是个挺取巧的写法。
这就好比“三无”属性的价值在于“没有感情的人最后获得感情的那一刻”,“傲娇”的价值在于她抛开自己的面子直接袒露心意的那一刻。芙宁娜的塑造,还是最终看她“承担起神的责任”那一刻。

另外简单谈一下水神芙宁娜。
我个人觉得芙宁娜的设计是有点取巧的。
按《英雄之旅》一类的理论,一个角色会受人喜爱,不是因为她是男是女,成年或未成年,而是“自我实现”。即“活出自己的价值。”消费角色的过程就是在消费角色自我实现的过程。
而芙宁娜一开始就拉低玩家的期望,反复强调她是个没有力量的,像是阿斗的,脆弱的,幼稚的,这些都是在为她最后的反转爆发迎来对比。按照创作一般规律,现在压的越低,最后自我实现那一刻的对比就越强烈。某种意义上是个挺取巧的写法。
这就好比“三无”属性的价值在于“没有感情的人最后获得感情的那一刻”,“傲娇”的价值在于她抛开自己的面子直接袒露心意的那一刻。芙宁娜的塑造,还是最终看她“承担起神的责任”那一刻。

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引用 @richien 发表的:
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抛开剧情本身,其实我一直不太理解原神为什么大量剧情篇幅拿去塑造NPC。崩三这种剧情大部分集中在主角团上的去写写NPC,通过不同的视角来观察一下很正常。原神这种公路片,自机角色的剧情都不少显得很单薄的情况下还把很多篇幅拿去给之后几乎完全不会出场的NPC就挺不理解的。关键有些NPC的剧情拿去用在自机角色身上也没有问题啊……

抛开剧情本身,其实我一直不太理解原神为什么大量剧情篇幅拿去塑造NPC。
崩三这种剧情大部分集中在主角团上的去写写NPC,通过不同的视角来观察一下很正常。原神这种公路片,自机角色的剧情都不少显得很单薄的情况下还把很多篇幅拿去给之后几乎完全不会出场的NPC就挺不理解的。关键有些NPC的剧情拿去用在自机角色身上也没有问题啊……

因为npc可以放开了写,自机角色多多少少要有一点“偶像包袱”,很多情节没法安排,所以如果想为故事而服务的话需要npc来承担戏份。

因为npc可以放开了写,自机角色多多少少要有一点“偶像包袱”,很多情节没法安排,所以如果想为故事而服务的话需要npc来承担戏份。

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宵宫传说任务2真的太太太太太上头了,下午四点多就过完了,一直到现在还在反复不停地看动画的录像,还是会忍不住鼻子一酸
宵宫真的太美好了,怎么会有这么美好的女孩子呢,阳光开朗乐观向上,又温柔又体贴,永远保持着孩子一般的童心与正义感,却又不失大人的成熟与理性
真的太喜欢宵宫了

宵宫传说任务2真的太太太太太上头了,下午四点多就过完了,一直到现在还在反复不停地看动画的录像,还是会忍不住鼻子一酸
宵宫真的太美好了,怎么会有这么美好的女孩子呢,阳光开朗乐观向上,又温柔又体贴,永远保持着孩子一般的童心与正义感,却又不失大人的成熟与理性
真的太喜欢宵宫了

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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突然发现妮露在目前须弥剧情里很尴尬的一点,在原本的世界里,妮露是少有的小草神信徒,花神诞祭上,是跳舞给小草王的,这相当于就是原始股啊。然后在修改后的新世界里,树王草王统一了,那树王信徒和草王信徒之间的冲突,以及花神诞祭不受欢迎的原因又是什么呢?等于是人设里的核心部分的动机都不一样了。

妮露传说任务,也是有两个版本的,须弥主线做完之前和做完之后,关于树王草王的描述有区别,但是这个传说任务探讨的更多是艺术和家人,对于神明讨论并不多。也就是说妮露人设的核心部分,因为大慈树王的消除也变的模糊了。原本是因为承认草王就相当于承认树王死了,所以才会有信仰冲突,而在新世界里,这个冲突天然不存在,甚至于花神诞祭本身给小草王庆生这个意义,都不是很说的过去了。仅仅留下了艺术被压迫这些了。

