环原神剧情讨论专楼 - 即使忙于追寻旅途的意义,也请不要忘记曾经陪伴身边的风景 224回复/ 4737140 浏览

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感谢宵宫、兰那罗们、艾文还有纳西妲带我做了这么开心和盛大的梦!祝愿大家都抱着新的期待,好好度过每一天!


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非神个传里,这绝对是最顶的那档了

非神个传里,这绝对是最顶的那档了

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引用 @孑然独行的旅人 发表的:
只看此人

(隔壁版看到的,我觉得写得很好,转一下)这卡维的剧情简直完美。他整个人物的成长曲线写的非常完整 而且明线暗线交相呼应 很少能在原神剧情里看到人物成长光谱的:一开赛的时候 卡维会和你说自己的倒霉是从母亲改嫁去枫丹开始的然后 支线任务会告诉你 20年前的大赛后的那个冠军性格大变 之后去了阿如村扶贫 兰那罗不忍朋友的整天伤心 把冠冕偷走了最后,卡维赛后会告诉你20年前 他看到了教令院的宣传单 觉得冠冕非常好看 他父亲为了儿子开心就跑去参赛了 回到家后就郁郁寡欢 不久就去了沙漠考察 最后为了救人死在了阿如村然后你再看人物故事里,卡维的母亲从此无心研究,之后也离开了须弥。数年后 她在枫丹找到了托付终身之人 就给卡维写了封信在卡维的眼里 自己幸福的家庭就因为自己无心之语全崩了,20年他一直在自责 且变得更加敏感 导致了他宁愿被骗也要买钥匙扣资助穷人。这就是为什么卡维会摔冠的原因而大赛结束后,旅行者会有两个选项 是否告诉卡维当年的真相 他父亲就是当年的冠军。如果旅行者不说,就会由艾尔海森告诉卡维。至此 艾尔海森和卡维的人物形象达成圆满,看似不近人情的海森 在大赛后也没回家就是在探索真相 为了朋友把一切都处理好了。而卡维这一摔也解开了二十年的心结这明线暗线达成完美的闭环 爽快!

(隔壁版看到的,我觉得写得很好,转一下)

这卡维的剧情简直完美。他整个人物的成长曲线写的非常完整 而且明线暗线交相呼应 很少能在原神剧情里看到人物成长光谱的:

一开赛的时候 卡维会和你说自己的倒霉是从母亲改嫁去枫丹开始的

然后 支线任务会告诉你 20年前的大赛后的那个冠军性格大变 之后去了阿如村扶贫 兰那罗不忍朋友的整天伤心 把冠冕偷走了

最后,卡维赛后会告诉你20年前 他看到了教令院的宣传单 觉得冠冕非常好看 他父亲为了儿子开心就跑去参赛了 回到家后就郁郁寡欢 不久就去了沙漠考察 最后为了救人死在了阿如村

然后你再看人物故事里,卡维的母亲从此无心研究,之后也离开了须弥。数年后 她在枫丹找到了托付终身之人 就给卡维写了封信

在卡维的眼里 自己幸福的家庭就因为自己无心之语全崩了,20年他一直在自责 且变得更加敏感 导致了他宁愿被骗也要买钥匙扣资助穷人。这就是为什么卡维会摔冠的原因

而大赛结束后,旅行者会有两个选项 是否告诉卡维当年的真相 他父亲就是当年的冠军。如果旅行者不说,就会由艾尔海森告诉卡维。

至此 艾尔海森和卡维的人物形象达成圆满,看似不近人情的海森 在大赛后也没回家就是在探索真相 为了朋友把一切都处理好了。而卡维这一摔也解开了二十年的心结

这明线暗线达成完美的闭环 爽快!

卡子的邀约吗?还是只有活动那部分?

卡子的邀约吗?还是只有活动那部分?

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卡子的邀约吗?还是只有活动那部分?

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从内容来看,应该只有活动的部分

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卡子的邀约吗?还是只有活动那部分?

