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不理解,为什么戏份少就不能出场了?既然横竖要拉个人出来那让熟人露个脸不是挺好的,又没有影响剧情观感
不理解,为什么戏份少就不能出场了?既然横竖要拉个人出来那让熟人露个脸不是挺好的,又没有影响剧情观感
因为这种出场,只能再重复一遍人设,然后还占篇幅,写起来也不如放个npc自由,起码npc人设可以随便捏,而自机角色要时刻担心角色崩坏,活动里不能有太多对人设的改变,否则后面没过活动剧情就接不上了。
而且挺影响观感的,一个两个倒还好,多了之后剧情就被角色带着跑了,因为他们要出场所以必须要往这里走。
我希望是角色每次出场,能单独有段小故事,而不是刚好路过,打个招呼问句话这样。
因为这种出场,只能再重复一遍人设,然后还占篇幅,写起来也不如放个npc自由,起码npc人设可以随便捏,而自机角色要时刻担心角色崩坏,活动里不能有太多对人设的改变,否则后面没过活动剧情就接不上了。
而且挺影响观感的,一个两个倒还好,多了之后剧情就被角色带着跑了,因为他们要出场所以必须要往这里走。
我希望是角色每次出场,能单独有段小故事,而不是刚好路过,打个招呼问句话这样。
因为这种出场,只能再重复一遍人设,然后还占篇幅,写起来也不如放个npc自由,起码npc人设可以随便捏,而自机角色要时刻担心角色崩坏,活动里不能有太多对人设的改变,否则后面没过活动剧情就接不上了。
而且挺影响观感的,一个两个倒还好,多了之后剧情就被角色带着跑了,因为他们要出场所以必须要往这里走。
我希望是角色每次出场,能单独有段小故事,而不是刚好路过,打个招呼问句话这样。
因为这种出场,只能再重复一遍人设,然后还占篇幅,写起来也不如放个npc自由,起码npc人设可以随便捏,而自机角色要时刻担心角色崩坏,活动里不能有太多对人设的改变,否则后面没过活动剧情就接不上了。
而且挺影响观感的,一个两个倒还好,多了之后剧情就被角色带着跑了,因为他们要出场所以必须要往这里走。
我希望是角色每次出场,能单独有段小故事,而不是刚好路过,打个招呼问句话这样。
你说了这么一大堆全是假设,现实是剧情完全没有受影响,编剧要是连这点小事都处理不好也不用干了
你说了这么一大堆全是假设,现实是剧情完全没有受影响,编剧要是连这点小事都处理不好也不用干了
你说了这么一大堆全是假设,现实是剧情完全没有受影响,编剧要是连这点小事都处理不好也不用干了
你说了这么一大堆全是假设,现实是剧情完全没有受影响,编剧要是连这点小事都处理不好也不用干了
你确定是完全没影响?当玩家都觉得部分角色出场生硬的时候,就是已经出问题了。现在只是保证核心剧情没出事,但是剧情的节奏,细节被出场角色太多影响挺明显的,设定一个接一个的就为了圆每个角色出场理由,还有一部分得靠玩家去推断,争议也不小。
mhy写群像,一向都是弱项。出场角色一多就开始乱。
你确定是完全没影响?当玩家都觉得部分角色出场生硬的时候,就是已经出问题了。现在只是保证核心剧情没出事,但是剧情的节奏,细节被出场角色太多影响挺明显的,设定一个接一个的就为了圆每个角色出场理由,还有一部分得靠玩家去推断,争议也不小。
mhy写群像,一向都是弱项。出场角色一多就开始乱。
没想到会有一天,会感觉原也会缺产能。
(以下内容可能略有拉踩,见谅)
玩了铁以后,感觉铁的人物塑造手段确实强,能把角色写的很“活”。但是这一切是建立在力大砖飞上的。
比如铁的 艾斯妲 站长,除了同行任务(类似原的传说)外,还有3、4个小支线,还有地图解密道具,把站长一个聪明、善良、优待员工、有钱、还有点小腹黑的人设建立起来了。
