另外简单谈一下水神芙宁娜。我个人觉得芙宁娜的设计是有点取巧的。按《英雄之旅》一类的理论,一个角色会受人喜爱,不是因为她是男是女,成年或未成年,而是“自我实现”。即“活出自己的价值。”消费角色的过程就是在消费角色自我实现的过程。而芙宁娜一开始就拉低玩家的期望,反复强调她是个没有力量的,像是阿斗的,脆弱的,幼稚的,这些都是在为她最后的反转爆发迎来对比。按照创作一般规律,现在压的越低,最后自我实现那一刻的对比就越强烈。某种意义上是个挺取巧的写法。这就好比“三无”属性的价值在于“没有感情的人最后获得感情的那一刻”,“傲娇”的价值在于她抛开自己的面子直接袒露心意的那一刻。芙宁娜的塑造,还是最终看她“承担起神的责任”那一刻。
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