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感觉杰斯又能掏出来比划比划
哎,一直以来我都怀疑,拳头设计师团队是不是由一群被ad重大伤害过的家伙组成的,不然为什么总是这么大的恶意……
坦度的增加不是一種對ad位的變向加強麼?
1557更难了
狗熊玩家麻了,5个技能砍3个,这2个狗比笑嘻了
熊王说狗熊削弱的不重要 相比较其他的狗熊等于增强
乱改 改的什么东西 整体不会玩了
这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,大龙也厉害了,节奏放慢从对线到对局,都要洗牌了
改的没问题,现在这个版本伤害溢出太多了,装备加强得不到很好的平衡,大家都加血加护甲也没什么不好的
还得还行
熊王说12.10狗熊直接封神
再11对线人家就赖塔下不走,现在塔伤高了只要你不好越塔,有些塔下反打很强的英雄比如奥恩血鬼这种玩意,一些对线弱的上单选手选出来你对线再强人家也能赖的住线……
要是对线弱,1v1血量被耗残在塔下还是能越,各种越塔扛也扛不了一两下。那种对面满血在塔下,叫三个人不讲道理强行越塔变难了。
感觉运营厉害的队伍更强了,容错率变大了
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edg rng
软辅建议删了
我是感觉带盾的软辅估计得离开一会了,下路又是硬辅的天下了
前期越塔就难了呀
该越还是能越,一大波线进塔换了都大赚
越塔变难,就更考验1v1对线能力而不是叫人的能力了。
对于打线不厉害的不是更好吗?能苟住
这是回到阔别已久的S7坦克版本了
狗熊就凭干扰防御塔就很恶心了
不是血量和护甲都加了么
有道理
又是只有物理刺客和战士受伤的版本
战士和刺客都强多少版本了,也该轮到坦克了