也就是说妮露的核心人设跳舞现在都不一定能立得住了。

突然发现妮露在目前须弥剧情里很尴尬的一点,在原本的世界里,妮露是少有的小草神信徒,花神诞祭上,是跳舞给小草王的,这相当于就是原始股啊。然后在修改后的新世界里,树王草王统一了,那树王信徒和草王信徒之间的冲突,以及花神诞祭不受欢迎的原因又是什么呢?等于是人设里的核心部分的动机都不一样了。

妮露传说任务,也是有两个版本的,须弥主线做完之前和做完之后,关于树王草王的描述有区别,但是这个传说任务探讨的更多是艺术和家人,对于神明讨论并不多。也就是说妮露人设的核心部分,因为大慈树王的消除也变的模糊了。原本是因为承认草王就相当于承认树王死了,所以才会有信仰冲突,而在新世界里,这个冲突天然不存在,甚至于花神诞祭本身给小草王庆生这个意义,都不是很说的过去了。仅仅留下了艺术被压迫这些了。

也就是说妮露的核心人设跳舞现在都不一定能立得住了。

妮露坚持举行花神诞祭是因为热爱艺术和想让艺术被更多人欣赏,而不是搞什么身份斗争。锐评以前麻烦仔细看看剧情和角色故事再说话

妮露坚持举行花神诞祭是因为热爱艺术和想让艺术被更多人欣赏,而不是搞什么身份斗争。锐评以前麻烦仔细看看剧情和角色故事再说话

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引用 @克洛Amadeus 发表的:
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现在原神剧情是不是越来越喜欢合家欢端水了啊

感觉只要是哪个地区稍微大点的活动,就要把所有能用的自机都塞进去露露脸说两句啥的

现在原神剧情是不是越来越喜欢合家欢端水了啊

感觉只要是哪个地区稍微大点的活动,就要把所有能用的自机都塞进去露露脸说两句啥的

第一期海灯节吃的亏呗

第一期海灯节吃的亏呗

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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坏习惯太多了,他在愚人众里,就是对上位执行官不敢嘴,下位执行官各种锐评,欺软怕硬的习惯太明显了。

纳西妲这次也是从小事开始,让他先学着和别人友善相处,然后完全看不出来有任何进步。同样是500岁这辈的,纳西妲和神子剧情里各种改变也很明显,流浪者就像人设焊死了一样,愚人众时期好歹还根据不同情况演一演,比如1.1初登场的时候就挺温和的,流浪者时期就一路放飞了。

坏习惯太多了,他在愚人众里,就是对上位执行官不敢嘴,下位执行官各种锐评,欺软怕硬的习惯太明显了。

纳西妲这次也是从小事开始,让他先学着和别人友善相处,然后完全看不出来有任何进步。同样是500岁这辈的,纳西妲和神子剧情里各种改变也很明显,流浪者就像人设焊死了一样,愚人众时期好歹还根据不同情况演一演,比如1.1初登场的时候就挺温和的,流浪者时期就一路放飞了。

嘴臭已经改不了了。

就好比神子变成个正经人,纳西妲不去打她那奇妙比喻,已经是他人设一部分不可能更改了。

你只能指望这家伙对着敌人更加嘴臭。

其实很像看看这位极度感性的和理性主义的海哥互相嘴炮是什么场景

嘴臭已经改不了了。

就好比神子变成个正经人,纳西妲不去打她那奇妙比喻,已经是他人设一部分不可能更改了。

你只能指望这家伙对着敌人更加嘴臭。

其实很像看看这位极度感性的和理性主义的海哥互相嘴炮是什么场景

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这还只是第一章啊
感觉应该快赶上去年一二章的六成的时长了
之前在这里也小提到过老米演出呈现方式的问题,但确实没想到它在一章就做出了完全升级的演出呈现,恐怖如斯的技术力和美术资源
内容上有一些可以猜到,但有一些又是完全在意料之外的东西
接下来看看二章能做到什么样的地步
难以置信,难以置信
顺带,派尔摩斯可爱捏

这还只是第一章啊
感觉应该快赶上去年一二章的六成的时长了
之前在这里也小提到过老米演出呈现方式的问题,但确实没想到它在一章就做出了完全升级的演出呈现,恐怖如斯的技术力和美术资源
内容上有一些可以猜到,但有一些又是完全在意料之外的东西
接下来看看二章能做到什么样的地步
难以置信,难以置信
顺带,派尔摩斯可爱捏

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好了我又来顶这栋大楼了
编剧组还在输出!编剧组还在输出!
这两章下去,大药有,还一下把起码三个人(莱、希、仆)的形象给撑起来了
你们这是逼着我爆金币!

