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坦度的增加不是一種對ad位的變向加強麼?
有没有一种可能,这是对坦克战士的增强?
熊王说狗熊削弱的不重要 相比较其他的狗熊等于增强
打剑魔一直不好打,狗比剑魔就小砍,难顶啊。熊王说大招直接砍,别的还行
这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了
现在伤害都太高了,特别是每次看到对面是凯隐岩雀死歌,我内心看到他们已经双手离开键盘了
除非像IG那种极致的四个操作怪,不然每年冠军队伍甚至说能决赛队伍都是把版本玩透了,知道什么时候该打什么时候不该打,慢慢蚕食对面,这才叫运营。EDG和RNG都是先遵循版本的玩法,所以进得了强队。
确实啊,今年rng还是这样,edg已经有点不知道啥时候该干嘛了
这算是把严重溢出的版本回调回去吧,自从出了神话装开始伤害就高到现在了……出刚出的那个离谱的日炎到现在的咳血,感觉就ap没爽到,(新巫妖倒是伤害爆表,但只有ap刺客出下),所有ad英雄都爽了个遍了,现在可能要轮到坦克了
前期越塔就难了呀
蜘蛛起飞了啊
万豪,剑魔,我假装跟他们哭一下。
剑魔又不是没砍 大砍了r和e的吸血
不是血量和护甲都加了么
但前期加的也不多吧,而且预热好了伤害离谱
是时候让她回来了,ap酒桶打野回来就更好了,在上单太憨了
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其实最重要的是,这游戏的适合年龄会增长,一瞬间没反应到就没了的情况会缓解很多,降低那种一瞬间感觉自己老了不适合这个游戏的感觉,算是一种防止玩家继续流失,增长经济年龄的搞法。
大乱斗玩家无所畏惧,你随便改
感觉运营厉害的队伍更强了,容错率变大了
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对线期开混那北美就不困了
可是重伤被削弱了啊
乌兹的版本要来了
阿水的版本
可是,这和我大乱斗玩家有什么关系呢
tes快节奏打法削弱?