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是3.6活动

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是3.6活动

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感谢👍

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从内容来看,应该只有活动的部分

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了解了,感谢👍

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关于宵宫2再稍微水一水,主要是关于cv的
娜娜子毫无疑问完成了一场非常,非常出色的演绎
以及艾文的cv听起来像是诺亚的样子,发声方式跟她本人说话还蛮像的(不过就算不是她…我也得说这声音听起来还挺熟悉的)

关于宵宫2再稍微水一水,主要是关于cv的
娜娜子毫无疑问完成了一场非常,非常出色的演绎
以及艾文的cv听起来像是诺亚的样子,发声方式跟她本人说话还蛮像的(不过就算不是她…我也得说这声音听起来还挺熟悉的)

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我还是第一次看到派蒙脸红,这也太可爱了吧!

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这个牌手寻找功能这么高端的吗,卫星(?)地图都出来了还行。

这个牌手寻找功能这么高端的吗,卫星(?)地图都出来了还行。

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版本活动剧情也结束了

倒是没想到最后会是以滞留的快递来揭晓七圣的创始者的故事

逝人已去,生者如斯。

不知道夏洛蒂会怎么样报导这次事件呢...期待枫丹的第一份蒸汽鸟报能看到这些(话说这次👴跟派蒙应该不会再被通缉了罢)

版本活动剧情也结束了

倒是没想到最后会是以滞留的快递来揭晓七圣的创始者的故事

逝人已去,生者如斯。

不知道夏洛蒂会怎么样报导这次事件呢...期待枫丹的第一份蒸汽鸟报能看到这些(话说这次👴跟派蒙应该不会再被通缉了罢)

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草,今天才发现还有这个楼

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版本活动剧情也结束了

倒是没想到最后会是以滞留的快递来揭晓七圣的创始者的故事

逝人已去,生者如斯。

不知道夏洛蒂会怎么样报导这次事件呢...期待枫丹的第一份蒸汽鸟报能看到这些(话说这次👴跟派蒙应该不会再被通缉了罢)

版本活动剧情也结束了

倒是没想到最后会是以滞留的快递来揭晓七圣的创始者的故事

逝人已去,生者如斯。

不知道夏洛蒂会怎么样报导这次事件呢...期待枫丹的第一份蒸汽鸟报能看到这些(话说这次👴跟派蒙应该不会再被通缉了罢)

可能直接被抓起来【审判】了

可能直接被抓起来【审判】了

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版本活动剧情也结束了

倒是没想到最后会是以滞留的快递来揭晓七圣的创始者的故事

逝人已去,生者如斯。

不知道夏洛蒂会怎么样报导这次事件呢...期待枫丹的第一份蒸汽鸟报能看到这些(话说这次👴跟派蒙应该不会再被通缉了罢)

版本活动剧情也结束了

倒是没想到最后会是以滞留的快递来揭晓七圣的创始者的故事

逝人已去,生者如斯。

不知道夏洛蒂会怎么样报导这次事件呢...期待枫丹的第一份蒸汽鸟报能看到这些(话说这次👴跟派蒙应该不会再被通缉了罢)

但愿吧

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活动剧情做了三章
总体感觉是中规中矩,而且感觉活动剧情的演出呈现方式有必要做下优化了
如果今晚做的完的话再写点长的细说