好了我又来顶这栋大楼了
编剧组还在输出!编剧组还在输出!
这两章下去,大药有,还一下把起码三个人(莱、希、仆)的形象给撑起来了
你们这是逼着我爆金币!

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引用 @成长式90后 发表的:
只看此人

一个词来评价宵宫传说2的话,我会选浪漫

这是独属于宵宫的浪漫

PS:那段pv接角色演示的bgm也太棒了

一个词来评价宵宫传说2的话,我会选浪漫

这是独属于宵宫的浪漫

PS:那段pv接角色演示的bgm也太棒了

另外小草也棒棒啊

另外小草也棒棒啊

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再说树王的被抹了又不是小草被囚禁的事情抹了。主线的反抗依然客观存在,妮露本来就是个人民艺术家而已,这也能扯成人设站不住,优秀

再说树王的被抹了又不是小草被囚禁的事情抹了。主线的反抗依然客观存在,妮露本来就是个人民艺术家而已,这也能扯成人设站不住,优秀

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个人还是很喜欢这次活动的。。。
尤其是联想到七圣本身就致敬了的游戏王,
打完后总感觉有很多想说但是又说不出来的话。
又想到今天七圣召唤比赛最后冠军说的话,
来打牌只是为了交友,
感觉更加感慨了,
姑且把水楼里发过稍微改改再发一次。



草啊,这次活动剧情感觉有点游戏王精神续作的感觉了。。。(?)

游戏王系列最主要的主题就是“友情”,
看他们考究说是每一部游戏王的主角的名字都可以和另外一个角色的名字从中拿出一个假名组成“友情”的音。

过剧情的时候就一直在想高桥老师和dm的相关,七圣本身肯定是致敬了游戏王的,这次活动剧情更是直接点明了“友情”的主题,这次的赠卡也肯定是致敬了游戏王那张握手卡的。

七圣召唤的制作者也和高桥老师一样,
为人们留下了让人能够沟通的桥梁。
而每当看见这些事物时,
就感觉这些创作者们仍在身边。
这次活动赠送的卡的介绍中的“朋友”,
感觉就不单指游戏中的这对朋友,
还暗指了高桥老师T _ T。
因此这张卡或许不仅仅代表了友谊,
还有为高桥老师祈福以及慰藉玩家的含义在里面。

高桥老师本身就有说过如果你能够通过游戏王交到朋友就是他最珍贵的宝藏(大意如此),
游戏王也确实让很多人认识了很多新的朋友,
而现在原神这个游戏也会像游戏王那样
让许多人链接起来,相互交流成为好友。
想到这些,我过剧情的时候就很感慨以及感动。
我想,大伟哥他们追求的“十亿人愿意生活其中的虚拟世界”也有将人链接在一起的期望吧。

(本来想找高桥老师那段话的,但是没翻到。。。就配一张卡图吧)

个人还是很喜欢这次活动的。。。
尤其是联想到七圣本身就致敬了的游戏王,
打完后总感觉有很多想说但是又说不出来的话。
又想到今天七圣召唤比赛最后冠军说的话,
来打牌只是为了交友,
感觉更加感慨了,
姑且把水楼里发过稍微改改再发一次。



草啊,这次活动剧情感觉有点游戏王精神续作的感觉了。。。(?)

游戏王系列最主要的主题就是“友情”,
看他们考究说是每一部游戏王的主角的名字都可以和另外一个角色的名字从中拿出一个假名组成“友情”的音。

过剧情的时候就一直在想高桥老师和dm的相关,七圣本身肯定是致敬了游戏王的,这次活动剧情更是直接点明了“友情”的主题,这次的赠卡也肯定是致敬了游戏王那张握手卡的。

七圣召唤的制作者也和高桥老师一样,
为人们留下了让人能够沟通的桥梁。
而每当看见这些事物时,
就感觉这些创作者们仍在身边。
这次活动赠送的卡的介绍中的“朋友”,
感觉就不单指游戏中的这对朋友,
还暗指了高桥老师T _ T。
因此这张卡或许不仅仅代表了友谊,
还有为高桥老师祈福以及慰藉玩家的含义在里面。

