[翻译团]12.10版本改动前瞻:英雄耐久度增加,治疗/护盾削弱

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我就爱用诺基亚(110级)楼主2022-05-17 10:09:52
[翻译团]12.10版本改动前瞻:英雄耐久度增加,治疗/护盾削弱我就爱用诺基亚 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

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前期越塔就难了呀

前期越塔就难了呀

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越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

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前期越塔就难了呀

前期越塔就难了呀

不是一点点的难,塔伤平均高了五十左右,以前可能越塔挨两下没问题现在挨两下多吃一百伤害,前期谁顶得住,越塔得计算非常精准地一套能秒并且打完正好能跑。

不是一点点的难,塔伤平均高了五十左右,以前可能越塔挨两下没问题现在挨两下多吃一百伤害,前期谁顶得住,越塔得计算非常精准地一套能秒并且打完正好能跑。

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万豪,剑魔,我假装跟他们哭一下。

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狗熊玩家麻了,5个技能砍3个,这2个狗比笑嘻了

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熊王说狗熊削弱的不重要 相比较其他的狗熊等于增强

熊王说狗熊削弱的不重要 相比较其他的狗熊等于增强

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这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

改的没问题,现在这个版本伤害溢出太多了,装备加强得不到很好的平衡,大家都加血加护甲也没什么不好的

改的没问题,现在这个版本伤害溢出太多了,装备加强得不到很好的平衡,大家都加血加护甲也没什么不好的

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穿透终于改了

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感觉运营厉害的队伍更强了,容错率变大了

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感觉运营厉害的队伍更强了,容错率变大了

edg rng

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这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

感觉运营厉害的队伍更强了,容错率变大了

感觉运营厉害的队伍更强了,容错率变大了

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前期越塔就难了呀

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狗头玩家狂喜

狗头玩家狂喜

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这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

挺期待的,现在这游戏是真无聊,以至于我都开始靠排位的刺激性才能玩下去了,原来我一直玩匹配的

挺期待的,现在这游戏是真无聊,以至于我都开始靠排位的刺激性才能玩下去了,原来我一直玩匹配的

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这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

其实最重要的是,这游戏的适合年龄会增长,一瞬间没反应到就没了的情况会缓解很多,降低那种一瞬间感觉自己老了不适合这个游戏的感觉,算是一种防止玩家继续流失,增长经济年龄的搞法。

其实最重要的是,这游戏的适合年龄会增长,一瞬间没反应到就没了的情况会缓解很多,降低那种一瞬间感觉自己老了不适合这个游戏的感觉,算是一种防止玩家继续流失,增长经济年龄的搞法。

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越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

惹晒狂喜,他经常在塔下被抓差一点点换掉,以后就不会差一点点了。而且这个人在对面塔下消耗塔都不看他的,这个改动对他没影响

惹晒狂喜,他经常在塔下被抓差一点点换掉,以后就不会差一点点了。而且这个人在对面塔下消耗塔都不看他的,这个改动对他没影响

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越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

再11对线人家就赖塔下不走,现在塔伤高了只要你不好越塔,有些塔下反打很强的英雄比如奥恩血鬼这种玩意,一些对线弱的上单选手选出来你对线再强人家也能赖的住线……

再11对线人家就赖塔下不走,现在塔伤高了只要你不好越塔,有些塔下反打很强的英雄比如奥恩血鬼这种玩意,一些对线弱的上单选手选出来你对线再强人家也能赖的住线……

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还不削弱白魔?!

