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狗熊就凭干扰防御塔就很恶心了
狗熊大招要是有真干扰那么快,直接非ban必选
对于打线不厉害的不是更好吗?能苟住
改动后,1v1平分秋色,来三四个人满血把他越了的情况会减少。这样发育情况更能反应对线能力的优劣。
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耗残了再越还是能越,但是最近几个赛季职业赛场满血在塔下被两三个人越基本是司空见惯了,以后这种对方满血在塔下还不讲道理越会变难。
但你也很难单杀我,单杀我你也需要追进塔里,也可能被塔打死
单杀不了,还有镀层和小兵。双方都不叫人,对对线强的那边是好事。
加强越塔难度可以的,不然每次中单一没有线权,上下路就没法玩了,直接二塔自闭草丛。这下在一塔下面还能稍微挣扎一下。
所有英雄都变肉了我感觉是利好软辅的,现在软辅少就是因为伤害溢出的版本,软辅被控到就秒,队友被控到软辅给的那点盾很多时候也不够看的。所有人都变肉了,软辅的盾就有更多机会起作用了。
挺期待的,现在这游戏是真无聊,以至于我都开始靠排位的刺激性才能玩下去了,原来我一直玩匹配的
记得原来匹配的时候打中路都是盲选那种亚索的爹,把把给对面干麻,现在匹配都没人玩亚索了,呜呜呜
狗头玩家狂喜
但是回血回不动了
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亚索确实少了,排位不仅没人选,都没人ban了。我记得s7 s8的时候,基本十局有九局有人ban亚索。
坦克直接起飞了
我看完这个我只觉得以后ad狗都不玩了
edg rng
怎么又是这俩
反正下版本肯定还是吸血版本,乌鸦也没什么削,doinb直接狂喜
ts狂喜
有张图我不敢再发了🐶
死吗剑魔滚出游戏
现在的亚索狗都不玩,我以前还玩中路,现在转上路去了,中路也就玩玩akl塞拉斯
除非像IG那种极致的四个操作怪,不然每年冠军队伍甚至说能决赛队伍都是把版本玩透了,知道什么时候该打什么时候不该打,慢慢蚕食对面,这才叫运营。EDG和RNG都是先遵循版本的玩法,所以进得了强队。