活动剧情做了三章
总体感觉是中规中矩,而且感觉活动剧情的演出呈现方式有必要做下优化了
如果今晚做的完的话再写点长的细说

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OK做完了,简单谈点想法,
这个主要是关于活动剧情编排和演出优化的
其实如果做活动做的比较多而且比较细的话,不难发现,你原活动剧情基本上是这样的模式——“前菜”+“正餐”
前菜即活动或者节日,正餐即角色或者npc背后的故事,当然海灯节可能是个例外(个人认为)
活动/节日往往并不是最终的重点,后面的那个“人”才是,这样的例子那能举的就太多了
佳酿节雷泽,试胆大会千鹤,风花节魔女会,学院争霸赛卡子哥……如果想搞的更大点的话,就可能直接涉及主线,容彩祭为其典型适例
前菜和正餐,份量是有区别的,同理可以放在剧情侧重点上——活动是对于“人”的故事的铺垫,而对于最后的那个“人”,编剧组是愿意动用包括过场动画在内的方式加大力度去刻画的
所以这就有一个问题——你原活动剧情中对于前置活动的刻画,可能是有点不足的
如果最后的“人”与活动密切相关或者高强度参与活动,那倒还好,比如风花节版雷泽就是个相当成功的案例——全程参与,最后交代完了上cg,相当流畅和自然的处理,水到渠成
这个版本剧情编排的问题在哪呢——前置故事和最后的“人”的故事,是有点脱节的
前置是四国的七圣大赛,“人”的话则是两个发明者和他们的友谊。虽然编剧组其实已经通过不断强调“友谊”的方式(包括最开始“发明七圣召唤的人现在一定很高兴吧”)来极尽所能的进行暗示,但仍旧无法完全逃离铺垫过少的问题——你搞完所有比赛搞定怪盗,好了也没啥特别多的提醒,就直接进发明人那里,观感上肯定很奇怪
这是编排的问题
而在编排呈现出一定断裂的情况下,又因为本身活动是个前菜,描写力度并不一定那么大,以至于讲到比赛那里全都黑底白字瞬间速通,有一说一这个演出呈现方式我是十分不满意的,太赶了
(当然如果是由于技术原因导致比赛过程呈现不出来,那好吧,确实没办法,但看过场动画的话似乎这个问题并非无解)
所以如何在重点讲述“人”的同时,又让活动能足够(且持续性的)丰满起来,可能是这个版本后编剧组要好好思考的

OK做完了,简单谈点想法,
这个主要是关于活动剧情编排和演出优化的
其实如果做活动做的比较多而且比较细的话,不难发现,你原活动剧情基本上是这样的模式——“前菜”+“正餐”
前菜即活动或者节日,正餐即角色或者npc背后的故事,当然海灯节可能是个例外(个人认为)
活动/节日往往并不是最终的重点,后面的那个“人”才是,这样的例子那能举的就太多了
佳酿节雷泽,试胆大会千鹤,风花节魔女会,学院争霸赛卡子哥……如果想搞的更大点的话,就可能直接涉及主线,容彩祭为其典型适例
前菜和正餐,份量是有区别的,同理可以放在剧情侧重点上——活动是对于“人”的故事的铺垫,而对于最后的那个“人”,编剧组是愿意动用包括过场动画在内的方式加大力度去刻画的
所以这就有一个问题——你原活动剧情中对于前置活动的刻画,可能是有点不足的
如果最后的“人”与活动密切相关或者高强度参与活动,那倒还好,比如风花节版雷泽就是个相当成功的案例——全程参与,最后交代完了上cg,相当流畅和自然的处理,水到渠成
这个版本剧情编排的问题在哪呢——前置故事和最后的“人”的故事,是有点脱节的
前置是四国的七圣大赛,“人”的话则是两个发明者和他们的友谊。虽然编剧组其实已经通过不断强调“友谊”的方式(包括最开始“发明七圣召唤的人现在一定很高兴吧”)来极尽所能的进行暗示,但仍旧无法完全逃离铺垫过少的问题——你搞完所有比赛搞定怪盗,好了也没啥特别多的提醒,就直接进发明人那里,观感上肯定很奇怪
这是编排的问题
而在编排呈现出一定断裂的情况下,又因为本身活动是个前菜,描写力度并不一定那么大,以至于讲到比赛那里全都黑底白字瞬间速通,有一说一这个演出呈现方式我是十分不满意的,太赶了
(当然如果是由于技术原因导致比赛过程呈现不出来,那好吧,确实没办法,但看过场动画的话似乎这个问题并非无解)
所以如何在重点讲述“人”的同时,又让活动能足够(且持续性的)丰满起来,可能是这个版本后编剧组要好好思考的