原除了能参加主线的角色外,基本上能有描写的就只有自己的传说/邀约,和在活动里露脸了。而活动中露脸的文本量有时候其实也挺少的。
其实活动里尽量多出现角色挺好的,一个角色就是要多刷脸,多做事,ta的性格、行为模式、人物设定才能更立体更牢固。可惜感觉原在这方面的产能不太够,挺可惜的。只靠传说故事讲一个故事,还是太难了。
没想到会有一天,会感觉原也会缺产能。
(以下内容可能略有拉踩,见谅)
玩了铁以后,感觉铁的人物塑造手段确实强,能把角色写的很“活”。但是这一切是建立在力大砖飞上的。
比如铁的 艾斯妲 站长,除了同行任务(类似原的传说)外,还有3、4个小支线,还有地图解密道具,把站长一个聪明、善良、优待员工、有钱、还有点小腹黑的人设建立起来了。
原除了能参加主线的角色外,基本上能有描写的就只有自己的传说/邀约,和在活动里露脸了。而活动中露脸的文本量有时候其实也挺少的。
其实活动里尽量多出现角色挺好的,一个角色就是要多刷脸,多做事,ta的性格、行为模式、人物设定才能更立体更牢固。可惜感觉原在这方面的产能不太够,挺可惜的。只靠传说故事讲一个故事,还是太难了。
你确定是完全没影响?当玩家都觉得部分角色出场生硬的时候,就是已经出问题了。现在只是保证核心剧情没出事,但是剧情的节奏,细节被出场角色太多影响挺明显的,设定一个接一个的就为了圆每个角色出场理由,还有一部分得靠玩家去推断,争议也不小。
mhy写群像,一向都是弱项。出场角色一多就开始乱。
你确定是完全没影响?当玩家都觉得部分角色出场生硬的时候,就是已经出问题了。现在只是保证核心剧情没出事,但是剧情的节奏,细节被出场角色太多影响挺明显的,设定一个接一个的就为了圆每个角色出场理由,还有一部分得靠玩家去推断,争议也不小。
mhy写群像,一向都是弱项。出场角色一多就开始乱。
你这一整段我没有一句是能认同的,不聊了
你这一整段我没有一句是能认同的,不聊了
没想到会有一天,会感觉原也会缺产能。
(以下内容可能略有拉踩,见谅)
玩了铁以后,感觉铁的人物塑造手段确实强,能把角色写的很“活”。但是这一切是建立在力大砖飞上的。
比如铁的 艾斯妲 站长,除了同行任务(类似原的传说)外,还有3、4个小支线,还有地图解密道具,把站长一个聪明、善良、优待员工、有钱、还有点小腹黑的人设建立起来了。
原除了能参加主线的角色外,基本上能有描写的就只有自己的传说/邀约,和在活动里露脸了。而活动中露脸的文本量有时候其实也挺少的。
其实活动里尽量多出现角色挺好的,一个角色就是要多刷脸,多做事,ta的性格、行为模式、人物设定才能更立体更牢固。可惜感觉原在这方面的产能不太够,挺可惜的。只靠传说故事讲一个故事,还是太难了。
没想到会有一天,会感觉原也会缺产能。
(以下内容可能略有拉踩,见谅)
玩了铁以后,感觉铁的人物塑造手段确实强,能把角色写的很“活”。但是这一切是建立在力大砖飞上的。
比如铁的 艾斯妲 站长,除了同行任务(类似原的传说)外,还有3、4个小支线,还有地图解密道具,把站长一个聪明、善良、优待员工、有钱、还有点小腹黑的人设建立起来了。
原除了能参加主线的角色外,基本上能有描写的就只有自己的传说/邀约,和在活动里露脸了。而活动中露脸的文本量有时候其实也挺少的。
其实活动里尽量多出现角色挺好的,一个角色就是要多刷脸,多做事,ta的性格、行为模式、人物设定才能更立体更牢固。可惜感觉原在这方面的产能不太够,挺可惜的。只靠传说故事讲一个故事,还是太难了。
任务都可以没有,只需要加上日常互动就够了,星铁的每日短信简直是神来之笔,原除了活动大地图上自机不出现感觉真的很冷清
我也搞不清楚这一点对于原是不是很难实现
任务都可以没有,只需要加上日常互动就够了,星铁的每日短信简直是神来之笔,原除了活动大地图上自机不出现感觉真的很冷清