高桥老师本身就有说过如果你能够通过游戏王交到朋友就是他最珍贵的宝藏(大意如此),
游戏王也确实让很多人认识了很多新的朋友,
而现在原神这个游戏也会像游戏王那样
让许多人链接起来,相互交流成为好友。
想到这些,我过剧情的时候就很感慨以及感动。
我想,大伟哥他们追求的“十亿人愿意生活其中的虚拟世界”也有将人链接在一起的期望吧。

(本来想找高桥老师那段话的,但是没翻到。。。就配一张卡图吧)

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引用 @00Kamisama00 发表的:
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草,还没打传说任务,单看这截图和台词怎么感觉纳西妲满脸写着吃醋。

草,还没打传说任务,单看这截图和台词怎么感觉纳西妲满脸写着吃醋。

哈哈,其实有一种纳西妲病娇的说法的,毕竟到了须弥的地盘她会什么都知道的(x

哈哈,其实有一种纳西妲病娇的说法的,毕竟到了须弥的地盘她会什么都知道的(x

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引用 @铥铥铥铥铥 发表的:
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没想到会有一天,会感觉原也会缺产能。

(以下内容可能略有拉踩,见谅)

玩了铁以后,感觉铁的人物塑造手段确实强,能把角色写的很“活”。但是这一切是建立在力大砖飞上的。

比如铁的 艾斯妲 站长,除了同行任务(类似原的传说)外,还有3、4个小支线,还有地图解密道具,把站长一个聪明、善良、优待员工、有钱、还有点小腹黑的人设建立起来了。

原除了能参加主线的角色外,基本上能有描写的就只有自己的传说/邀约,和在活动里露脸了。而活动中露脸的文本量有时候其实也挺少的。

其实活动里尽量多出现角色挺好的,一个角色就是要多刷脸,多做事,ta的性格、行为模式、人物设定才能更立体更牢固。可惜感觉原在这方面的产能不太够,挺可惜的。只靠传说故事讲一个故事,还是太难了。

没想到会有一天,会感觉原也会缺产能。

(以下内容可能略有拉踩,见谅)

玩了铁以后,感觉铁的人物塑造手段确实强,能把角色写的很“活”。但是这一切是建立在力大砖飞上的。

比如铁的 艾斯妲 站长,除了同行任务(类似原的传说)外,还有3、4个小支线,还有地图解密道具,把站长一个聪明、善良、优待员工、有钱、还有点小腹黑的人设建立起来了。

原除了能参加主线的角色外,基本上能有描写的就只有自己的传说/邀约,和在活动里露脸了。而活动中露脸的文本量有时候其实也挺少的。

其实活动里尽量多出现角色挺好的,一个角色就是要多刷脸,多做事,ta的性格、行为模式、人物设定才能更立体更牢固。可惜感觉原在这方面的产能不太够,挺可惜的。只靠传说故事讲一个故事,还是太难了。

任务都可以没有,只需要加上日常互动就够了,星铁的每日短信简直是神来之笔,原除了活动大地图上自机不出现感觉真的很冷清

我也搞不清楚这一点对于原是不是很难实现

任务都可以没有,只需要加上日常互动就够了,星铁的每日短信简直是神来之笔,原除了活动大地图上自机不出现感觉真的很冷清

我也搞不清楚这一点对于原是不是很难实现

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引用 @灭净三业 发表的:
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散兵这人,在稻妻流浪很久,加入温馨大家庭又遇到重大变故,加入高压工作环境和同事斗智斗勇,做了好久外勤工作又遭遇重大变故事业失败性爆炸。总共加起来好几百年吧(从丹羽那会开始算)换个其他人基本上早就被苦难锻打成钢铁的意志,或者被磨的圆润滑溜老狐狸。可是他么,感觉还是那样,没遇到过社会毒打的小屁孩的样子。他的成长我很难期待😂