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引用 @10年刺蜜 发表的:
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万豪,剑魔,我假装跟他们哭一下。

万豪,剑魔,我假装跟他们哭一下。

狗熊玩家麻了,5个技能砍3个,这2个狗比笑嘻了

狗熊玩家麻了,5个技能砍3个,这2个狗比笑嘻了

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引用 @艾麦杜 发表的:
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剑魔又不是没砍 大砍了r和e的吸血

剑魔又不是没砍 大砍了r和e的吸血

可是重伤被削弱了啊

可是重伤被削弱了啊

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万豪,剑魔,我假装跟他们哭一下。

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前期越塔就难了呀

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继续加强战士的属性,ad继续削弱。不过幸好我不玩ad

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穿透终于改了

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前期越塔就难了呀

前期越塔就难了呀

不是一点点的难,塔伤平均高了五十左右,以前可能越塔挨两下没问题现在挨两下多吃一百伤害,前期谁顶得住,越塔得计算非常精准地一套能秒并且打完正好能跑。

不是一点点的难,塔伤平均高了五十左右,以前可能越塔挨两下没问题现在挨两下多吃一百伤害,前期谁顶得住,越塔得计算非常精准地一套能秒并且打完正好能跑。

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还不削弱白魔?!

还不削弱白魔?!

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越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

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引用 @1ovejharden 发表的:
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不是一点点的难,塔伤平均高了五十左右,以前可能越塔挨两下没问题现在挨两下多吃一百伤害,前期谁顶得住,越塔得计算非常精准地一套能秒并且打完正好能跑。

不是一点点的难,塔伤平均高了五十左右,以前可能越塔挨两下没问题现在挨两下多吃一百伤害,前期谁顶得住,越塔得计算非常精准地一套能秒并且打完正好能跑。

不是血量和护甲都加了么

不是血量和护甲都加了么

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这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

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引用 @互联网教会我们爽飙 发表的:
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还不削弱白魔?!

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还不削弱白魔?!

这下是真削弱了

这下是真削弱了

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哎,一直以来我都怀疑,拳头设计师团队是不是由一群被ad重大伤害过的家伙组成的,不然为什么总是这么大的恶意……

哎,一直以来我都怀疑,拳头设计师团队是不是由一群被ad重大伤害过的家伙组成的,不然为什么总是这么大的恶意……

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引用 @10年刺蜜 发表的:
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万豪,剑魔,我假装跟他们哭一下。

万豪,剑魔,我假装跟他们哭一下。

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狗熊玩家麻了,5个技能砍3个,这2个狗比笑嘻了

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变相削弱救赎璐璐[虎扑表情-手动狗头]

变相削弱救赎璐璐[虎扑表情-手动狗头]

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引用 @卷小牛的圈外女友 发表的:
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越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。

再11对线人家就赖塔下不走,现在塔伤高了只要你不好越塔,有些塔下反打很强的英雄比如奥恩血鬼这种玩意,一些对线弱的上单选手选出来你对线再强人家也能赖的住线……

再11对线人家就赖塔下不走,现在塔伤高了只要你不好越塔,有些塔下反打很强的英雄比如奥恩血鬼这种玩意,一些对线弱的上单选手选出来你对线再强人家也能赖的住线……

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又是只有物理刺客和战士受伤的版本

又是只有物理刺客和战士受伤的版本

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前期越塔就难了呀

前期越塔就难了呀

狗头玩家狂喜

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引用 @万物皆除 发表的:
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这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

挺期待的,现在这游戏是真无聊,以至于我都开始靠排位的刺激性才能玩下去了,原来我一直玩匹配的

挺期待的,现在这游戏是真无聊,以至于我都开始靠排位的刺激性才能玩下去了,原来我一直玩匹配的

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引用 @万物皆除 发表的:
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这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了

感觉运营厉害的队伍更强了,容错率变大了

感觉运营厉害的队伍更强了,容错率变大了

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不用ban猫咪了吧,太烦人了

不用ban猫咪了吧,太烦人了

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这不就是变相削弱对线期对整局的影响吗。我对线弱我怂住就行。你叫打野也越不了我。。

这不就是变相削弱对线期对整局的影响吗。我对线弱我怂住就行。你叫打野也越不了我。。

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Re:[翻译团]12.10版本改动前瞻:英雄耐久度增加,治疗/护盾削弱
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