我也搞不清楚这一点对于原是不是很难实现
npc写起来比自机角色自由多了,不用担心配音文本量,也没有传说任务之类的限制,还不用考虑卖卡。
活动剧情后面很多就是为了让自机角色强行出场了,还不如多讲一些npc完整故事,压缩一下出场自机数量。
npc写起来比自机角色自由多了,不用担心配音文本量,也没有传说任务之类的限制,还不用考虑卖卡。
活动剧情后面很多就是为了让自机角色强行出场了,还不如多讲一些npc完整故事,压缩一下出场自机数量。
压缩自机角色数量这种事在商业考量上几乎是不可能的,除非下定决心开始出自机角色的不同形态。
或者说,就是从卖卡的角度上来说,才应该有更多的自机角色参与到支线任务或者传说任务中去。现在的情况是甚至有些自机角色在自己的传说任务中都变成配角,NPC才是主角。
至于配音,很多支线或者活动里出现自机角色也没有配音啊,至少在项目组看来这并不是必须的。
压缩自机角色数量这种事在商业考量上几乎是不可能的,除非下定决心开始出自机角色的不同形态。
或者说,就是从卖卡的角度上来说,才应该有更多的自机角色参与到支线任务或者传说任务中去。现在的情况是甚至有些自机角色在自己的传说任务中都变成配角,NPC才是主角。
至于配音,很多支线或者活动里出现自机角色也没有配音啊,至少在项目组看来这并不是必须的。
任务都可以没有,只需要加上日常互动就够了,星铁的每日短信简直是神来之笔,原除了活动大地图上自机不出现感觉真的很冷清我也搞不清楚这一点对于原是不是很难实现
任务都可以没有,只需要加上日常互动就够了,星铁的每日短信简直是神来之笔,原除了活动大地图上自机不出现感觉真的很冷清
我也搞不清楚这一点对于原是不是很难实现
可能是角色占用的原因,其实现在也是有一些自机在大地图上有出场的,前一段时间我在阿如村看到过坎蒂丝,应该没什么活动吧。另外就是崩铁角色占用比原神优化很多,可以自己选角色在哪个任务里,而原神只能把占用的任务做掉才能推进另一个任务。
可能是角色占用的原因,其实现在也是有一些自机在大地图上有出场的,前一段时间我在阿如村看到过坎蒂丝,应该没什么活动吧。另外就是崩铁角色占用比原神优化很多,可以自己选角色在哪个任务里,而原神只能把占用的任务做掉才能推进另一个任务。
这几天打了铁道之后再回来打原,明显能感觉到原的剧情更偏幼一点。虽然两者都是亚撒西的剧情,但亚撒西的方式并不同。
具体来说就是铁道的支线,不同选择真的会导致不同的结局。这就让铁道的支线大都有道德两难问题。比如该不该告诉那个没收到女朋友回信的科员女朋友的情况,克拉拉传说任务里该不该格式化小机器人,赛博卖茶女任务里该不该把那个老哥送进局子。
原神则不会逼你搞道德两难选择,更多的是一句话拆两句话然后做成选项。须弥支线或者传说任务的确有内涵,但对于问题的探讨都是为了反映某个角色的性格,而不是逼你二选一。
尽管如此,星铁剧情依旧是温柔的。科员的任务,他即使知道了真相也没有自暴自弃,而是写了一个真正浪漫的诗,主动去追赶时间,做一个勇敢浪漫的人。克拉拉任务即使选择格式化机器人,在克拉拉揪心痛哭之后机器人也没死,而是以新的方式活下来了。卖茶女老哥更是可以接受法律制裁或放弃诈骗变成纯粹的皮套人。这些处理有为了过审(广电相关文件还真提了不让你搞be),为了让玩家心里好受点。但我更喜欢的是这里面传达出来的积极向上的态度。星铁的“开拓”主题本就是积极意味的,不坐以待毙,主动追求我们的幸福,这才更对我胃口。
这几天打了铁道之后再回来打原,明显能感觉到原的剧情更偏幼一点。虽然两者都是亚撒西的剧情,但亚撒西的方式并不同。
