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不是一点点的难,塔伤平均高了五十左右,以前可能越塔挨两下没问题现在挨两下多吃一百伤害,前期谁顶得住,越塔得计算非常精准地一套能秒并且打完正好能跑。
问题是每人还多了70+14的血量和1.2的护甲啊,实际上肯定是难了(因为对面的血量也增加了),但加强防御塔更多的是为了让防御塔对英雄的威胁维持在之前的水平……
现在伤害都太高了,特别是每次看到对面是凯隐岩雀死歌,我内心看到他们已经双手离开键盘了
昨晚碰到一个岩雀,一个Q第二段伤害秒我,太离谱了
确实啊,今年rng还是这样,edg已经有点不知道啥时候该干嘛了
edg就是单纯的对线实力下降 运营没问题
其实最重要的是,这游戏的适合年龄会增长,一瞬间没反应到就没了的情况会缓解很多,降低那种一瞬间感觉自己老了不适合这个游戏的感觉,算是一种防止玩家继续流失,增长经济年龄的搞法。
你说到点子上了
穿甲流是不是又不行了?
不是血量和护甲都加了么
血量高了那被越的肯定更难死,前期塔的伤害叠谁顶得住
要是对线弱,1v1血量被耗残在塔下还是能越,各种越塔扛也扛不了一两下。那种对面满血在塔下,叫三个人不讲道理强行越塔变难了。
满血越塔这个确实,天使玩家狂喜,W咋砍都能笑
越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。
惹晒狂喜,他经常在塔下被抓差一点点换掉,以后就不会差一点点了。而且这个人在对面塔下消耗塔都不看他的,这个改动对他没影响
整体改动是好的,这种改动方法让个人能力更加突出了,想通过运营抓timing打大龙的条件更苛刻了,无脑越上也更加困难,上路能出的英雄应该会变多
第二段确实痛,但其实拉扯好距离很好躲
被越的也加了,更难杀了啊
这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了
这种改动是好事,但是做不做好等出了再说
确实,其实就是让伤害回到以前s5s6的水准,不要让对线成为见面互秒或者出现一波团在十秒内就结束的情况,更强调消耗和拉扯
穿透终于改了
杰斯感觉玩不了了呀
又是只有物理刺客和战士受伤的版本
法穿棒不也削弱了 战士还有饮魔刀 法师才是真的难
怎么又是这俩
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强者恒强
岩雀最近有bug好像
继续加强战士的属性,ad继续削弱。不过幸好我不玩ad
我倒觉得ad环境好了,穿透流的刺客被大削,血条消失术不会经常出现了
狗熊玩家麻了,5个技能砍3个,这2个狗比笑嘻了
狗熊现在还是数值怪,跟s5的波比一样
剑魔史诗级加强?