散兵这人,在稻妻流浪很久,加入温馨大家庭又遇到重大变故,加入高压工作环境和同事斗智斗勇,做了好久外勤工作又遭遇重大变故事业失败性爆炸。
总共加起来好几百年吧(从丹羽那会开始算)
换个其他人基本上早就被苦难锻打成钢铁的意志,或者被磨的圆润滑溜老狐狸。
可是他么,感觉还是那样,没遇到过社会毒打的小屁孩的样子。

他的成长我很难期待😂

虽然经常说谁谁谁缺少社会的毒打,但不是光挨打就能成长的,尤其是这种本身就“脆弱”的性格,挨多了只会精神不正常
他那几百年活下来学到的东西,可能还不如现在一个月

虽然经常说谁谁谁缺少社会的毒打,但不是光挨打就能成长的,尤其是这种本身就“脆弱”的性格,挨多了只会精神不正常
他那几百年活下来学到的东西,可能还不如现在一个月

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引用 @吾名惠惠pro 发表的:
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但这仍然要“灵魂”或者说“思想”复活了才能算是复活对吧,没有“灵魂”的“记忆”永远就只能是记忆,永远不能成为“人格”

[图片]

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但这仍然要“灵魂”或者说“思想”复活了才能算是复活对吧,没有“灵魂”的“记忆”永远就只能是记忆,永远不能成为“人格”

这个奥托有话说,他要能这么想的开的话早就人生赢家了何必搞这么多幺蛾子

这个奥托有话说,他要能这么想的开的话早就人生赢家了何必搞这么多幺蛾子

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引用 @破空黑王 发表的:
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太同意了。其实我个人看来,流浪者最后几乎是必死的(可能用词不当)。非神之身难以逆命,所有的因果最后一定会找上门来

太同意了。其实我个人看来,流浪者最后几乎是必死的(可能用词不当)。非神之身难以逆命,所有的因果最后一定会找上门来

要是流浪者真死了,估计我还是挺难受的。

不过还是有可能。。。死了以后,草神改记忆树符合成真正历史事实,包括流浪者自己改树,打工,战死这些事实。至于人们如何评论,就由他去了,反正事实就在那里。。。

感觉现在的流浪者有点像蛇蛇,全身上下只剩下嘴硬了。心气和自尊跟草神打架的时候都已经被灭了。挺惨的。

要是流浪者真死了,估计我还是挺难受的。

不过还是有可能。。。死了以后,草神改记忆树符合成真正历史事实,包括流浪者自己改树,打工,战死这些事实。至于人们如何评论,就由他去了,反正事实就在那里。。。

感觉现在的流浪者有点像蛇蛇,全身上下只剩下嘴硬了。心气和自尊跟草神打架的时候都已经被灭了。挺惨的。

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关于宵宫2再稍微水一水,主要是关于cv的
娜娜子毫无疑问完成了一场非常,非常出色的演绎
以及艾文的cv听起来像是诺亚的样子,发声方式跟她本人说话还蛮像的(不过就算不是她…我也得说这声音听起来还挺熟悉的)

关于宵宫2再稍微水一水,主要是关于cv的
娜娜子毫无疑问完成了一场非常,非常出色的演绎
以及艾文的cv听起来像是诺亚的样子,发声方式跟她本人说话还蛮像的(不过就算不是她…我也得说这声音听起来还挺熟悉的)

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引用 @00Kamisama00 发表的:
只看此人

草,还没打传说任务,单看这截图和台词怎么感觉纳西妲满脸写着吃醋。

草,还没打传说任务,单看这截图和台词怎么感觉纳西妲满脸写着吃醋。

你们在玩什么怎么不叫上我.jpg

你们在玩什么怎么不叫上我.jpg

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时机已到,今日起兵(bushi

新pv的信息量也不少,至少仆人幕后主使(背锅位)跑不掉了

审判审判审判!(嘿嘿嘿芙宝

不过还是先看一下3.8的活动剧情吧,主线越朝着真相靠近就越沉重,适当的轻松也是必要的

时机已到,今日起兵(bushi

新pv的信息量也不少,至少仆人幕后主使(背锅位)跑不掉了

审判审判审判!(嘿嘿嘿芙宝

不过还是先看一下3.8的活动剧情吧,主线越朝着真相靠近就越沉重,适当的轻松也是必要的

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文本链接:古旧的佣兵笔记


概括:

有一对因论派的情侣,女方贤者的后代,男的出身不高;他们雇佣了一个塔尼特的佣兵,意图研究前往甘露花海的朝圣路线,而糟糕的是女方即将临产。佣兵警告他们,他们很可能会遭到其他部族的攻击,情侣充耳不闻,佣兵评价“都是蠢货”。

男方经常脱队乱跑,只说如果生下了女孩子就叫她“芭别尔”。

女方在野外生产,大出血救不回来,于是佣兵帮忙送她上路。

芭别尔是撕裂了母亲的身体出来的,佣兵赞叹芭别尔的生命力,并认为若芭别尔顺利长大,她能成为强大的猎鹰。

之后佣兵偶遇芭别尔的父亲,因为付不出工资还想要要回孩子,佣兵让他和女方在一起了。


文本链接:古旧的佣兵笔记


概括:

有一对因论派的情侣,女方贤者的后代,男的出身不高;他们雇佣了一个塔尼特的佣兵,意图研究前往甘露花海的朝圣路线,而糟糕的是女方即将临产。佣兵警告他们,他们很可能会遭到其他部族的攻击,情侣充耳不闻,佣兵评价“都是蠢货”。

男方经常脱队乱跑,只说如果生下了女孩子就叫她“芭别尔”。

女方在野外生产,大出血救不回来,于是佣兵帮忙送她上路。

芭别尔是撕裂了母亲的身体出来的,佣兵赞叹芭别尔的生命力,并认为若芭别尔顺利长大,她能成为强大的猎鹰。

之后佣兵偶遇芭别尔的父亲,因为付不出工资还想要要回孩子,佣兵让他和女方在一起了。

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文本链接:无名学者的记事


概括:

学者队伍中的队长试图矫论团交涉,在中途被含有圣骸兽毒素的箭射中,生命垂危,然而矫论团并没有人使毒。

学者的队伍中出了个叛徒。队伍中的谜之老者其实是塔尼特叛逃的前长老马赛拉,马赛拉在叛逃后投靠愚人众。

马赛拉惹到了婕德,更准确来说是惹到旅行者——旅行者不得不手刃塔德菈。

愚人众惹到了矫论团,支线“碑铭的研究”提到愚人众在灵光碑附近鬼鬼祟祟的。

总之学者队伍因为这个内鬼马赛拉,被矫论团盯上了,他们打劫了食物、水和驮兽,以及烧毁了队伍中的学术资料。

之后这个队伍被婕德的佣兵团担保下来,队长在婕德的营地得到了治疗,婕德的佣兵团护送他们回雨林,当然要付的摩拉也很多,因为他们妨碍到她向马赛拉复仇的计划了。

队伍中有人想对奔奔开展学术活动,但只被婕德打脱臼了下巴,所以……他们相处得还挺开心的?



文本链接:无名学者的记事


概括:

学者队伍中的队长试图矫论团交涉,在中途被含有圣骸兽毒素的箭射中,生命垂危,然而矫论团并没有人使毒。

学者的队伍中出了个叛徒。队伍中的谜之老者其实是塔尼特叛逃的前长老马赛拉,马赛拉在叛逃后投靠愚人众。

马赛拉惹到了婕德,更准确来说是惹到旅行者——旅行者不得不手刃塔德菈。

愚人众惹到了矫论团,支线“碑铭的研究”提到愚人众在灵光碑附近鬼鬼祟祟的。

总之学者队伍因为这个内鬼马赛拉,被矫论团盯上了,他们打劫了食物、水和驮兽,以及烧毁了队伍中的学术资料。

之后这个队伍被婕德的佣兵团担保下来,队长在婕德的营地得到了治疗,婕德的佣兵团护送他们回雨林,当然要付的摩拉也很多,因为他们妨碍到她向马赛拉复仇的计划了。

队伍中有人想对奔奔开展学术活动,但只被婕德打脱臼了下巴,所以……他们相处得还挺开心的?