具体来说就是铁道的支线,不同选择真的会导致不同的结局。这就让铁道的支线大都有道德两难问题。比如该不该告诉那个没收到女朋友回信的科员女朋友的情况,克拉拉传说任务里该不该格式化小机器人,赛博卖茶女任务里该不该把那个老哥送进局子。
原神则不会逼你搞道德两难选择,更多的是一句话拆两句话然后做成选项。须弥支线或者传说任务的确有内涵,但对于问题的探讨都是为了反映某个角色的性格,而不是逼你二选一。
尽管如此,星铁剧情依旧是温柔的。科员的任务,他即使知道了真相也没有自暴自弃,而是写了一个真正浪漫的诗,主动去追赶时间,做一个勇敢浪漫的人。克拉拉任务即使选择格式化机器人,在克拉拉揪心痛哭之后机器人也没死,而是以新的方式活下来了。卖茶女老哥更是可以接受法律制裁或放弃诈骗变成纯粹的皮套人。这些处理有为了过审(广电相关文件还真提了不让你搞be),为了让玩家心里好受点。但我更喜欢的是这里面传达出来的积极向上的态度。星铁的“开拓”主题本就是积极意味的,不坐以待毙,主动追求我们的幸福,这才更对我胃口。
压缩自机角色数量这种事在商业考量上几乎是不可能的,除非下定决心开始出自机角色的不同形态。
或者说,就是从卖卡的角度上来说,才应该有更多的自机角色参与到支线任务或者传说任务中去。现在的情况是甚至有些自机角色在自己的传说任务中都变成配角,NPC才是主角。
至于配音,很多支线或者活动里出现自机角色也没有配音啊,至少在项目组看来这并不是必须的。
压缩自机角色数量这种事在商业考量上几乎是不可能的,除非下定决心开始出自机角色的不同形态。
或者说,就是从卖卡的角度上来说,才应该有更多的自机角色参与到支线任务或者传说任务中去。现在的情况是甚至有些自机角色在自己的传说任务中都变成配角,NPC才是主角。
至于配音,很多支线或者活动里出现自机角色也没有配音啊,至少在项目组看来这并不是必须的。
不是说出的卡数量减少,是每次活动里,出场角色数量控制在7个以内,或者说,尽可能在一段剧情里,不要出场太多角色,把角色出场分到不同剧情里。
比如像白术传说任务,这种自机出场安排就比较合理,白术是主角,同时安排有七七胡桃和魈登场,讲完一个故事恰到好处也没有喧宾夺主。这样就能够让自机角色尽可能多出场,又不至于过于混乱。
须弥部分传说任务,做的像有配音的世界任务,剧情没啥大问题,但是讲的不是传说任务主角的故事。把自机角色出场往传说任务里多放一些,缓解一下活动出场压力是个很好的选择。
不是说出的卡数量减少,是每次活动里,出场角色数量控制在7个以内,或者说,尽可能在一段剧情里,不要出场太多角色,把角色出场分到不同剧情里。
比如像白术传说任务,这种自机出场安排就比较合理,白术是主角,同时安排有七七胡桃和魈登场,讲完一个故事恰到好处也没有喧宾夺主。这样就能够让自机角色尽可能多出场,又不至于过于混乱。
须弥部分传说任务,做的像有配音的世界任务,剧情没啥大问题,但是讲的不是传说任务主角的故事。把自机角色出场往传说任务里多放一些,缓解一下活动出场压力是个很好的选择。
打个岔。主帖标题中“环原神剧情剧情讨论”的“环”是什么意思
打个岔。主帖标题中“环原神剧情剧情讨论”的“环”是什么意思
我猜是主线支线和各种读物啥的?
大概也许可能maybe也包含了二创剧情讨论?
我猜是主线支线和各种读物啥的?
大概也许可能maybe也包含了二创剧情讨论?
挺好
挺好
唉,太懒了,想找一个合适的时间搞搞原学,毕竟完结了可能就没动力了。话说提瓦特篇完结后各种角色的传说任务就得第二第三篇连着出了吧
唉,太懒了,想找一个合适的时间搞搞原学,毕竟完结了可能就没动力了。话说提瓦特篇完结后各种角色的传说任务就得第二第三篇连着出了吧
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