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引用 @曼联七号马夏尔 发表的:
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OK做完了,简单谈点想法,这个主要是关于活动剧情编排和演出优化的其实如果做活动做的比较多而且比较细的话,不难发现,你原活动剧情基本上是这样的模式——“前菜”+“正餐”前菜即活动或者节日,正餐即角色或者npc背后的故事,当然海灯节可能是个例外(个人认为)活动/节日往往并不是最终的重点,后面的那个“人”才是,这样的例子那能举的就太多了佳酿节雷泽,试胆大会千鹤,风花节魔女会,学院争霸赛卡子哥……如果想搞的更大点的话,就可能直接涉及主线,容彩祭为其典型适例前菜和正餐,份量是有区别的,同理可以放在剧情侧重点上——活动是对于“人”的故事的铺垫,而对于最后的那个“人”,编剧组是愿意动用包括过场动画在内的方式加大力度去刻画的所以这就有一个问题——你原活动剧情中对于前置活动的刻画,可能是有点不足的如果最后的“人”与活动密切相关或者高强度参与活动,那倒还好,比如风花节版雷泽就是个相当成功的案例——全程参与,最后交代完了上cg,相当流畅和自然的处理,水到渠成这个版本剧情编排的问题在哪呢——前置故事和最后的“人”的故事,是有点脱节的前置是四国的七圣大赛,“人”的话则是两个发明者和他们的友谊。虽然编剧组其实已经通过不断强调“友谊”的方式(包括最开始“发明七圣召唤的人现在一定很高兴吧”)来极尽所能的进行暗示,但仍旧无法完全逃离铺垫过少的问题——你搞完所有比赛搞定怪盗,好了也没啥特别多的提醒,就直接进发明人那里,观感上肯定很奇怪这是编排的问题而在编排呈现出一定断裂的情况下,又因为本身活动是个前菜,描写力度并不一定那么大,以至于讲到比赛那里全都黑底白字瞬间速通,有一说一这个演出呈现方式我是十分不满意的,太赶了(当然如果是由于技术原因导致比赛过程呈现不出来,那好吧,确实没办法,但看过场动画的话似乎这个问题并非无解)所以如何在重点讲述“人”的同时,又让活动能足够(且持续性的)丰满起来,可能是这个版本后编剧组要好好思考的

OK做完了,简单谈点想法,
这个主要是关于活动剧情编排和演出优化的
其实如果做活动做的比较多而且比较细的话,不难发现,你原活动剧情基本上是这样的模式——“前菜”+“正餐”
前菜即活动或者节日,正餐即角色或者npc背后的故事,当然海灯节可能是个例外(个人认为)
活动/节日往往并不是最终的重点,后面的那个“人”才是,这样的例子那能举的就太多了
佳酿节雷泽,试胆大会千鹤,风花节魔女会,学院争霸赛卡子哥……如果想搞的更大点的话,就可能直接涉及主线,容彩祭为其典型适例
前菜和正餐,份量是有区别的,同理可以放在剧情侧重点上——活动是对于“人”的故事的铺垫,而对于最后的那个“人”,编剧组是愿意动用包括过场动画在内的方式加大力度去刻画的
所以这就有一个问题——你原活动剧情中对于前置活动的刻画,可能是有点不足的
如果最后的“人”与活动密切相关或者高强度参与活动,那倒还好,比如风花节版雷泽就是个相当成功的案例——全程参与,最后交代完了上cg,相当流畅和自然的处理,水到渠成
这个版本剧情编排的问题在哪呢——前置故事和最后的“人”的故事,是有点脱节的
前置是四国的七圣大赛,“人”的话则是两个发明者和他们的友谊。虽然编剧组其实已经通过不断强调“友谊”的方式(包括最开始“发明七圣召唤的人现在一定很高兴吧”)来极尽所能的进行暗示,但仍旧无法完全逃离铺垫过少的问题——你搞完所有比赛搞定怪盗,好了也没啥特别多的提醒,就直接进发明人那里,观感上肯定很奇怪
这是编排的问题
而在编排呈现出一定断裂的情况下,又因为本身活动是个前菜,描写力度并不一定那么大,以至于讲到比赛那里全都黑底白字瞬间速通,有一说一这个演出呈现方式我是十分不满意的,太赶了
(当然如果是由于技术原因导致比赛过程呈现不出来,那好吧,确实没办法,但看过场动画的话似乎这个问题并非无解)
所以如何在重点讲述“人”的同时,又让活动能足够(且持续性的)丰满起来,可能是这个版本后编剧组要好好思考的