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引用 @richien 发表的:
只看此人

压缩自机角色数量这种事在商业考量上几乎是不可能的,除非下定决心开始出自机角色的不同形态。

或者说,就是从卖卡的角度上来说,才应该有更多的自机角色参与到支线任务或者传说任务中去。现在的情况是甚至有些自机角色在自己的传说任务中都变成配角,NPC才是主角。

至于配音,很多支线或者活动里出现自机角色也没有配音啊,至少在项目组看来这并不是必须的。

压缩自机角色数量这种事在商业考量上几乎是不可能的,除非下定决心开始出自机角色的不同形态。

或者说,就是从卖卡的角度上来说,才应该有更多的自机角色参与到支线任务或者传说任务中去。现在的情况是甚至有些自机角色在自己的传说任务中都变成配角,NPC才是主角。

至于配音,很多支线或者活动里出现自机角色也没有配音啊,至少在项目组看来这并不是必须的。

不是说出的卡数量减少,是每次活动里,出场角色数量控制在7个以内,或者说,尽可能在一段剧情里,不要出场太多角色,把角色出场分到不同剧情里。

比如像白术传说任务,这种自机出场安排就比较合理,白术是主角,同时安排有七七胡桃和魈登场,讲完一个故事恰到好处也没有喧宾夺主。这样就能够让自机角色尽可能多出场,又不至于过于混乱。

须弥部分传说任务,做的像有配音的世界任务,剧情没啥大问题,但是讲的不是传说任务主角的故事。把自机角色出场往传说任务里多放一些,缓解一下活动出场压力是个很好的选择。

不是说出的卡数量减少,是每次活动里,出场角色数量控制在7个以内,或者说,尽可能在一段剧情里,不要出场太多角色,把角色出场分到不同剧情里。

比如像白术传说任务,这种自机出场安排就比较合理,白术是主角,同时安排有七七胡桃和魈登场,讲完一个故事恰到好处也没有喧宾夺主。这样就能够让自机角色尽可能多出场,又不至于过于混乱。

须弥部分传说任务,做的像有配音的世界任务,剧情没啥大问题,但是讲的不是传说任务主角的故事。把自机角色出场往传说任务里多放一些,缓解一下活动出场压力是个很好的选择。

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引用 @眩耀夜行 发表的:
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最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。魔神残渣真是好东西()

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最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。
比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。
须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。
稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。
螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。
博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。
魔神残渣真是好东西()

魔神残渣的本质会不会是蛮荒的元素力,所以对普通人是有害的,但是有神之眼的人能转化蛮荒的元素力变成温和的元素力,就没有那么大损害了

魔神残渣的本质会不会是蛮荒的元素力,所以对普通人是有害的,但是有神之眼的人能转化蛮荒的元素力变成温和的元素力,就没有那么大损害了

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是专门给原版开的避难所吗 我哭死

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好好好

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先来支持一下

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先支持一下,该有的讨论还是要有的,大家注意收着点

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最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。
比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。
须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。
稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。
螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。
博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。
魔神残渣真是好东西()

最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。
比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。
须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。
稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。
螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。
博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。
魔神残渣真是好东西()

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先收藏了,预言一手2号水楼

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希望这里没有禁忌知识

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可以,支持一下

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顶顶(・ω< )★

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太好了!!

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引用 @眩耀夜行 发表的:
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最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。魔神残渣真是好东西()

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最近感觉魔神残渣这玩意啥都能做。
比如地中之盐的残渣是盐,疑似可以吃。
须弥普通的动物吃了疑似花神或赤王的残渣,直接数码宝贝超进化成五色圣骸兽。
稻妻的大蛇残渣被用去做邪眼。
螭的残渣可以做药,好像传说还成了轻策土地的肥料之类的啥的。
博士曾经用魔神残渣抑制柯莱魔鳞病的发展。
魔神残渣真是好东西()

上一个这么万能的好像叫崩坏能(无端联想)

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是你保护了水楼吗?简直是世界第一温柔

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Re:环原神剧情讨论专楼 - 即使忙于追寻旅途的意义,也请不要忘记曾经陪伴身边的风景
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吹爆5.1,另外畅想一下接下来的剧情
支配剧场 | [水楼 2.1] 薇我50
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[琪芽图氵]不将对方洗脑就无法获得胜利的恋爱战争
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抽卡歪了就丧失了新版本的大半热情,这种情况是不是挺应该退游了
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帮我看看我中午这个梦是什么情况:开学去搬宿舍,好像是两人间,室友是萝莎莉娅,穿白丝还很调皮,第一天就停电,跑我床上要玩我尾巴
今晚深渊结算,记得摸一下!
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