啊对不起打错字了,佳酿节版雷泽😵

啊对不起打错字了,佳酿节版雷泽😵

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个人还是很喜欢这次活动的。。。
尤其是联想到七圣本身就致敬了的游戏王,
打完后总感觉有很多想说但是又说不出来的话。
又想到今天七圣召唤比赛最后冠军说的话,
来打牌只是为了交友,
感觉更加感慨了,
姑且把水楼里发过稍微改改再发一次。



草啊,这次活动剧情感觉有点游戏王精神续作的感觉了。。。(?)

游戏王系列最主要的主题就是“友情”,
看他们考究说是每一部游戏王的主角的名字都可以和另外一个角色的名字从中拿出一个假名组成“友情”的音。

过剧情的时候就一直在想高桥老师和dm的相关,七圣本身肯定是致敬了游戏王的,这次活动剧情更是直接点明了“友情”的主题,这次的赠卡也肯定是致敬了游戏王那张握手卡的。

七圣召唤的制作者也和高桥老师一样,
为人们留下了让人能够沟通的桥梁。
而每当看见这些事物时,
就感觉这些创作者们仍在身边。
这次活动赠送的卡的介绍中的“朋友”,
感觉就不单指游戏中的这对朋友,
还暗指了高桥老师T _ T。
因此这张卡或许不仅仅代表了友谊,
还有为高桥老师祈福以及慰藉玩家的含义在里面。

高桥老师本身就有说过如果你能够通过游戏王交到朋友就是他最珍贵的宝藏(大意如此),
游戏王也确实让很多人认识了很多新的朋友,
而现在原神这个游戏也会像游戏王那样
让许多人链接起来,相互交流成为好友。
想到这些,我过剧情的时候就很感慨以及感动。
我想,大伟哥他们追求的“十亿人愿意生活其中的虚拟世界”也有将人链接在一起的期望吧。

(本来想找高桥老师那段话的,但是没翻到。。。就配一张卡图吧)

个人还是很喜欢这次活动的。。。
尤其是联想到七圣本身就致敬了的游戏王,
打完后总感觉有很多想说但是又说不出来的话。
又想到今天七圣召唤比赛最后冠军说的话,
来打牌只是为了交友,
感觉更加感慨了,
姑且把水楼里发过稍微改改再发一次。



草啊,这次活动剧情感觉有点游戏王精神续作的感觉了。。。(?)

游戏王系列最主要的主题就是“友情”,
看他们考究说是每一部游戏王的主角的名字都可以和另外一个角色的名字从中拿出一个假名组成“友情”的音。

过剧情的时候就一直在想高桥老师和dm的相关,七圣本身肯定是致敬了游戏王的,这次活动剧情更是直接点明了“友情”的主题,这次的赠卡也肯定是致敬了游戏王那张握手卡的。

七圣召唤的制作者也和高桥老师一样,
为人们留下了让人能够沟通的桥梁。
而每当看见这些事物时,
就感觉这些创作者们仍在身边。
这次活动赠送的卡的介绍中的“朋友”,
感觉就不单指游戏中的这对朋友,
还暗指了高桥老师T _ T。
因此这张卡或许不仅仅代表了友谊,
还有为高桥老师祈福以及慰藉玩家的含义在里面。

高桥老师本身就有说过如果你能够通过游戏王交到朋友就是他最珍贵的宝藏(大意如此),
游戏王也确实让很多人认识了很多新的朋友,
而现在原神这个游戏也会像游戏王那样
让许多人链接起来,相互交流成为好友。
想到这些,我过剧情的时候就很感慨以及感动。
我想,大伟哥他们追求的“十亿人愿意生活其中的虚拟世界”也有将人链接在一起的期望吧。

(本来想找高桥老师那段话的,但是没翻到。。。就配一张卡图吧)

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